It seems that you're using an outdated browser. Some things may not work as they should (or don't work at all).
We suggest you upgrade newer and better browser like: Chrome, Firefox, Internet Explorer or Opera

×
Отправляйся в путешествие к центру галактики.

<span class="bold">No Man's Sky</span>, научно-фантастическая игра про исследование бескрайнего космоса уже доступна на GOG.com – как всегда без DRM. Обратите внимание, что пользователи GOG и Steam будут находиться внутри одной игровой среды.

В последние годы часто возникает впечатление, что человечество слишком много смотрит в экраны смартфонов и слишком мало – в бесконечную даль звездного неба. Но это только так кажется: лучшие умы планеты никогда и не переставали работать над новыми ракетами-носителями, а самые амбициозные компании уже строят планы по отправке человека на Луну, Марс, далее – везде!

А пока у большинства из нас нет никакой возможности вырваться из гравитационного поля матушки-Земли, всегда можно обратиться к видеоиграм. Здесь космические путешествия неизменно остаются одной из главных тем, и, возможно, мы вот-вот станем свидетелями прорыва в этом жанре - и имя этому прорыву No Man's Sky.

Авторы этой игры собираются создать самую убедительную иллюзию бесконечности Вселенной. Сложный алгоритм генерирует игровой мир случайным образом, поэтому можно посетить сотни звездных систем и не найти среди них одинаковой. Можно открыть тысячи планет, описать в межзвездной энциклопедии бесчисленное множество удивительных видов флоры и фауны. Но помните: космос полон не только чудес, но и опасностей, и невероятного чувства одиночества – только тонкий скафандр и стенки корабля отделяют вас от бездушного безвоздушного пространства, простирающегося во все стороны на миллиарды километров. А кто говорил, что звездным первопроходцем быть легко?

Но не надо бояться: в конце концов, <span class="bold">No Man's Sky</span> – все-таки игра, какой бы безграничной и удивительной она ни казалась. Цените этот комфорт виртуальной реальности и не упустите шанс насладиться им сполна: технологии развиваются семимильными шагами, и кто знает – быть может, вам еще выдастся возможность самому сесть за штурвал, заправить в планшеты космические карты и взять курс на самую далекую звезду. Так что лучше начинайте готовиться заранее.


Готовы к бессонице и часам, проведенным у компьютера? Тогда запишитесь в ряды покорителей космоса прямо сейчас - в <span class="bold">No Man's Sky</span>, без DRM на GOG.com!
avatar
Loger13: Отрицательных как минимум не меньше. Но для кого-то более рассудительного, чем вы, это о чем-то бы говорило, в том числе о оптимизации.
avatar
Delzex: Ни о том, ли что все проблемы с производительностью игры выдуманы? На это ты намекаешь?
Часть фразы "Отрицательных как минимум не меньше" вы пропустили?
Определенно не все выдуманы. Вышла игра и с багами и с недооптимизацией (которая проявляется у многих, но уж точно не у всех). Сейчас так половина игр выходит, к сожалению. И даже у героя топика проблемы с производительностью не выдуманы. Они у него реально есть. Только проблема конкретно у него - явно не в игре.

А так-то да, можно попробовать поставить игру на переносной калькулятор, имеющий характеристики ниже минимальных, а потом ныть, что игра плохо оптимизирована и ставить отзыв - единицу. И тормоза при этом будут вполне реальные (или даже вообще не запустится), кто ж спорит-то. Виноваты ли разработчики при этом в таких тормозах? Сомнительно.
avatar
Loger13: А так-то да, можно попробовать поставить игру на переносной калькулятор, имеющий характеристики ниже минимальных, а потом ныть, что игра плохо оптимизирована и ставить отзыв - единицу. И тормоза при этом будут вполне реальные (или даже вообще не запустится), кто ж спорит-то. Виноваты ли разработчики при этом в таких тормозах? Сомнительно.
Как интересно, что эти калькуляторы запускают Witcher 3 на 60+ fps.
avatar
Delzex: Ни о том, ли что все проблемы с производительностью игры выдуманы? На это ты намекаешь?
avatar
Loger13: Часть фразы "Отрицательных как минимум не меньше" вы пропустили?
Определенно не все выдуманы. Вышла игра и с багами и с недооптимизацией (которая проявляется у многих, но уж точно не у всех). Сейчас так половина игр выходит, к сожалению. И даже у героя топика проблемы с производительностью не выдуманы. Они у него реально есть. Только проблема конкретно у него - явно не в игре.

