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1000xRESIST

Bibliothèque

4.3/5

( 46 Avis )

4.3

46 Avis

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1000xRESIST
Description
Nommé trois fois aux IGF Awards, 1000xRESIST est une aventure palpitante de science-fiction. Mille ans après notre ère, l'humanité est presque éteinte et une maladie extraterrestre force les survivants à vivre sous terre. Vous êtes Qui-observe, au service de la MÈRE-DE-TOUTES, jusqu'au jour où vous...
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Détails du produit
2024, sunset visitor, ...
Configuration du système requise
Windows 10, 11, Intel Core i5, 8 GB RAM, GTX 1650 3GB VRAM, Realtek Audio...
Time to beat
10.5 hMain
12.5 h Main + Sides
13.5 h Completionist
12 h All Styles
Description

Nommé trois fois aux IGF Awards, 1000xRESIST est une aventure palpitante de science-fiction. Mille ans après notre ère, l'humanité est presque éteinte et une maladie extraterrestre force les survivants à vivre sous terre. Vous êtes Qui-observe, au service de la MÈRE-DE-TOUTES, jusqu'au jour où vous apprenez un terrible secret qui va tout bouleverser.

 

 

Dans un avenir proche, nous découvrons que nous ne sommes pas seuls dans l'univers : de mystérieux extraterrestres géants, que nous appelons « Occupants », débarquent sur la Terre pour l'envahir.

Bien qu'ils ne soient pas hostiles, leur venue sonnera le glas de l'humanité, qui va disparaître en quelques mois, succombant à une pandémie que les Occupants ont amenée avec eux.

Seule survivante, une adolescente nommée Iris semble immunisée contre cette maladie.

 

 

Mille ans plus tard, Iris est non seulement immunisée contre la maladie, mais aussi immortelle. Elle a donné naissance à une nouvelle société composée exclusivement de clones d'elle-même.

Elle les appelle ses « sœurs », lesquelles la nomment la « MÈRE-DE-TOUTES ».

Contrairement à la MÈRE-DE-TOUTES, les sœurs ne sont pas immunisées et doivent porter en permanence des masques pour éviter de respirer l'air contaminé qui va jusqu'à envahir le Verger, un bunker souterrain où elles vivent dans la terreur constante d'une attaque des Occupants.

La MÈRE-DE-TOUTES vit dans sa base sur la ligne de front. Toutes les sœurs rêvent de pouvoir prendre un jour le train pour se joindre à elle dans sa lutte.

 

 

Au sein du Verger, chaque sœur a une fonction bien précise qui lui est attribuée. Six d'entre elles ont des rôles particuliers...

 

 

  • Principale : responsable de l'administration et de la surveillance du Verger
  • Qui-fait-Boum : responsable militaire
  • Qui-sait : responsable de la préservation de la connaissance
  • Qui-répare : responsable de l'ingénierie
  • Qui-soigne : responsable du pôle médical et du clonage

Et vous : la nouvelle Qui-observe.

 

Votre rôle est unique. Vous avez le privilège de revivre et d'interpréter les souvenirs de la MÈRE-DE-TOUTES par le biais d'un processus appelé « communion » dont est chargée Secrétaire, l'IA qui vous accompagne.

 

 

Quand le jeu commence, vous avez hâte de vous lancer dans votre toute première communion.

 

Mais un jour, les choses se gâtent.

Qui-répare, votre sœur la plus proche, vous dévoile une information des plus dangereuses : on vous a menti. La MÈRE-DE-TOUTES n'est pas ce qu'elle prétend être.

Ces révélations ébranlent vos certitudes, remettant en question tout ce que vous savez et croyez.

Après l'exécution de Qui-répare pour haute trahison, c'est à vous qu'il incombe de découvrir la vérité.

 

 

Plongez dans les souvenirs de la MÈRE-DE-TOUTES.

Explorez les moments clés de sa vie, depuis le lycée jusqu'à la création du Verger, en passant par l'arrivée des Occupants et la naissance des premières sœurs.

Voyagez dans le temps au sein de ces souvenirs pour résoudre des énigmes et accéder à des zones interdites ainsi qu'à des secrets bien cachés.

 

 

Entre deux communions, vous aurez l'occasion d'explorer le Verger. Cette grande base souterraine vous abrite, vos sœurs et vous, ainsi que de nombreux autres personnages à qui parler, et cache bien des choses à découvrir.

Révélez la vérité et reprenez votre héritage.

 

Vivez des expériences aux perspectives variées, au sens propre comme au sens figuré, dans un jeu qui mêle aventure à la 3e personne, visual novel et simulateur de balade à la 1re personne, tout en vous réservant nombre de rebondissements et de révélations, jusqu'à vous faire remettre en question tout ce que vous pensiez savoir.

 

 

Né d'un ensemble éclectique d'inspirations, où l'on retrouvera les jeux de Yoko Taro (NieR:Automata), les anime de Satoshi Kon (Perfect Blue) et de Naoko Yamada (A Silent Voice) et même l'opéra de Robert Wilson (Einstein on the Beach), 1000xRESIST raconte une histoire comme seul un jeu peut le faire : de manière interactive, en apportant de nouvelles idées issues du théâtre, de la danse, des arts du spectacle et du cinéma.

 

Profitez de plus de 10 heures de jeu d'un réalisme surprenant grâce à plus de 15 000 lignes de dialogues entièrement vocalisées par un casting d'acteurs canadiens-asiatiques des plus brillants, sans oublier une incroyable bande-son née de l'imagination de deux compositeurs.

