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mk47at: Vermutlich zählen die beiden Half-Life 2 Episoden separat.
Ist für mich ein Spiel. Denn ohne das Hauptspiel machen die Episoden keinen Sinn, auch wenn sie standalone sind.
Da L4D1 offenbar in Teil 2 integriert wurde und dieser gerade mal 1 Jahr nach Teil 1 rauskam, habe ich diesen auch nicht aufgezählt.

Viel zustande gebracht haben sie mMn nicht. Die Idee von L4D war afaik auch damals nicht neu. Portal haben sie eingekauft und "nur" weiterentwickelt. Die haben wohl schnell das große Geschäft woanders gesehen. Sonst hätten sie HL auch nicht sterben lassen.

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mk47at: Der Hutsimulator zählt mMn nicht!
Der war gut! Merk ich mir.^^
Post edited July 01, 2016 by classic-gamer
Ach ich äußere mich mal wieder zum Status meines Bestrebens Dying Light für den Multiplayer freizuschalten. Das Problem das ich innerhalb des Galaxy Client bei der Verbindung von Dying Light zu GOG immer nach einem Code abgefragt werde, liegt laut Kundendienst (sofern ich das richtig verstanden habe), daran das ich Dying Light wohl nur über den GOG Account mit GOG verlinken kann, über welchen ich das Spiel ursprünglich gekauft bzw. registriert habe. Bei einem neuen Account ist das wohl nicht möglich. Klar, ist wohl eine nachvollziehbare Methode gegen Spiele Piraterie, aber dadurch letztlich ebenso restriktiv und kundenunfreundlich wie Steam & Co.
Weitherhin verstehe ich dann nicht ganz wieso überhaupt eine import Funktion für Spiele die sich bereits auf der Festplatte befinden, im Galaxy Client angeboten wird bzw. Wieso sich ein Spiel importieren lässt, das laut GOG sowieso nicht dem Account zugeordnet werden kann?
Im Endeffekt ist das Spiel jedenfalls auch, wenn auch nur der Multiplayerpart auf einen bestimmten Benutzer/Account gebrandmarkt, was ein weiterverkauf als Gebrauchtware bspw. ebenso erschwert wie die Verbreitung multiplayerfähiger Raubkopien.

GOG ist zwar nicht so schlimm wie Steam aber auch nicht wirklich besser. Was ist aus der guten alten Zeit geworden in welcher ich ein PC Spiel auf einem Datenträger in einer Versiegelten Verpackung im Laden kaufen konnte und nur eine funktionierende Internetverbindung benötigte um mit meinen Freunden zu spielen :(
Naja ich bin in dem Zusammenhang jetzt auf die Virtual Lan Software "Tunngle" gestoßen. Witziges Konzept aber bislang hatte ich recht viele Einsteigerprobleme in Form von Verbindungsproblemen :(

Gruß
Wambo
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Wambolution: Ach ich äußere mich mal wieder zum Status meines Bestrebens Dying Light für den Multiplayer freizuschalten. Das Problem das ich innerhalb des Galaxy Client bei der Verbindung von Dying Light zu GOG immer nach einem Code abgefragt werde, liegt laut Kundendienst (sofern ich das richtig verstanden habe), daran das ich Dying Light wohl nur über den GOG Account mit GOG verlinken kann, über welchen ich das Spiel ursprünglich gekauft bzw. registriert habe. Bei einem neuen Account ist das wohl nicht möglich. Klar, ist wohl eine nachvollziehbare Methode gegen Spiele Piraterie, aber dadurch letztlich ebenso restriktiv und kundenunfreundlich wie Steam & Co.
Das Spiele hier accountgebunden sind, ist dir noch nicht bekannt gewesen? Das kann man aus den Nutzungsbedingungen herauslesen. Wahrscheinlich muss man dazu aber die gesalzene Version lesen.

"3.3 Dein GOG-Konto und deine GOG-Inhalte sind personenbezogen. Du kannst GOG-Spiele und GOG-Videos an andere verschenken (bis zu fünf pro Tag, unter der Voraussetzung, dass der Empfänger das GOG-Spiel oder GOG-Video nicht schon besitzt), was sich aber von Fall zu Fall ändern kann. Es ist jedoch nicht möglich, sie zu verkaufen oder Geld dafür zu nehmen. "

https://www.gog.com/support/policies/gog_user_agreement



Jetzt ist natürlich die Frage, warum hast du einen neuen Account?


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Wambolution: Weitherhin verstehe ich dann nicht ganz wieso überhaupt eine import Funktion für Spiele die sich bereits auf der Festplatte befinden, im Galaxy Client angeboten wird bzw. Wieso sich ein Spiel importieren lässt, das laut GOG sowieso nicht dem Account zugeordnet werden kann?.
Man kann Spiele ohne Galaxy per offline Installer installieren. Dazu dient der Import in Galaxy um diese Spiele in Galaxy einzubinden. Das geschiet manchmal automatisch, aber meistens muss man manuell sagen, dass ein Spiel importiert werden soll.