А так-то да, можно попробовать поставить игру на переносной калькулятор, имеющий характеристики ниже минимальных, а потом ныть, что игра плохо оптимизирована и ставить отзыв - единицу. И тормоза при этом будут вполне реальные (или даже вообще не запустится), кто ж спорит-то. Виноваты ли разработчики при этом в таких тормозах? Сомнительно.
Тут еще такой момент, купить железо и свалить его в кучу — мало. Нужно правильно собрать. Пока, из того что я слышал проблемы на хорошем железе только у представителей интеллектуального большинства. Те люди, которые или умеют правильно собирать компьютеры или покупают их в приличных компаниях, не испытывают проблем.

Например, вот что пишет журналист из PC Gamer, "On my PC (Intel i5-6600K @ 3.50 GHz, 8 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 980), playing in a borderless window with everything maxed, I get a solid 55-65 FPS just about all the time, though I do experience occasional and brief dips down to 20-30 or so, at seemingly random times."

Лично у меня нет знакомых у которых какие-либо проблемы. Но у меня такой круг общения.

А вообще, наиболее показательным является зашкаливающее количество унтерменшей у которых игра "сломалась" на белом экране. На то, чтобы понять, что там надо сделать у них банально не хватило IQ.
del
Post edited August 15, 2016 by Xarion_99
avatar
Xarion_99: Во-первых, в графических настройках этой игры действительно есть опция ограничения частоты кадров, и по умолчанию она установлена на 30. Так что вполне возможно, что немалое число простых игроков, которые не трогают настройки игры, запускали игру с таким ограничением и получили свои 20-30 FPS. Вопрос возникает только, зачем такую глупость с настройками сделали разработчики?
Почему глупость то? Часто бывает, что консольная игра, да и не только консольная заточена на 30 FPS, да и редкой игре за исключением жанра FPS требуется фреймрейт 60 и выше.
Post edited August 14, 2016 by Casval_Deikun
avatar
Alaric.us: А вообще, наиболее показательным является зашкаливающее количество унтерменшей у которых игра "сломалась" на белом экране. На то, чтобы понять, что там надо сделать у них банально не хватило IQ.
За такие фразы нужно банить.
avatar
Xarion_99: А вот это как раз типичный пример ситуации, в которой показано поведение игроков-неопытных пользователей и журналистов, пишущих свои статьи с их отзывов. Во-первых, в графических настройках этой игры действительно есть опция ограничения частоты кадров, и по умолчанию она установлена на 30. Так что вполне возможно, что немалое число простых игроков, которые не трогают настройки игры, запускали игру с таким ограничением и получили свои 20-30 FPS. Вопрос возникает только, зачем такую глупость с настройками сделали разработчики? Ну, а во-вторых, техническая неграмотность журналистов интернет-изданий в данном случае проявляется в том, что они связывают тип процессора, видеокарты и объем памяти с проблемами управления в игре. Там просто как обычно криво сделано переназначение клавиш - не все переназначается, а если и переназначается, то не всегда работает назначенная клавиша. Но это уж никак не может быть связано с тем, какой у пользовательского компьютера процессор, видеокарта или объем памяти!
VSync так не работает. Vsync ограничивает частоту кадров, но не вызвает бросков 20-30. У подавляющего большинства (игров и журналистов) хватило мозгов эту опцию снять - и не увидеть никакой разницы.

Пруф: https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4xeqlf/pc_usersread_this_if_you_want_higher_fps/

Правка: Похоже, что реальная проблема - включенный GSync, отключение которого в месте с отключением ограничителя (MAX) дает прирост минимум на 20%. Хорошая подсказка, спасибо!