LES DÉVELOPPEURS

 

1000xRESIST a été créé par sunset visitor 斜陽過客, un studio indépendant situé à Vancouver (Canada), dont l'objectif consiste à raconter des histoires variées à travers le prisme de la fiction spéculative. Nous sommes un groupe de créateurs principalement canadiens-asiatiques ayant derrière nous dix bonnes années d'expérience en danse, théâtre, musique, cinéma, arts visuels et arts des nouveaux médias. Ce que nous voulons, c'est apporter notre savoir-faire en arts expérimentaux dans les médias interactifs.

Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
10.5 hMain
12.5 h Main + Sides
13.5 h Completionist
12 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (10, 11)
Sorti le :
{{'2024-05-09T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
6.6 GB
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Notes des utilisateurs

Edited on: November 12, 2025

Posted on: November 12, 2025

Art belongs in museums, not just here

This is not a game, it is a marvelous piece of art because it showed me how to create my own religion. I cloned my dad, my mom, my brother and all my generational traumas, now i just wait for aliens to extinct 99% of mankind and rise The ALL-Misantropy! my own religion in the remainng world... Friends? Family? Books? Critical thinking? Free will? You dont need any of those obsolete things my brother and sister! The All-Misantropy is all you need, it knows the better for you and me! Hekki Misantropy! Pd: You are a snowflake/illiterate if you think this hates white people/endorses hate towars them.


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Posted on: November 19, 2025

Irresistably drawn

I am not Asian or Canadian. I would not describe myself as political, I understand these as being advertised draws. Mattered nothing. I played this late into nights when I had to go to work the next day. The graphics were suitably not-obvious-voxel-artificial, the music was occasionally just wrong enough to be intriguing as was intended. Could argue that this had less game-mechanic than it did story; but there was enough game-mechanic to still feel like a game and the story was *compelling*. The world was surreal enough (which made sense when the reveals happen) to be Different and Not Your Normal Reality. And I came to hate the lovely characters who did evil things. And be sad for the reveal of the fates of some characters (whatthejesus, Bobo, seriously?). Before understanding the setups of "Communion" (and that's as much as I'd spoil), not entirely sure who I was or who I'd be in the next stage. And if anything, makes you understand the crushing weight "Forty-Eight" must have felt; and saying that, just the thought of the crushing weight she was under when she BEGAN. And when it's time to make Choices For The Future... it's interesting hearing the analysis of those choices; like your own brief personal psychoanalysis, just that little peep of insight into yourself. There was one single speed-run game-mechanic that required gamer-skill, but even that was doable by a relative novice like me. Again... as a game it was more engaging than a visual novel (so I dispute the people who say it would be better as just a visual novel); and the story was surprisingly deep and engaging. I understand there's a plushie (no other figurines?) available... I wish I knew there were a movie or a book (sequel? Intermediate parallel story? NO FOR THE LOVE OF GODS NO PREQUELS PLEASE!), I would sink some cash into that. The game ran very well on my nVidia GeForce GTX1080, running on unmodified non-Protoned WINE yes on Linux. The suggestions of "should play with a controller" can, as others have said, be ignored entirely. The only thing I suggest is on multi-monitor machines (especially with WINE on Linux) is to have the window capture the mouse. Control will be extremely whack if the mouse leaves the border of the screen. ... I already wish there were a sequel game (even if the story as presented and finished... makes that almost non-sensical). Or, DLC. Or... something. As it is, I'm here looking at what else Sunset Visitor has put out.


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Edited on: December 1, 2025

Posted on: December 1, 2025

Perfect narration. Lacks gameplay?

1000xResist is a game with a powerful narration, astounding characters and a great backstory full of philosphical undermeanings and metaphors. There are very few things that can be said about the story without spoilers, all the threads are so well entangled that saying just one thing leads to a lot of others (well: just read what's on this page and you will understand what the game is about). There are dreamlike sessions, first and third person, various camera angles: all changes searching for the best way to narrate the story, revealing step by step the truth behind what's happened. Full of crucial and moving moments, references to contemporaneity, social, politics, etc. The graphic is raw, but it works fine with the worldbuilding and the story told. Writing and dialogues are excellent, acting voices always felt. If we want to find a con: it's more a walking simulator than a real game. The player just has to interact with everything and everyone to find what's happened in this world. This isn't a problem for itself, but I think the game would have been really really better (maybe one of the best of all times?) if some combat-puzzles-interactions sections would have been inserted in it. There are a lot of situations in which the game seems to ask for interaction and real gaming (I'm thinking about using the different sisters in a way like Mass Effect different classes? For the undercity part, maybe a GTAlike gameplay? I don't know...). But anyway, this is a great game; for narration lovers, one of the best.


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Posted on: December 23, 2024

Must play game

The game is a walking simulator with a mystery. It has minor puzzle elements, mostly in a form of navigating the world. If you played Nier: Automata and you liked the vibe, this one hits quite close. The only thing I didn't like about the game is the complicated layout of the main game hub. You need to talk to a person and you have no idea how to get there since there's no mini-map. Still, a solid 10/10 game that gave me a lot of feels.


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Posted on: January 22, 2025

A Story-heavy Experience

Well, it's difficult to say much without spoiling anything. First of all - the story is the main actor here. It may be considered a bit heavy with its own way of keeping you on your toes. It's held up by appealing visuals, solid voice acting for the varied (similar but yet very different?) cast of characters, and interesting puzzle/traversal mechanics. Must also not forget the soundtrack that binds everything so well together. All-in-all an excellent narrative experience (that's *mostly* linear). If you're in search of that, I highly recommend giving it a spin.


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