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Ich hab ehrlich gesagt eher die Befürchtung, dass es sich zu sehr an den Vorgängern orientiert. Ich hab bisher nur die negativen Rezensionen gelesen, weil die oft aufschlussreicher sind, und was ich da an Kritikpunkten außer dem Grafikstil aufgenommen habe war:

- viel Fanservice, lauter alte Charaktere und alte Schauplätze, viel Referenzen auf Altes, wenig Neues
- kaum Puzzles, zumindest in den ersten 2 Stunden, und Puzzles sind nicht herausfordernd, weil es nur Rechtsklick und Linksklick gibt
- das Ende von MI2 wird recht billig und albern aufgelöst
- das Ende von RtMI ist Meta und gefällt nicht

Inwieweit all das stimmt und wirklich problematisch ist, oder ob die Wendungen tatsächlich raffiniert sind, der Fanservice zum Totlachen und die vereinfachte Steuerung sogar zum Spielspaß beiträgt, das kann jeder natürlich nur für sich selbst herausfinden. Die negativen Stimmen sind schon sehr eindeutig in der Minderheit. Trotzdem sprechen diese Kritikpunkte genau das an, was ich selbst schon befürchtet hatte (nach MI3-Tales und besonders nach dem Ende von Thimbleweed Park). Deshalb bleibe ich trotz allem Hype erstmal skeptisch. Werd es aber irgendwann auch selbst testen.
Ehrlich gesagt bin ich eher überrascht. Ich hatte weitaus schlimmeres befürchtet, nachdem die Trailer veröffentlicht wurden. Die negative Stimmung und die hässlichen Kommentare auf Gilberts Blog bezüglich des Zeichenstils waren irgendwo ein Vorbote. Im Prinzip fehlte nur noch, dass die Mehrheit unzufrieden mit der Handlung und das Spiel voller Bugs wäre. Der Shitstorm ist aber ausgeblieben.

Die Ernüchterung kommt dann wohl, wenn man über den Wiederspielbarkeitswert nachdenkt. Hier habe ich schon erste negative Äußerungen gelesen. Es sei schön gewesen, zu Monkey Island zurückzukehren. Dass man wie bei den Vorgängern noch mal das Bedürfnis hat, diesen Teil erneut zu spielen, sei jedoch fraglich.

Ingesamt ist es schon mal positiv, dass ich nicht die ganze Zeit irgendwelche Verisse lese.
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Atreyu666: Und leider genau das fühle ich nicht. Es fühlt sich eher wie ein Verrat an den Vorgängern an....
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Samuraifox: Das musst du mir mal genauer erklären. Aber vielleicht solltest du eine kleine Information haben bevor du zu schnell urteilst.
Wir könnten jetzt tatsächlich drüber diskutieren, aber da das Spiel nicht auf GoG ist, hat sich das Ganze eh für mich erledigt. Dann werde ich es niemals spielen können, selbst wenn ich kein Problem mit der Optik hätte.
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Leroux: - viel Fanservice, lauter alte Charaktere und alte Schauplätze, viel Referenzen auf Altes, wenig Neues
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Leroux: besonders nach dem Ende von Thimbleweed Park
Das heißt, es hat genau die gleichen Probleme wie Thimbleweed Park? Das Ende und die unendlichen Flut an Referenzen und Meta-Witzen haben mir nicht gefallen.
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Leroux: besonders nach dem Ende von Thimbleweed Park
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mk47at: Das heißt, es hat genau die gleichen Probleme wie Thimbleweed Park? Das Ende und die unendlichen Flut an Referenzen und Meta-Witzen haben mir nicht gefallen.
Kann ich nicht mit Sicherheit sagen. Ich hab nur in einer einzigen Rezension etwas darüber gelesen, wo der Rezensent meinte, dass das Ende auf einer Metaebene stattfindet, die ihm die Guybrush-Geschichte derart vermiest hat, dass er meinte, als Fan solle man sich lieber mit dem runden Ende von Tales of Monkey Island begnügen. Wirklich beurteilen kann ich dieses Statement nicht, aber es überrascht mich nach Thimbleweed Park halt auch nicht.

Dessen Ende fand ich ziemlich lahm, und es hat mich etwas skeptisch gemacht, ob von Ron Gilbert wirklich noch viele kreative Ideen zu erwarten sind (das Ende von MI2 vor 30 Jahren ging ja auch schon in so eine Meta-Richtung - da war es wenigstens noch neu und unerwartet).

