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Atreyu666: Mittlerweile habe ich genug von der Optik gesehen um sagen zu können, dass ich es nicht spielen werde. Ganz sicher nicht.
Ich bin da noch unvoreingenommen. Immerhin habe ich auch die 3D-Fassungen gespielt und fand diese gar nicht so schlecht. Trotz Grafik und trotz Steuerung.

Allerdings muss auch ich zugeben: Dieser "neue" Grafikstil ist noch unattraktiver als 3D. Das wirkt wie gewollt und nicht gekonnt.

Der Ansatz mag richtig gewesen sein, sich am ursprünglichen Look zu orientieren, Kanten zu glätten und Charaktere hoch aufzulösen. Hätte man es dabei belassen, es wäre eine Augenweide geworden, welche sowohl alte wie auch neue Fans begeistern könnte.

Aber dann scheinen mit jemandem die Pferde durchgegangen zu sein, sodass es nun ausschaut wie ausgeschnittene Papierfiguren. Jemand musste sich offenbar auf Teufel komm raus künstlerisch austoben. Okay - Geschmackssache. Vielleicht gewöhnt man sich daran.

Obendrein wurde (schon wieder) die Steuerung "überarbeitet". Gut - abwarten, wie es sich spielt. Ich bleibe vorerst wertungsneutral.

Jedes andere Spiel mit diesem Grafikstil und einer "modernen" Steuerung würde ich meiden. Aber weil es Monkey Island ist, werde ich dennoch reinschauen. Immerhin habe ich das zuvor immer getan - in guten wie in schlechten Tagen.

Allerdings warte ich nun vielleicht auf die ersten Reviews und wie die Preisgestaltung ausschaut.
Das erscheint mir vernünftig

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Samuraifox: Was mich zu dem anderen Punkt bringt. Angekündigt ist es auf der offiziellen Webseite erstmal nur für die Switch und für Steam. Der Vorbestellerzirkus wäre hier auch schon gestartet, wenn es den zum Release hierhin kommen würde. Schließlich muss man sich ja die Pferderüstung sichern können, die ohne nutzen einen Inventarplatz verstopft.
Nettes Statement von Ron Gilbert zum Zustand der Gamingindustrie.
EDIT: Nun, falls es nicht auf GOG erscheint, dann wird es - zumindest von mir - nicht gekauft. Mein Friedhof an Steam und Ubi-Connect-Titeln, die mir nicht wirklich gehören und die ich manchmal schon, teilweise aber auch nicht mehr spielen kann, benötigt keinen Zuwachs ;)
Post edited September 04, 2022 by Nervensaegen
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PaterAlf: Ich denke auch, dass der Grafik-Stil ganz gut passt. Trifft meinen Geschmack zumindest mehr als der modernisierte Stil in den Special Editions der alten Spiele.

Was ein Erscheinen bei GOG betrifft, bin ich ersmal skeptisch. Wenn so ein Prestige-Titel käme, dann hätte man das bestimmt schon angekündigt. Lasse mich aber gerne positiv überraschen.
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Samuraifox: Die Grafik gefällt mir auch. Daher werde ich es nochmal so gerne spielen.

Was mich zu dem anderen Punkt bringt. Angekündigt ist es auf der offiziellen Webseite erstmal nur für die Switch und für Steam. Der Vorbestellerzirkus wäre hier auch schon gestartet, wenn es den zum Release hierhin kommen würde. Schließlich muss man sich ja die Pferderüstung sichern können, die ohne nutzen einen Inventarplatz verstopft.
Nettes Statement von Ron Gilbert zum Zustand der Gamingindustrie.
Sehr spitzfindiges, nettes Statement. ^^° Vielleicht gibt es ja sogar ein passendes Statement zu dem Item, wenn man es im Inventar betrachtet. Irgendwas wie.... "Was will ich den damit" oder "Daran kann ich mich gar nicht mehr erinnern." xD Irgendwas in der Art.

Erinnert mich an einige moderne RPGs.... wo man sich teilweise imba mit-levelnde Startitems als DLCs sichern kann.
Wo man sich dann fragt.... Wozu noch das gute Zeug suchen und finden?
Gutes (schlechtes) Beispiel, wie man es nicht macht. Dragon Age:Origins.
Einige der Startitem DLCs sind lächerlich stark. Wie etwa der Dolch. Der ist für Schurken besser als jeder andere, den man später im Spiel findet.

