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Amnesia: A Machine For Pigs
Description
Gare aux porcs ! En 2010, Frictional Games a terrifié le monde avec son jeu d'horreur culte, Amnesia: A Dark Descent. Et les voilà qui reviennent avec un titre plus cauchemardesque encore. Créé en collaboration avec The Chinese Room, le studio ayant également développé Dear Esther, Amnesia: A Machin...
Gare aux porcs ! En 2010, Frictional Games a terrifié le monde avec son jeu d'horreur culte, Amnesia: A Dark Descent. Et les voilà qui reviennent avec un titre plus cauchemardesque encore. Créé en collaboration avec The Chinese Room, le studio ayant également développé Dear Esther, Amnesia: A Machine for Pigs plonge le joueur dans un périple intense et terrifiant au cœur de l'obscurité qui se terre en chacun d'entre nous.
Nous sommes en 1899. Oswald Mandus, un riche industriel, se réveille dans son lit, en proie à une terrible fièvre et hanté par les visions d'une terrible machine infernale. Torturé par les réminiscences d'une désastreuse expédition au Mexique, brisé par l'échec de ses utopiques projets industriels, rongé par la culpabilité et la maladie, il se réveille en plein cauchemar. La maison est silencieuse, mais sous ses pieds, le sol tremble au bon vouloir d'une infernale machine... Seule certitude, ses enfants courent un grave danger et lui seul peut les sauver.
Replongez dans l'horreur À l'instar de Dark Descent, le scénario, l'exploration du monde et une peur constante de l'inconnu constituent le fil conducteur du jeu. On y retrouve le gameplay caractéristique d'Amnesia, le même système d'interaction avec l'environnement et un jeu de grande qualité ne nécessitant qu'une configuration système minimale.
Vous pensez connaître la peur ? Eh bien, vous vous trompez. Avec Machine for Pigs, le monde d'Amnesia et la technologie de The Dark Descent atteignent les sommets de l'horreur. Conçu avec une version mise à jour du moteur HPL2, le jeu propose des graphismes et un environnement époustouflants, une musique et des effets sonores à faire froid dans le dos et une IA parfaitement adaptée au jeu. Tout cela vient s'ajouter à une nouvelle intrigue à vous glacer le sang, ayant lieu 60 ans après les événements de l'histoire originale.
Un jeu unique issu d'une collaboration entre deux développeurs indépendants, connus pour repousser les limites du jeu vidéo. Une nouvelle approche de l’univers d’Amnesia tout en restant fidèle à son esprit.
Des interactions physiques uniques développées et améliorées depuis 2005.
Des graphismes et des environnements exceptionnels nécessitant une configuration système simple.
L'histoire la plus sombre et la plus horrible jamais racontée dans un jeu vidéo. Une superbe bande-son composée par la talentueuse Jessica Curry.
Contenus bonus
manuel
fond d'écran
concept arts
walkthrough
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Les cartes graphiques intégrées Intel devraient fonctionner, mais ne sont pas prises en charge ; les problèmes peuvent généralement être résolus avec une mise à jour du pilote.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
Configuration recommandée :
Les cartes graphiques intégrées Intel devraient fonctionner, mais ne sont pas prises en charge ; les problèmes peuvent généralement être résolus avec une mise à jour du pilote.
Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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Graphics: 7/10. This game has better graphics than The Dark Descent.
Sounds: 9/10. It contributes a lot to the atmosphere of the game.
Gameplay: 8/10. This game lacks the inventory system and the sanity meter from the first game.
Horror: 10/10.
For me, at least, this game was much scarier than the first Amnesia title. While The Dark Descent had its horror highlights mostly in the first half of the game and got less horrifying towards the end, A Machine for Pigs starts out slowly in the first half and then cranks up the horror as you proceed. I also very much liked the industrial setting, which I found to be more threatening than the old castle. It does have a very different feel to it, compared to the first one, mostly due to having less focus on item-based puzzles - personally, I didn't miss them, but depending on what aspects you liked in the first Amnesia and Penumbra, you may feel different. Only negative point for me is the extremely linear level design, which makes the experience feel rather artificial at times. -1 star for that.
I'm sure a lot of people were excited for the next installment and the past years updates and releases looked good, but the final product is horrible. You can complete it in 2 hours 55 minutes without speed running, and that's even finding all the notes and reading them. The description is laughable.
"The darkest, most horrific tale ever told in a videogame."
That is the biggest flat out lie I've ever seen. The story is one of the most boring I've encountered and is as clear as five pounds of dog feces. You do nothing, you walk and walk maybe pull down a lever or turn a valve then walk and walk and walk. You do not have a choice at all to explore because 98% of every door, window, and cabinet is locked. You can't even pick up 99% of objects. The graphics are awful, the voice acting is mediocre at best and never again will Frictional Games see any money from me. How dumb are they that they thought The Chinese Room was going to make this good? There is no forgiveness and no excuse.
The game has alot of the atmosphere of the previous title, the music was good and the story was interesting. In fact, this game is so story heavy that it barely has any gameplay. The game has very few puzzles, if you could call them that, and when you get to them the game outright tells you what to do. Also it forces you stop and read the millions of notes that get added to your journal if you want to know more of the plot which I found to be hard to follow. The monsters are also fewer and easier to flee from.
PS. I read here that many are upset over the inventory system, sanity system, the lantern, and the game's length. I have to say, it's rather silly to judge how good the game is based on it not having an inventory system, it's silly to judge the game based on it's length if it's as long or a little shorter than the all of the preceeding titles they've made, it's also silly to judge the game based on you not having to search for fuel to refill your lantern.
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