Andererseits juckt es mich jetzt irgendwie doch, das Spiel zu kaufen und durchzuspielen, nur um herauszufinden, ob es wirklich so ein überragend gutes Spiel ist oder aber das schlechteste Monkey Island, wie die wenigen einsamen Kritiker behaupten ... (Vermutlich etwas dazwischen, wie bei Thimbleweed Park, das ich gleichzeitig unerwartet gut und dann wieder enttäuschend fand - sodass ich am Ende gar nicht eindeutig sagen konnte, dass es mir gefallen oder missfallen hat.)
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Leroux: Andererseits juckt es mich jetzt irgendwie doch, das Spiel zu kaufen und durchzuspielen, nur um herauszufinden, ob es wirklich so ein überragend gutes Spiel ist oder aber das schlechteste Monkey Island, wie die wenigen einsamen Kritiker behaupten
Habe mir mal ein Lets Play angeschaut und da sah die Grafik nun nicht sooo schlecht aus in Bewegung. Vermutlich hilft das Voice-Acting. Welches es aber mal wieder nur auf Englisch gibt. Alles nicht ganz, was ich erhofft oder erwartet habe, deutlich ärmer an Details, aber funktioniert.

Wie sie das Ende von MI2 aufgelöst haben… na ja. Da hat aber jemand ganz fies die Brechstange angesetzt. Kann man so machen, ob es "genial" oder "faul" ist, darüber mögen sich andere streiten. Es funktioniert, mehr aber auch nicht.

Das Gameplay ist allerdings schon extrem vereinfacht und an den "modernen Casual Gamer" angepasst: Links klicken = anschauen, rechts klicken = benutzen.

Ist mir allerdings alles egal, solange es nicht DRM-frei erscheint, wird es kein Kauf. Mich hat eigentlich sowieso nur interessiert, wie sie den Cliffhanger in MI2 auflösen. Casual Games Point&Click Adventures habe ich auch jetzt schon genug in meiner Bibliothek.

Wo wir gerade von Casual und Cliff-Hanger reden, wo bleibt eigentlich Unwritten Tales 3? Acht Jahre ist eine lange Zeit, um den Hauptcharakter als Statue auf einem Schiffsdeck stehen zu lassen. Seine Frau müsste inzwischen nicht nur ihr Kind bekommen haben, sondern der Knirps dürfte inzwischen in der dritten Klasse sein. Ich hoffe wir müssen auf die Fortsetzung nicht warten, bis er oder sie an die Uni kommt?
Ich glaube, wir werden noch nicht einmal eine Beerdigung erleben.
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Nervensaegen: Wie sie das Ende von MI2 aufgelöst haben… na ja. Da hat aber jemand ganz fies die Brechstange angesetzt. Kann man so machen, ob es "genial" oder "faul" ist, darüber mögen sich andere streiten. Es funktioniert, mehr aber auch nicht.
Dem stimme ich absolut zu. Ein klarer Fall von "Cliffhanger ist etwas, was gemacht wird, um Interesse für die nächste Folge zu produzieren, nur,, um eben diesen Cliffhnager möglichst einfach und schnell wieder in der nächsten Folge aufzulösen, so dass er im Kern und n der eigentlichen Erzählung eigentlich komplett zwecklos ist.". Es funktioniert einigermassen, indem man das Instrument der subjektiven Erzählung nutzt - aber mit diesem Instrument lässt sich andererseits aber auch alles erklären, wenn man nur will. Ist ein wenig wie die "es war nur ein Traum" Methodik. Ich denke aber auch, dass das Ende von MI2 einfach nur einen WTF Effekt liefeern wollte (was ihm damals extrem gut gelungen war) und nie dazu gedacht war, die Story direkt hier dirkekt weiterzuführen - aber das ist nur meine Vermutung.
Post edited September 21, 2022 by MarkoH01
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Leroux: Andererseits juckt es mich jetzt irgendwie doch, das Spiel zu kaufen und durchzuspielen, nur um herauszufinden, ob es wirklich so ein überragend gutes Spiel ist oder aber das schlechteste Monkey Island, wie die wenigen einsamen Kritiker behaupten
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Nervensaegen: [...]
Wo wir gerade von Casual und Cliff-Hanger reden, wo bleibt eigentlich Unwritten Tales 3? Acht Jahre ist eine lange Zeit, um den Hauptcharakter als Statue auf einem Schiffsdeck stehen zu lassen. Seine Frau müsste inzwischen nicht nur ihr Kind bekommen haben, sondern der Knirps dürfte inzwischen in der dritten Klasse sein. Ich hoffe wir müssen auf die Fortsetzung nicht warten, bis er oder sie an die Uni kommt?
Ich hab mich jetzt stattdessen auch darauf besonnen, dass es ja noch andere Adventure-Serien in meiner Sammlung gibt, die ich noch nicht durchgespielt habe, und mir endlich mal Deponia vorgenommen. Hatte heute schon Spaß damit, und zwar so viel, dass ich mir jetzt irgendwie gar nicht recht vorstellen kann, dass Return to Monkey Island da an Originalität, Witz, Grafik, Puzzeln, Sprechern und Musik wirklich mithalten kann. Und dazu hab ich noch 20 EUR gespart. ;)