----

Баги с вводом относятся к багам порта, потому что даже мышь не была вменяемо реализована (как это делается, см. BattleZone) , а служит псевдо-джойстиком.

avatar
Xarion_99: Браво ! :D
Браво рогуле алярику? По рогуле, унтерменш - это вы, нравиться?
Post edited August 14, 2016 by Lin545
Игра багованная и на этом прекращаем - оптимизацию незавезли вот и все !
И больше всего меня поражают кардры по поводу указания минималок - ребята у меня дуум последний на 1080 при максималках выдавал на моем не самом топовом железе 45 кадров - а тут бывает и до 10 падает - вопрос где я свернул не там ? Хорошо что игру я не покупал (вернее я и не планировал) просто посмотреть решил всели так плохо - увы да все плохо - куча недоделок (это видно почти сразу) назвать это игрой увы у меня не получается это такая альфа бета демо но не больше - короче просто решили пацаны срубить баблишка по легкому - ну что ж желаю студии склеить ласты !
Тут бы паре товарищей не помешало в аптеке таблеток от ЧСВ купить, а уж IQ то как зашкаливает.
avatar
Xarion_99: Во-первых, в графических настройках этой игры действительно есть опция ограничения частоты кадров, и по умолчанию она установлена на 30. Так что вполне возможно, что немалое число простых игроков, которые не трогают настройки игры, запускали игру с таким ограничением и получили свои 20-30 FPS. Вопрос возникает только, зачем такую глупость с настройками сделали разработчики?
avatar
Casval_Deikun: Почему глупость то? Часто бывает, что консольная игра, да и не только консольная заточена на 30 FPS, да и редкой игре за исключением жанра FPS требуется фреймрейт 60 и выше.
Для того, чтобы играть с комфортом, в любой игре (а не только в FPS) желательно, чтобы частота вывода отрисованных кадров совпадала с частотой кадров монитора (идеальный режим VSync). То, что какие-то игры заточены под консоль, не должно являтся оправданием, когда они выходят на платформе PC. Тем более в No Man's Sky в настройках есть возможность ставить ограничение и на 60, и на 90, и на 110 FPS. Поэтому ограничение на 30 FPS по умолчанию на платформе PC есть самая настоящая глупость.
avatar
Xarion_99: Для того, чтобы играть с комфортом, в любой игре (а не только в FPS) желательно, чтобы частота вывода отрисованных кадров совпадала с частотой кадров монитора (идеальный режим VSync). То, что какие-то игры заточены под консоль, не должно являтся оправданием, когда они выходят на платформе PC. Тем более в No Man's Sky в настройках есть возможность ставить ограничение и на 60, и на 90, и на 110 FPS. Поэтому ограничение на 30 FPS по умолчанию на платформе PC есть самая настоящая глупость.
У вертикальной синхронизации есть свои нюансы.
Как мне кажется, почти каждой современной игре требуется небольшая подгонка настроек под конкретную систему, весь зоопарк конфигураций не учтёшь при разработке игры.
avatar
Casval_Deikun: У вертикальной синхронизации есть свои нюансы.
Как мне кажется, почти каждой современной игре требуется небольшая подгонка настроек под конкретную систему, весь зоопарк конфигураций не учтёшь при разработке игры.
Есть классический поломанный* vsync и есть минимум два решения - закрытый только-нвидиевский gsync и открытый амдшный freesync.
Классический поломанный, когда работает, заставляет кадры скакать между числами кратными скорости обновления монитора - стандартно это 30, 45, 60, 75, 90. Так как многие разницу 30-60 видят невооруженным, видят и дергание кадров. С gsync/freesync такого не должно происходить. Тем более непонятно почему gsync приводит к такому массированному занижению fps.

Возможно потому что gsync работает и как ограничитель рендеринга кадров (framelimiter) и работает не совсем корректно. Лимитировать отрисовку имеет смысл только при очень большом потенциале GPU, чтобы он не грелся и не жег элэнергию впустую.

