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A Plague Tale: Requiem
Description
L'appel d'une île résonne par-delà les mers …
Vivez une aventure poignante aux côtés d'Amicia et Hugo, dans un monde brutal ravagé par des forces obscures.
Fuyant leur passé douloureux, Amicia et son frère voyagent en direction du sud, vers des contrées lointaines et leurs cités marchandes. Ils...
L'appel d'une île résonne par-delà les mers …
Vivez une aventure poignante aux côtés d'Amicia et Hugo, dans un monde brutal ravagé par des forces obscures.
Fuyant leur passé douloureux, Amicia et son frère voyagent en direction du sud, vers des contrées lointaines et leurs cités marchandes. Ils tentent d'y prendre un nouveau départ et de contrôler la malédiction d'Hugo.
Mais lorsque les pouvoirs d'Hugo ressurgissent, mort et destruction s'abattent en un fracassant déluge de rats. Forcés de fuir, ils placent leurs espoirs dans une île énigmatique qui pourrait être la clé du salut d'Hugo.
Dans une lutte désespérée pour survivre, frappez dans l’ombre ou déchaînez les enfers grâce à un arsenal fourni d’équipement et de pouvoirs surnaturels… et découvrez le prix à payer pour sauver les êtres qui vous sont chers.
● La suite du jeu acclamé A Plague Tale: Innocence
● Un monde impitoyable dévasté par des forces surnaturelles
● Des décors à couper le souffle servis par une bande son envoûtante
Got this game on Gamepass.
A stealth game with a little combat and a LOT of storyline. The story itself was fine, but the dialogue is a little lame at times, and the way Amicia talks to herself is often hilariously bad.
Frustratingly, the game narrows down the corridoors of travel so it basically becomes "pick scrub 'A' or wall 'B' to hide behind and continue moving on, choosing to either kill or sneak past guards".
There are LOTS of chapters where the majority of it is justing running, or worse, walking while there is exposition. If they got rid of these sections the gameplay would probably be cut short to 8 hours, so this was obviously a ploy to lengthen gameplay time.
The graphics were decent, and only a few glitches of NPC's getting stuck or killing themselves. The music score is decent.
I feel like if they had worked it towards being a little more like Shadows of War/ Shadow of Mordor in gamestyle (obviously with less combat options) would have worked better.
All in all, this game left me frustrated, and yet the storytelling deserved better.
After playing Innocence and Requiem, this one is definitely worse in terms of mechanics. The story is great in both titles, although the continuity is a little lacking where Requiem seems to have forgotten the events of Innocence, especially Hugo's experiences controlling the rats.
But what really annoyed me in Requiem is broken gameplay mechanics. Crossing an area covered by rats? No problem, light something on fire, follow it through the area. At the far side, try to mantle onto the next platform. Try again. Try again. Get eaten by rats. The key-press prompt is there, but pressing the key doesn't do anything. And the "sprint away from the rats while looking backward" is terrible.
Best game of 2022 in terms of atmosphere and graphics, no doubt. Just make sure you don't expect a fast-paced wopen-world shooter, then everything will be fine. :)
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