Unwritten Tales 2 hab ich auch noch vor mir, außerdem The Last Windmonk etc. Damit wäre ich eine Weile erstmal gut beschäftigt. Zumindest hat all das Gerede über RtMI mir mal wieder Lust auf gute Point-and-Clicks gemacht. :D
Post edited September 22, 2022 by Leroux
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MarkoH01: Ich denke aber auch, dass das Ende von MI2 einfach nur einen WTF Effekt liefeern wollte (was ihm damals extrem gut gelungen war) und nie dazu gedacht war, die Story direkt hier dirkekt weiterzuführen - aber das ist nur meine Vermutung.
Absolut. Aus meiner Warte ist das Ende von Monkey Island 2 genial und wäre sogar zu erwarten gewesen, hätte man damals schon gewußt das Ron sie die Anregung zum Spiel u. a. aus einem Freizeit geholt hat. Unabhängig davon ist das Ende um Längen besser als ein 08/15 Auflösung im Happy End Format - geradezu liebenswert umgesetzt.

Mir ist natürlich bewusst das sich einige Spieler daran gestört haben, in meinem Dunstkreis gefiel es aber allen. Für mich das beste Adventure neben Indy 4.
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Leroux: Unwritten Tales 2 hab ich auch noch vor mir, außerdem The Last Windmonk etc. Damit wäre ich eine Weile erstmal gut beschäftigt. Zumindest hat all das Gerede über RtMI mir mal wieder Lust auf gute Point-and-Clicks gemacht. :D
Geht mir ähnlich. Deponia wollte ich unbedingt spielen, Chains of Satinav habe ich mittendrin pausiert und Memoria, sowie Syberia liegen auch noch in der Bibliothek. Dazu einige polnische Adventures und Nischentitel, welche ich mal probieren wollte. Eigentlich bin ich locker bis Weihnachten 2024 beschäftigt. Bei Adventures, hat mich Daedalic bisher auch nie wirklich enttäuscht.

Das, was ich bisher an Gameplay bei RtMI gesehen habe, überzeugt mich zudem nicht. Erinnert ein wenig an die neuen Star-Wars-Titel: Es werden auf engstem Raum und Biegen und Brechen die alten Charaktere wieder hereingeholt. Vor lauter Fanservice scheint mir die eigentliche Substanz etwas zu kurz zu kommen. Und wenn ich dann höre, dass diese Titel SCHON WIEDER in einem neuen unbefriedigenden WTF-Finale endet, habe ich keine Lust mehr.

Habe leider lesen müssen, dass es eine dieser „der Weg ist das Ziel“ 0815-Totschlagsauflösungen ist. Zitat: "Als wenn Indiana Jones sich durch einen Tempel kämpft, um am Ende im Sarkophag einen Blumenstrauß zu finden, mit einem Zettel dran 'wir haben doch uns' gefolgt vom Abspann."
Mal ne Frage: Wollt ihr beiden nicht noch weiter Spoilern was ihr so gehört oder gelesen habt, damit auch jeder das Game nicht mehr spielen muss und nicht nur ihr?

Dann braucht sich GOG zumindest nicht mehr darum bemühen das Game hierher zu holen.
Keine schlechte Idee, aber wie gesagt, ich bin jetzt erstmal mit Deponia beschäftigt, muss also jemand anders übernehmen. ;)
Die deutsche Sprachausgabe kommt am 8.11..

Quelle: https://www.heise.de/news/Return-to-Monkey-Island-Deutsche-Sprachausgabe-erscheint-am-8-November-7327762.html

Da fehlt dann nur noch ein GOG release, dann passt das :-P.
ist doch gut... ton passt dann zumindest - bei der Grafik bin ich mir immer noch nicht sicher aber naja :) - ist ja sowieso kein Vollpreis-Titel...

Jetzt muss es tatsächlich nur noch hier erscheinen...