*поломанный потому что очень сложно удержать должно отрисовку до монитора. Самый сложный вариант - воспроизведение 24кадрового видео из формата без аппаратного ускорения.
avatar
palenov: просто решили пацаны срубить баблишка по легкому - ну что ж желаю студии склеить ласты !
Надеюсь они не склеятся, а будут слушать игроков и выпустят нормальный патч. Репутацию уже подмочили (особенно мультиплеером), так что будет сложнее. Никто не знает почему они выложили все так, как выложили.
Post edited August 14, 2016 by Lin545
avatar
Casval_Deikun: У вертикальной синхронизации есть свои нюансы.
Как мне кажется, почти каждой современной игре требуется небольшая подгонка настроек под конкретную систему, весь зоопарк конфигураций не учтёшь при разработке игры.
avatar
Lin545: Есть классический поломанный* vsync и есть минимум два решения - закрытый только-нвидиевский gsync и открытый амдшный freesync.
Классический поломанный, когда работает, заставляет кадры скакать между числами кратными скорости обновления монитора - стандартно это 30, 45, 60, 75, 90. Так как многие разницу 30-60 видят невооруженным, видят и дергание кадров. С gsync/freesync такого не должно происходить. Тем более непонятно почему gsync приводит к такому массированному занижению fps.

Возможно потому что gsync работает и как ограничитель рендеринга кадров (framelimiter) и работает не совсем корректно. Лимитировать отрисовку имеет смысл только при очень большом потенциале GPU, чтобы он не грелся и не жег элэнергию впустую.

*поломанный потому что очень сложно удержать должно отрисовку до монитора. Самый сложный вариант - воспроизведение 24кадрового видео из формата без аппаратного ускорения.
avatar
palenov: просто решили пацаны срубить баблишка по легкому - ну что ж желаю студии склеить ласты !
avatar
Lin545: Надеюсь они не склеятся, а будут слушать игроков и выпустят нормальный патч. Репутацию уже подмочили (особенно мультиплеером), так что будет сложнее. Никто не знает почему они выложили все так, как выложили.
avatar
Lin545: Есть классический поломанный* vsync и есть минимум два решения - закрытый только-нвидиевский gsync и открытый амдшный freesync.
Классический поломанный, когда работает, заставляет кадры скакать между числами кратными скорости обновления монитора - стандартно это 30, 45, 60, 75, 90. Так как многие разницу 30-60 видят невооруженным, видят и дергание кадров. С gsync/freesync такого не должно происходить. Тем более непонятно почему gsync приводит к такому массированному занижению fps.

Возможно потому что gsync работает и как ограничитель рендеринга кадров (framelimiter) и работает не совсем корректно. Лимитировать отрисовку имеет смысл только при очень большом потенциале GPU, чтобы он не грелся и не жег элэнергию впустую.

*поломанный потому что очень сложно удержать должно отрисовку до монитора. Самый сложный вариант - воспроизведение 24кадрового видео из формата без аппаратного ускорения.

Надеюсь они не склеятся, а будут слушать игроков и выпустят нормальный патч. Репутацию уже подмочили (особенно мультиплеером), так что будет сложнее. Никто не знает почему они выложили все так, как выложили.
avatar
palenov:
Люблю таких склеивателей, этож не ААА игра от известных студий чтобы ей второй шанс дать.
Кстати, например с ведьмаком похожие проблемы были, но нет, это мы замалчиваем.
groundx



Ведьмак 3 я покупал за 539р предзаказ - и по производительности Ведьмак 3 имел меньше проблем чем это тварение !
Давно я не было в таком восторге от игры! За пятницу и выходные наиграл где-то 35 часов, останавливался только на поесть, поспать и сходить в зал.

Прошел весь «путь Атласа», теперь начну продвигаться к центру галактики, попутно пытаясь найти «свою» планету, то есть такую на которой мне может быть захочется остаться. Также в списке целей:

1. Выучить все языки инопланетян.
2. Найти второй и третий ключи Атласа.
3. Накопить 22.5 миллиона и купить корабль с 40 слотами.
4. Доапгрейдить до конца скафандр.

Вот видео, но учтите, кто-то может расценить его как споилер!

www.youtube.com/watch?v=TBA62oKIPzQ