Posted December 29, 2017
Retour sur l'année 2017 avec GOG.com
Nous l'avons passée ! Vous l'avez passée ! 2017 est presque terminée et, quel que soit le regard que vous portez sur le monde et cette année, une chose est certaine : ce fut une année extraordinaire pour nous tous à GOG.com. Merci d'y avoir pris part !
Revenons ensemble sur cette année 2017...
Plus de 2 000 jeux sans DRM
Notre catalogue a dépassé les 2 000 titres en 2017, mais si vous nous connaissez un peu, vous savez qu'il n'y a pas que les chiffres qui comptent. Pour nous, ce sont plus de 2 000 expériences uniques que nous estimons vraiment exceptionnelles !
Quelqu'un a parlé de bons vieux jeux ? Nous en avons invité un certain nombre cette année, les plus difficiles et ceux qui nous manquaient vraiment, restaurés par nos équipes et talentueux amis tout autour du net. Il y a la série Jazz Jackrabbit, les débuts de CliffyB dans le monde vidéoludique ; SWAT 4 qui, pour notre plus grande joie, ne fait plus partie du "Top 15 des jeux que vous ne pouvez pas acheter numériquement" de PC Gamer ; la série The Suffering aux terrifiants monstres créés par Stan Winston Studios ; la délicieuse série Pizza Tycoon ; les gemmes perdues de </span> Emperor: Rise of the Middle Kingdom, Rise of the Dragon, Heart of China ; <span class="bold">[url=https://www.gog.com/game/titanic_adventure_out_of_time]Titanic : Une aventure hors du temps… et beaucoup, beaucoup d'autres.
Mais le bon et le vieux ne font que la moitié de l'histoire. 2017 a été une année fantastique pour les jeux vidéo, avec des productions récompensées ou novatrices qui ont fait leur entrée sans DRM sur GOG.com. Si la révolution indé est derrière nous, alors ceci en est la renaissance !
2017 nous a apporté Divinity: Original Sin 2, jeu de l'année pour PC Gamer et jeu le plus populaire de l'année sur GOG.com ! Il est suivi par Hellblade: Senua's Sacrifice, récompensé aux Game Awards pour le meilleur design audio, plus grand impact et meilleure performance ; </span>, un RPG bien ciblé au potentiel énorme de Piranha Bytes ; <span class="bold">[url=https://www.gog.com/game/cuphead]Cuphead, qui a remporté les titres de meilleure direction artistique et meilleur jeu indépendant aux Game Awards, et bien d'autres !
Au final, en 2017 seulement, nous avons sorti près d'un quart de notre catalogue et ça a été un honneur de travailler de si près avec tant de développeurs talentueux et d'immenses éditeurs.
header class="article__lead">
GOG Galaxy sort de sa bêta
En 2017, le client GOG Galaxy a laissé derrière lui son statut de bêta, avec de nouvelles fonctionnalités à essayer ! Nous avons ajouté les sauvegardes universelles dans le cloud, une technologie nous permettant de fournir un support de sauvegardes dans le cloud pour presque tous les jeux de GOG.com (actuellement près de 300 et toujours en expansion). Il y a aussi une interface en jeu, un compteur de FPS et un outil de captures d'écran intégrés, ainsi que toute une gamme de paramètres étendus vous permettant de personnaliser le client selon vos besoins. Enfin bref, c'est comme cela que nous avons gagné notre sentiment de fierté et de réussite.
Si nombreux
Et le meilleur pour la fin... Vous. En même temps que nous grandissons, la bonne parole GOG se propage de plus en plus loin. Des dizaines de milliers d'entre vous nous ont rejoints cette année à travers les réseaux sociaux et notre propre chaîne twitch.tv/GOGcom. Ça représente plus de <span class="bold">240 000 personnes suivant nos frasques sur Twitter et plus de <span class="bold">340 000 d'entre vous à nous avoir rejoints sur Facebook.
<span class="bold">Pour ce qui est de twitch.tv/GOGcom, nous ne pourrons assez remercier notre équipe de diffusion dédiée qui partage notre amour des jeux vidéo sept jours par semaine. En 2017, nous avons atteint les 50 000 suiveurs (oh, nous venons de passer à 51 000), et plus de 214 600 individus nous ont regardés jusqu'ici. Si vous combinez toutes nos retransmissions de 2017, nous avons diffusé l'équivalent de 169 jours et 15 heures (soit environ 45 % de l'année entière !) et si vous comptabilisez tout le temps que les gens ont passé à regarder notre chaîne en 2017, vous arrivez à un total de 38 ans et 272 jours !
Merci mille fois d'avoir été avec nous en 2017 ! Nous espérons que 2018 sera incroyable pour vous et nous avons hâte de vous montrer ce que nous avons en stock pour cette année !