Und nein, ich kapere nicht den Thread. Will es nur erwähnt haben, weil es sich angeboten hat.
Weiter im Text, Gentleman von der Affeninsel. xD
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Neera_Telerian: Weiter im Text, Gentleman von der Affeninsel. xD
Wir werten Gentleman (und Ladys) der Affeninsel werden ja scheinbar nicht mehr zu ihr gelassen.

(Zur Grafik: Mein direkter Geschmack ist es nicht, aber das habe ich bei DotT auch zu Beginn gedacht - und fand sie schnell großartig. Also wäre das nicht mein Problem ... mein Problem ist Steam!)
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Nervensaegen: Allerdings muss auch ich zugeben: Dieser "neue" Grafikstil ist noch unattraktiver als 3D. Das wirkt wie gewollt und nicht gekonnt.
Muss da leider zustimmen.
Für sich genommen, hat der Grafikstil ja was. In Games wie Tearaway Unfolded hat das ja irgendwie gut gepasst, aber irgendwie komme bei dieser Art von Grafik und Monkey Island irgendwie nicht auf einen Nenner. Man ist da was anderes gewohnt - ich denke vor allem diese extrem langgezogenen Köpfe und Punktaugen stören mich am meisten. Es passt einfach irgendwie nicht zu dem was man kennt. Ob man das modden kann.. ? :-D

Zum Release bei GOG: Noch ist noch nichts bekannt, aber ich denke eigentlich müssen die das hier releasen. Hier sind viele Monkey Fans, also los! :)
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GQuant: (Zur Grafik: Mein direkter Geschmack ist es nicht, aber das habe ich bei DotT auch zu Beginn gedacht - und fand sie schnell großartig. Also wäre das nicht mein Problem ... mein Problem ist Steam!)
DotT fand ich von Anfang an superschön. Es sah halt genau so aus wie die Comics, die ich damals gelesen habe. Damit hatte ich nie Probleme. Aber dieser neue Stil sieht irgendwie aus, wie eine Mischung aus grotesker Kunst und billigem Handy-Spiel.

Und ja, selbst wenn es mir gefiele, auf Steam würde ich es mir auch nie kaufen.
Öh.. DotT?
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schmoemi: Öh.. DotT?
Day of the Tentacle (falls das überhaupt deine Frage war).*

Ich werd RtMI wohl irgendwann auch mal anspielen, aber enthusiastisch macht mich das, was ich bisher gesehen habe, nicht. Mich spricht weder der Grafikstil an, noch die Vorstellung eines weiteren Monkey-Island-Adventures, das in neuem, ver(schlimm)bessertem Gewand daherkommt, aber am Ende in erster Linie wieder bloß aufwärmt, was im ersten und zweiten Teil noch originell geschmeckt hat. Das fing schon bei Curse an, auch wenn mir das trotzdem noch ganz gut gefallen hat, das hatte noch etwas. Aber beim x-ten Teil Monkey Island muss man sich schon ordentlich was einfallen lassen, um die epigonenhafte Tradition zu durchbrechen, selbst wenn jetzt der eigentliche Schöpfer selbst wieder die Fäden in die Hand nimmt. Ein komplettes Reboot mit Back-to-the-Roots-Konzept klang zumindest halbwegs interessant, aber diese Idee wurde ja schon aufgeweicht, wenn die angeblich wahre Fortsetzung zu Le Chuck's Revenge dann doch Teile von MI3 akzeptiert und integriert, und ich wäre auch lieber zu Look und Gameplay der ersten Teile zurückgegangen als zu denselben Schauplätzen und Running Gags. Eher so wie Thimbleweed Park (wo ich Retro-Grafik, Old-School-Gameplay und neues, unverbrauchtes Setting geliebt habe - den Plot / das Ende und den Fan-Service für Backer fand ich allerdings ziemlich lahm, deshalb bin ich noch skeptisch mit Blick auf die Story von RtMI).

