DedIago: за 'Скайрим' не скажу - играл не так плотно и довольно давно. могу ошибаться, но сложилось впечатление, что там чуть ли не для каждой башни, гробницы, двемерского города написана своя история, которая ждёт только игрока. эдакая генеральская охота, 'Шоу Трумана' для одного. особенно выделяются даэдрические квесты, которые раньше можно было брать только у статуй.
Для сравнительно многих локаций, но далеко, далеко не для всех.
Но игра определённо подталкивает зайти в каждую пещеру/развалину/гробницу хотя бы по разу: где Стену Слов встретишь, где на свою историю наткнёшься, в худшем случае - разживёшься "расходниками" вроде камней душ, предметов с зачарованиями, которые сможешь изучить или артефактом, зачарованным так, что иначе этот эффект и не получишь.
Князи Дэйдра - да, пошли в народ: один отправился погостить к своему старому другу во дворец (ну... не совсем во дворец, но вход там), другой вовсе подсаживается за столик и предлагает попытаться его перепить, третья плотно прихватила целый город и питается их кошмарами...
DedIago: в Морре я, кстати, как раз шахты игнорирую - что там делать, и без того полные мешки яиц. в даэдрические руины заходил тока в поисках статуй-квестодателей, а так они тоже уныние навевают. а вот в пещерах может жить кто-нибудь интересный - до сих пор приятно удивляет возможность очаровать агрессивного непися и душевно с ним поговорить.
гробницы и на высоких уровнях грабить по-прежнему забавно, хотя отыгрыш служителя Трибунала и кандидата в редоранцы страдает. =/
кстати, об интересностях. именно в одной из гробниц я увидел потайное помещение, в которое так и не смог попасть. возможно, и нет там ничего, лишь баг карты да фоновые вздохи-шуршания, но
интересно.
ну и двемерские руины не пропускаю. потому что дивные технологии древних и нувдруг. однажды благополучно вырезал целый вампирский клан и только потом понял, что они гильдия - когда осматривал трупы торговца, квестодателя и прочих. тогда я ещё не догадывался о возможности очаровывать неписей. (=
ну, хоть стеклянной бронькой разжился.
М, да, в шахты - тоже только по квестам. А гробницы... я тут, пока вне Сети был, опять в Морро побегал - и на высоких уровнях внезапно распробовал гробницы: там стали появляться дреморы и золотые святоши (т.е. качественное и дорогое оружие и великие души на зачарование). Дэйдрические развалины-то и раньше посещались ровно за тем же самым, а тут дополнительный источник - красота!
Как-то (ещё до этого прохождения) от скуки отыгрывая пацифиста, вынимающего меч из ножен лишь в крайних случаях, довелось наведаться в одну крепостишку данмерскую и там умиротворить альтмериканца Коруина... в общем, после разговора с мужиком я ох... дивился, скажем так. Они, блин, засунули мастера зачарования в крепость, полную агрессивных культистов, и самого его сделали агрессивным! Ну, и кто они после этого?
Да и вообще, в последующих играх с этим сильно проще: видишь "бандита" или "фермера" какого - не парься, персонаж ни в чём особо не участвует, делай с ним, что хочешь; видишь именного - подумай, прежде чем убивать, даже ничем не примечательная служанка в форте полном "бандитов" может впоследствии стать целью задания гильдии воров или Тёмного Братства. В Морро глаза на лоб лезут: тут неименованного непися поди найди (очевидное исключение - стражники и ординаторы), ну его нафиг! 60%й хамелеон - и вырезать только базы Дома Дагот и тех, кого заказали (задания Мораг Тонг не блещут разнообразием, зато иногда даётся подоплёка того или иного заказа, а уж реакция будущих покойников и окружающих разнится от "Н-н-не уб-бивай меня, п-пожалуйста!" до попыток запутать палача... впрочем, результат более или менее один и тот же).
Полный комплект стеклянной брони снимал с наёмника в пещере Солстхайма. И вроде в Призрачных Вратах почти полный можно стащить.
DedIago: в 'Забвение' последний раз играл даже раньше 'Скайрима'
Облом помню плохо. Самое чёткое воспоминание - о том, что нефиг в него играть без мода на лица. Разве что "Дрожащие Острова" игрушку реально вытаскивали.
DedIago: или в 'Нью-Вегасе' точно так же переплыл Колорадо и пошёл вдоль берега. там, кстати, подземелья игнорировать ещё сложнее - а вдруг в этой унылой пещере вход в секретный бункер? был же в Обле целый подземный город. в общем, то же, что и с двемерами - поиски утерянных технологий древней цивилизации.
Новый Вегас - да, тоже поощряет исследования. Хотя там крафт не в пример беднее скайримского, но микроисторий и полезной снаряги хватает - и это только основная игра, про дополнения даже не упоминаю, там вообще просто сказка!