Nous l'avons passée ! Vous l'avez passée ! 2017 est presque terminée et, quel que soit le regard que vous portez sur le monde et cette année, une chose est certaine : ce fut une année extraordinaire pour nous tous à GOG.com. Merci d'y avoir pris part !
Revenons ensemble sur cette année 2017...
Plus de 2 000 jeux sans DRM
Notre catalogue a dépassé les 2 000 titres en 2017, mais si vous nous connaissez un peu, vous savez qu'il n'y a pas que les chiffres qui comptent. Pour nous, ce sont plus de 2 000 expériences uniques que nous estimons vraiment exceptionnelles !
Quelqu'un a parlé de bons vieux jeux ? Nous en avons invité un certain nombre cette année, les plus difficiles et ceux qui nous manquaient vraiment, restaurés par nos équipes et talentueux amis tout autour du net. Il y a la série Jazz Jackrabbit, les débuts de CliffyB dans le monde vidéoludique ; SWAT 4 qui, pour notre plus grande joie, ne fait plus partie du "Top 15 des jeux que vous ne pouvez pas acheter numériquement" de PC Gamer ; la série The Suffering aux terrifiants monstres créés par Stan Winston Studios ; la délicieuse série Pizza Tycoon ; les gemmes perdues de </span> Emperor: Rise of the Middle Kingdom, Rise of the Dragon, Heart of China ; <span class="bold">[url=https://www.gog.com/game/titanic_adventure_out_of_time]Titanic : Une aventure hors du temps… et beaucoup, beaucoup d'autres.
Mais le bon et le vieux ne font que la moitié de l'histoire. 2017 a été une année fantastique pour les jeux vidéo, avec des productions récompensées ou novatrices qui ont fait leur entrée sans DRM sur GOG.com. Si la révolution indé est derrière nous, alors ceci en est la renaissance !
2017 nous a apporté Divinity: Original Sin 2, jeu de l'année pour PC Gamer et jeu le plus populaire de l'année sur GOG.com ! Il est suivi par Hellblade: Senua's Sacrifice, récompensé aux Game Awards pour le meilleur design audio, plus grand impact et meilleure performance ; </span>, un RPG bien ciblé au potentiel énorme de Piranha Bytes ; <span class="bold">[url=https://www.gog.com/game/cuphead]Cuphead, qui a remporté les titres de meilleure direction artistique et meilleur jeu indépendant aux Game Awards, et bien d'autres !
Au final, en 2017 seulement, nous avons sorti près d'un quart de notre catalogue et ça a été un honneur de travailler de si près avec tant de développeurs talentueux et d'immenses éditeurs.
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GOG Galaxy sort de sa bêta
En 2017, le client GOG Galaxy a laissé derrière lui son statut de bêta, avec de nouvelles fonctionnalités à essayer ! Nous avons ajouté les sauvegardes universelles dans le cloud, une technologie nous permettant de fournir un support de sauvegardes dans le cloud pour presque tous les jeux de GOG.com (actuellement près de 300 et toujours en expansion). Il y a aussi une interface en jeu, un compteur de FPS et un outil de captures d'écran intégrés, ainsi que toute une gamme de paramètres étendus vous permettant de personnaliser le client selon vos besoins. Enfin bref, c'est comme cela que nous avons gagné notre sentiment de fierté et de réussite.
Si nombreux
Et le meilleur pour la fin... Vous. En même temps que nous grandissons, la bonne parole GOG se propage de plus en plus loin. Des dizaines de milliers d'entre vous nous ont rejoints cette année à travers les réseaux sociaux et notre propre chaîne twitch.tv/GOGcom. Ça représente plus de <span class="bold">240 000 personnes suivant nos frasques sur Twitter et plus de <span class="bold">340 000 d'entre vous à nous avoir rejoints sur Facebook.
<span class="bold">Pour ce qui est de twitch.tv/GOGcom, nous ne pourrons assez remercier notre équipe de diffusion dédiée qui partage notre amour des jeux vidéo sept jours par semaine. En 2017, nous avons atteint les 50 000 suiveurs (oh, nous venons de passer à 51 000), et plus de 214 600 individus nous ont regardés jusqu'ici. Si vous combinez toutes nos retransmissions de 2017, nous avons diffusé l'équivalent de 169 jours et 15 heures (soit environ 45 % de l'année entière !) et si vous comptabilisez tout le temps que les gens ont passé à regarder notre chaîne en 2017, vous arrivez à un total de 38 ans et 272 jours !
Merci mille fois d'avoir été avec nous en 2017 ! Nous espérons que 2018 sera incroyable pour vous et nous avons hâte de vous montrer ce que nous avons en stock pour cette année !