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A Plague Tale: Requiem
Description
L'appel d'une île résonne par-delà les mers …
Vivez une aventure poignante aux côtés d'Amicia et Hugo, dans un monde brutal ravagé par des forces obscures.
Fuyant leur passé douloureux, Amicia et son frère voyagent en direction du sud, vers des contrées lointaines et leurs cités marchandes. Ils...
L'appel d'une île résonne par-delà les mers …
Vivez une aventure poignante aux côtés d'Amicia et Hugo, dans un monde brutal ravagé par des forces obscures.
Fuyant leur passé douloureux, Amicia et son frère voyagent en direction du sud, vers des contrées lointaines et leurs cités marchandes. Ils tentent d'y prendre un nouveau départ et de contrôler la malédiction d'Hugo.
Mais lorsque les pouvoirs d'Hugo ressurgissent, mort et destruction s'abattent en un fracassant déluge de rats. Forcés de fuir, ils placent leurs espoirs dans une île énigmatique qui pourrait être la clé du salut d'Hugo.
Dans une lutte désespérée pour survivre, frappez dans l’ombre ou déchaînez les enfers grâce à un arsenal fourni d’équipement et de pouvoirs surnaturels… et découvrez le prix à payer pour sauver les êtres qui vous sont chers.
● La suite du jeu acclamé A Plague Tale: Innocence
● Un monde impitoyable dévasté par des forces surnaturelles
● Des décors à couper le souffle servis par une bande son envoûtante
In my opinion, the first opus offered an optimal experience: an adventure in the sumptuous landscapes of Provence, a few moments of heroism and around ten hours of gameplay, which was quite sufficient. This sequel impresses with its artistic direction and the quality of its graphics, but struggles to tell a compelling story in the twenty-odd hours or so that it takes to play. You keep going from one memorable moment to the next, thinking you've reached the end, but it just keeps on going and it's hard to get back into the swing of things. After 15 hours of play, I was tired and the next 10 hours were laborious. The gameplay is just as rigid as ever, and hardly changes at all. The studio wanted to do too much, to the point of irritation.
This game is an absolutely unforgettable experience, but the slower pace may not be to everyone's taste. If you are the type who loses patience and isn't able to slow down and take in the dialogue, atmosphere and setting in deliberately paced encounters you may find yourself getting bored or impatient. This would simply be your loss however, as it is ludicrous to ever call such a tense, emotional and densely packed game 'slow' paced.
In terms of combat/gameplay, it is largely the same as it's predecessor - you are required to stealth, scramble and improvise through tense encounters with soldiers that are significantly more challenging than those in Innocence the first time through, and navigate encounters with rats which are essentially environmental puzzles. Amicia has a more streamlined and imo effective toolset to deal with them however (despite actually being less mobile - there is no ability to dodge this time around) and overall I felt they took everything good about the gameplay in Innocence, and improved on it. However it is not fundamentally different so if you didn't enjoy Innocence's gameplay, I wouldn't expect to feel differently here.
The graphics, lighting and environments are jaw-dropping and the soundtrack is unforgettable. But the true heart and soul of this game lies in the bond shared by Amicia and Hugo and every beat of the story is built to naturally reinforce that, which is why the final act is so devastatingly effective. The cinematic storytelling is simply some of the best that has ever been delivered in the medium. This story and these characters will stay with me for a very, very long time.
Un jeu pas fait pour les dépressifs, mais intéressant et bien ficelé.
Bande-son.
- Des bruitages immersifs et des musiques qui collent toutes très bien.
- La narration est à la limite de la perfection, ou presque (j'ai joué avec la VF). En effet, certains dialogues et cinématiques sont "longs", de par une narration parfois bien trop présente, au point d'être content que les protagonistes se taisent.
Cela étant dit, les oreilles sont globalement charmées !
Gameplay.
- La prise en main se fait très vite, car il n'y a que peu d'évolution sur ce point.
Se déplacer, se cacher et tirer à la fronde (ou à l'arbalète ou même des pots), sont globalement les actions majoritaires à faire; mais c'est suffisant.
- "Furtivité" est donc encore le maître mot de ce jeu. En effet, une fois repéré, les occasions d'échapper aux gardes sont minces mais supérieures au premier épisode (ça cultive la tension); les gardes tuent en un coup ou deux suivant certaines conditions.
- L'intelligence des gardes n'est toujours pas très élevée, mais "toujours" en alerte (ça donne un certain défi).
- Les objectifs des différents chapitres sont "simples" mais pas toujours clairs, avec encore des objets et souvenirs à collecter en cours de route.
- Côté énigmes/puzzles rien de difficile, mais ils ne sont pas mauvais (tous sont agréables à résoudre).
Graphisme.
- C'est vraiment beau, mais très mal optimisé ... les baisses de framerate sont fréquentes (à quand une MAJ pour régler ça ?) ...
- Les animations des personnages sont satisfaisantes et très vivantes.
Rejouabilité.
- Ce n'est pas le point fort de "A Plague Tale: Requiem", car c'est un jeu linéaire. Toutefois, si l'on a aimé cette aventure (c'est mon cas), ce sera avec un certain plaisir de le refaire, d'autant que tous les personnages sont bien écrits.
- Comptez environ 20 à 24 heures de jeu environ pour voir la fin de ce scénario à l'écriture qualitative.
Bref.
Un jeu que je recommande très vivement pour les amateurs du genre.
The story completely ruins this game. It insists on re-hashing the same "Amicia is forced to kill and people don't like that and she starts to lose herself to rage" theme that was already covered in the last game only now Amicia is also an unbearable brat on top of it. Even though she already slaughtered hordes of knights in the last one, this is apparently a new concept. Which is corny in the first place, a 15 year old girl overpowering fully grown men in armor. I can excuse that as rule of cool, though. But its not like there are even any consequences for killing so its not really a choice. In fact there are a bunch of forced killing sections that are more like battle arenas where you're locked in until everything dies. It would be cool to approach the game how you want (stealth, item usage, killing, etc.) but that doesn't really feature here. There are a lot of scenarios with only one solution so you can't experiment. Even if you put tar on a guy then throw fire on him, he doesn't get lit on fire. So there is no point in trying to get creative with items, which by the way are also more limited in this game. And when you do need an item, the game is sure to leave materials around to craft it nearby. Its your typical scripted AAA garbage that has grand spectacle and photorealistic graphics but holds your hand the whole time. The worst part is the story has no point and the way it ends cancels out everything Amicia and Hugo did. Were you hoping to learn about the Macula? Too bad. Nothing gets revealled, its all still just a big unsatisfying mystery. Which is amazing because the plot jus tgoes on and on and on but does it arrive anywhere interesting? No. But you can bet your ass there is sequel bait because money. Skip this one guys, the series is dead.
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