Und der Grafikstil ... manche Hintergünde sehen ja ganz nett aus, aber was Guybrush Threepwood betrifft bin ich noch am überlegen, ob er jetzt in RtMi etwas besser oder noch schlimmer aussieht als in SoMI Special Edition. Definitiv schlechter als in Tales und Escape, und das soll kein Kompliment für Letzere sein. Bei Knights and Bikes ist der Stil ja ganz witzig, aber hier sieht es leider wirklich recht billig aus bisher. Es verleiht den Figuren gar keinen besonderen Charme, sie wirken bloß wie durch den Fleischwolf gedreht, mit hässlichen, halb kubistischen Gesichtern und amateurhaft wirkenden Proportionen. (* Den Stil von DotT fand ich übrigens super! Der war schräg, aber auf lustige Weise, und in sich stimmig und gutaussehend.)

Na ja, wer weiß, vielleicht wird es ja auch alles ganz anders und richtig genial, aber das bisher Gesichtete vermittelt mir das noch nicht.
Post edited September 06, 2022 by Leroux
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GQuant: (Zur Grafik: Mein direkter Geschmack ist es nicht, aber das habe ich bei DotT auch zu Beginn gedacht - und fand sie schnell großartig. Also wäre das nicht mein Problem ... mein Problem ist Steam!)
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Atreyu666: DotT fand ich von Anfang an superschön. Es sah halt genau so aus wie die Comics, die ich damals gelesen habe. Damit hatte ich nie Probleme. Aber dieser neue Stil sieht irgendwie aus, wie eine Mischung aus grotesker Kunst und billigem Handy-Spiel.

Und ja, selbst wenn es mir gefiele, auf Steam würde ich es mir auch nie kaufen.
Ich finde den neuen Grafikstil irgendwie schon grotesk. Wie aus einem gruseligen, Stop Motion Film, im Tim Burton Style. Das wäre perfekt, wenn es ein Tim Burton Style Adventure wäre.
Zu Monkey Island passt es aber überhaupt nicht. Und.... da will ich mich gar nicht dran gewöhnen.
Sieht aus als hätten die alle einen schweren, genetischen Defekt. Also ja, Comic-Charaktere die einen genetischen Defekt haben. Irgendwie schaue ich in diese Gesichter und habe das Gefühl, die wimmern vor sich hin.... "Töteeee miiicchhh! Biiitteee, töteee miiich!!!"

Man muss sich nicht immer alles selbst schön reden. Ich habe mich auch auf das Spiel gefreut. Aber die Grafik geht gar nicht. Gefällt mir null.
(Nur meine Meinung)
Zum Zeichenstil von Return to Monkey Island hat Art Director Rex Crowle folgendes gesagt:

Rex Crowle: Los ging alles mit einer Fan-Zeichnung, die ich vor über einem Jahrzehnt ins Netz gestellt habe. Ron hat das gesehen und mich kontaktiert, so nahm der ganze Prozess seinen Lauf. Auf dieser ersten Zeichnung sah Guybrush sehr kastenförmig aus, fast wie eine Figur aus "Minecraft". Das war mein Versuch einer modernen Interpretation von Pixel Art, wäre aber wohl noch umstrittener gewesen.

