QWEEDDYZ: Любой ремастер - тоже ремейк, разновидность. Новый исходный код, новый движок. Как альтернатива конечно не плохо, если сделают хорошо (и не удалят оригинал). Но это всегда другая игра. См.
Warcraft 3 Reforged Зря ты упомянул WC3 Refunded, т.к. тут как раз таки было типа улучшение исходного движка, но решили схалтурить, наняли инди-контору, проигнорировали хотелки фанов и закономерно отгребли от них по полной.
Пример отличного ремастера - это игра "Blaster Master Zero" от IntiCreations, ремастер древней игры "Blaster Master" с NES производства SunSoft. На Steam появилась в том году, есть версии под все консоли, включая новейшую на N. хз играл ты в оригинал этой игры или нет. Суть игры, в принципе, близка идее SR1 - катаешься прыгающим "танком" по картам, находишь пещеры, в которые отправляешься уже пилотом этого танка, где валишь мобов и собираешь дополнительную экипировку, а также временами валишь боссов, получая новые улучшения для этого самого танка (пара усилений пушки, позволяющих убивать более мощных мобов или разрушать определённые преграды; движок полёта; движок плавания; 2 усиления, позволяющих ползать танком по стенам и потолку). Естественно, back-tracking после получения соответствующих способностей. 8 разномастных уровней (техно, под водой, лёд, монстр-уровень). В оригинале у танка было всего 3 типа дополнительного оружия - тройные ракеты, молния вниз и тепловые ракеты (которые в основном и использовались). Сам танк с боссами не сражался. У пилота было 8 типов оружия, представляющих собой разные вариации одного и того же вида атаки (волна), но с разным числом точек и подволн. При получении урона снималась одна point такого оружия. Получил 7 раз - у тебя оружие откатилось до самого фигового уровня (ну и HP осталась всего 1 полоска, ровно на одно попадание). Плюс к этому была всего одна мили-атака (второй кнопкой) - типа мини-смерч, с которым был такой багец - попадаешь им в босса и зажимаешь паузу в тот момент, когда он мигает (т.е. в него попало; главное, чтобы в тебя в этот момент он тоже не попал); отпускаешь паузу через минуту - босс сдох. А, ну да, весь сюжет - в стартовом ролике, ну и картинка в конце. Карты нет, целеуказателя тоже нет (хотя пригодилась бы).
Что сделано в ремастере:
1) естественно, запилили полный сюжет (хорошо, что вставки можно пропускать) + усилили его, добавив девчонку;
1') добавили карту локации (о, да), причём вся локация раскрывается после нахождения карты пилотом;
2) увеличили число боссов и число оружия как для "танка", так и для пилота, включая артефакты для увеличения их здоровья (по итогу получаем вторую полосу и 2х HP нежели чем было); причём есть боссы для "танка"; и каждый такой босс даёт свое улучшение либо для "танка", либо для пилота (ну, кроме одного из боссов);
2') у пилота второстепенное оружие (мини-смерч мили-зоны) заменилось на гранаты (обычная; с задержкой; flash; авто-турель - для отвлечения мобов; и самое мощное - удалённый залп танка (нонсенс с точки зрения оригинала, но офигенно круто) на 15 выстрелов, выносящих по 8 мобов за раз или сносящий под 70% HP босса);
2'') основное оружие пилота тоже изменилось - да, осталась несколько тех же позиций, включая ту же "волну" (на 8-м пункте), но добавилось несколько новых - Striker (молния, при попадании по мобу дамажит также по всем остальным мобам на экране; офигенная вещь) и огнемёт (полезен на водной локации для сноса соответствующих преград и, естественно, на ледяном уровне); при попадании по пилоту всё также снимается один пункт оружия, но был добавлен "Energy Guard" - при первом попадании пункт оружия не снимается, но исчезает этот guard, который затем опять восстанавливается; короче говоря, упрощение, позволяющее ловить временами урон от мобов, не теряя при этом очки оружия; классная вещь;
2''') у "танка" добавилось как вторичное оружие (в довесок к всё тем же "тройная ракета", "молния вниз", "тепловая ракета"; например, "силовой экран", прикольная вещь), так и появилось усиление основного оружия (при зажатии кнопки выстрела), включая такие усилители как "Cannon" (пушка; разрушает так задолбавшие в оригинале красные шипы, которые в оригинале не уничтожались вообще никак) и "Full Acceleration Blast" (широкая полоса урона в направлении движения, дамажащая как незнамо что; крутень, короче; жаль, что почти не используется);
3) добавили пару новых уровней; прежние примерно такие же, музыка всё такая же обалденная;
4) добавили дополнительные режимы (с разблокированием всех способностей и мега-танком с начала игры; более сложный с усиленными мобами; режим сражения с боссами; режим игры с использованием дополнительных персонажей из других игр этой конторы - н-да, это явно что-то с чем-то, причём эти персонажи и прыгают выше, чем оригинал, и не дохнут при падении с высоты, да еще и дамажат по уникальным мобам в основном мире, чего оригинальный пилот делать не мог; естественно, у всех этих персонажей свой набор способностей, ну и танк меняет свою окраску в зависимости от пилота (но его способности всё те же), а также меняется вид артефактов и пополнялок);
5) выпустили продолжение игры - вторую часть.
Вот это я понимаю - ремастер. Цены правда жуть (издатель - из Японии, не шарит в ценообразовании на Steam).