Für die Entwicklung von "Return to Monkey Island" war es dann wichtig, klare und gut lesbare Silhouetten der verschiedenen Charaktere zu zeichnen, die man sowohl auf dem Computer als auch der Switch gut erkennen kann. Außerdem müssen die Animationen und die Mimik gut passen. So kamen wir auf diesen Stil, der ein wenig an ein Bilderbuch erinnert. Das passt auch gut zur Geschichte von "Return to Monkey Island".
Quelle:
https://www.heise.de/hintergrund/Interview-zu-Monkey-Island-Die-Kontroverse-war-unvermeidbar-7248052.html
Interessant, wie die Meinungen zur Optik auseinandergehen; einer dieser typischen "entweder man liebt, oder hasst es und nix dazwischen"-Fälle. :D
Ich liebe es; bin grad völlig zufällig über das Spiel gestolpert und bin ganz hin und weg von der Grafik. ^^
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springtoiffel: Interessant, wie die Meinungen zur Optik auseinandergehen; einer dieser typischen "entweder man liebt, oder hasst es und nix dazwischen"-Fälle. :D
Ich liebe es; bin grad völlig zufällig über das Spiel gestolpert und bin ganz hin und weg von der Grafik. ^^
Mir gefällt es auch, insbesondere nachdem ich den erweiterten Gameplaytrailer gesehen habe, will ich das Spiel spielen.
Es fühlt sich wie nach Hause kommen an, nachdem man viele Jahre weg war.
Grund genug für mich, um es jetzt auf Steam vorzubestellen und zu spielen. Sollte es später dann noch auf GOG erscheinen und mir das Spiel gefallen haben, werde ich wie in vielen Fällen (wenn mir ein Spiel besonders gut gefällt) noch ein DRM-freies Upgrade vornehmen und es hier bei GOG nochmal erwerben und in meine Sammlung einreihen.
Der Preis ist mit 22,99 € fair und wenn ich ihn 2 mal bezahle, ist es immer noch unter einem Vollpreisspiel. Also in meinen Augen keine große Sache.
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Samuraifox: Es fühlt sich wie nach Hause kommen an, nachdem man viele Jahre weg war.
Und leider genau das fühle ich nicht. Es fühlt sich eher wie ein Verrat an den Vorgängern an....
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Samuraifox: Es fühlt sich wie nach Hause kommen an, nachdem man viele Jahre weg war.
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Atreyu666: Und leider genau das fühle ich nicht. Es fühlt sich eher wie ein Verrat an den Vorgängern an....
Das musst du mir mal genauer erklären. Aber vielleicht solltest du eine kleine Information haben bevor du zu schnell urteilst.

Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
Monkey Island 4: Escape from Monkey Island
Tales of Monkey Island

sind jetzt Teil des Monkey Island Canons. Return of Monkey Island spielt nach all diesen Teilen. Es gibt im Hauptmenu ein Sammelalbum das enthält (zu Auffrischung der Erinnerung) zu jedem der 5 Vorgängerteile Zwei Seiten und Guybrush erzählt wenn man die Fotos oder andere Erinnerungsstücke anklickt kurz was in den jeweiligen Teilen passiert ist.
Das Ende von Teil 2 wird auch gut aufgelöst. Als dann der Titelscreen kam und die Melodie erklang war ich wieder voll zurückversetzt in die alten Abenteuer und hatte richtig viel Lust auf das Game. Werde es heute weiterspielen.

Was den Artstil angeht: Der sieht in Bewegung viel besser aus als auf den Screenshots. Außerdem gibt es sowieso keine Artstilline in den Games.
Jedes Spiel hatte seinen eigenen Artstil. Selbst zwischen den beiden ersten Originalen gab es da so einige Unterschiede. Allein die beiden Special Editions fahren hier eine Linie.
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Atreyu666: Und leider genau das fühle ich nicht. Es fühlt sich eher wie ein Verrat an den Vorgängern an....
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Samuraifox: Das musst du mir mal genauer erklären. Aber vielleicht solltest du eine kleine Information haben bevor du zu schnell urteilst.

Monkey Island 3: The Curse of Monkey Island
Monkey Island 4: Escape from Monkey Island
Tales of Monkey Island

sind jetzt Teil des Monkey Island Canons. Return of Monkey Island spielt nach all diesen Teilen.
Das Gefühl des "Verrats" hat ja vielleicht gerade damit zu tun? Denn ursprünglich, bevor Ron Gilbert seine Meinung geändert hat, war die Idee doch eine ganz andere, und sehr kompromisslose, wie hier noch auf Englisch nachzulesen:

https://grumpygamer.com/if_i_made_another_monkeyisland

z.B. "It would be called Monkey Island 3a. All the games after Monkey Island 2 don't exist in my Monkey Island universe. My apologies to the all talented people who worked on them and the people who loved them, but I'd want to pick up where I left off. Free of baggage."

Andererseits hat er auch schon damals gesagt: " That doesn't mean I won't steal some good ideas or characters from other games. I'm not above that." und vor allem: "The game would be the game I wanted to make. I don't want the pressure of trying to make the game you want me to make."
Auf Steam sind die Reviews überwiegend positiv. Mittlerweile sind es 638. Auch bei diversen Games Magazinen sind die Reviews überwiegend positiv. Story, Atmosphäre, Musik und die Synchronssprecher werden überwiegend als positiv wahrgenommen. Es gibt sogar positive Resonanz auf das Ende. Der Shitstorm is ausgeblieben.

Klingt das nach Verrat?
Post edited September 20, 2022 by toma85