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Wambolution: Im Endeffekt ist das Spiel jedenfalls auch, wenn auch nur der Multiplayerpart auf einen bestimmten Benutzer/Account gebrandmarkt, was ein weiterverkauf als Gebrauchtware bspw. ebenso erschwert wie die Verbreitung multiplayerfähiger Raubkopien.
Die Spiele sind Accountgebunden und darfst du auch nicht weiterverkaufen unabhängig davon, ob die Spiele einen MP haben oder nicht. Siehe Nutzungsgedingungen. Häufig wird auf ein Urteil des EuGH wegen Gebrauchssoftware verwiesen, aber dort ging es nie um Accountbindung.

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Wambolution: GOG ist zwar nicht so schlimm wie Steam aber auch nicht wirklich besser. Was ist aus der guten alten Zeit geworden in welcher ich ein PC Spiel auf einem Datenträger in einer Versiegelten Verpackung im Laden kaufen konnte und nur eine funktionierende Internetverbindung benötigte um mit meinen Freunden zu spielen :(
Naja ich bin in dem Zusammenhang jetzt auf die Virtual Lan Software "Tunngle" gestoßen. Witziges Konzept aber bislang hatte ich recht viele Einsteigerprobleme in Form von Verbindungsproblemen :(.
Die Zeiten sind leider vorbei. Es lohnt sich bei reinen Steamladenversionen nicht mehr in den Laden zu gehen um ein Spiel zu kaufen. Ich würde gerne noch Datenträger kaufen.
Post edited August 05, 2016 by welttraumhaendler
Beim MP hört es bei GOG mit der DRM-Freiheit idR auf. Sollte sich eigentlich rumgesprochen haben.
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classic-gamer: Beim MP hört es bei GOG mit der DRM-Freiheit idR auf. Sollte sich eigentlich rumgesprochen haben.
Nicht nur bei gog. Das ist ja mittlerweile Standard. Das war aber schon immer so. Wer online spielen will, der braucht einen gültigen Key. Mich stört aber viel mehr, dass die Entwickler mittlerweile keinen LAN-Modus mehr einbauen. Was wohl aber auch absicht ist.
Die Härte ist ja Blizzard mit Diablo 3. Da geht nicht mal mehr Single-Player ohne Netz.
Post edited August 05, 2016 by Patsche85
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Patsche85: Nicht nur bei gog. Das ist ja mittlerweile Standard. Das war aber schon immer so. Wer online spielen will, der braucht einen gültigen Key. Mich stört aber viel mehr, dass die Entwickler mittlerweile keinen LAN-Modus mehr einbauen. Was wohl aber auch absicht ist.
Die Härte ist ja Blizzard mit Diablo 3. Da geht nicht mal mehr Single-Player ohne Netz.
Die Keys waren aber nicht immer an einen Nutzer oder Konto gebunden und konnten somit übertragen werden. Das war völlig ok, da man das Spiel problemlos verleihen, verschenken oder verkaufen konnte ohne Einschränkungen zu haben. Das mit dem fehlenden LAN-Modus ist wirklich schade. Bei accountgebundenem MP aber volle Absicht, da man sonst via VPN spielen könnte.
Diablo 3 ist wirklich ein NoGo. Selten hat mich ein eigentlich interessantes Spiel so kalt gelassen.
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classic-gamer: ....
Wollte gerade mal Two Worlds über LAN spielen. Dafür muss man sich auch nochmal extra registrieren. LAN-Modus gibt es nicht. Nur übers Netz. Das ist doch Mist.......Und das bei einem so alten Spiel. Für mich absolut unverständlich. Solange man das Spiel nicht registriert, bleibt es im "Demo-Modus", was auch immer das heißen mag.....
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classic-gamer: ....
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Patsche85: Wollte gerade mal Two Worlds über LAN spielen. Dafür muss man sich auch nochmal extra registrieren. LAN-Modus gibt es nicht. Nur übers Netz. Das ist doch Mist.......Und das bei einem so alten Spiel. Für mich absolut unverständlich. Solange man das Spiel nicht registriert, bleibt es im "Demo-Modus", was auch immer das heißen mag.....
Nach dem, was ich in Erfahrung bringend konnte, war das mit dem Spiel immer so - echtes "LAN" war niemals vorhanden. :(
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Patsche85: Wollte gerade mal Two Worlds über LAN spielen. Dafür muss man sich auch nochmal extra registrieren. LAN-Modus gibt es nicht. Nur übers Netz. Das ist doch Mist.......Und das bei einem so alten Spiel. Für mich absolut unverständlich. Solange man das Spiel nicht registriert, bleibt es im "Demo-Modus", was auch immer das heißen mag.....
Two Worlds... Diese damals eigentlich interessante Spiel war für mich gestorben, als ich von den Gängelungen mit Aktivierung usw. hörte. TW war da wirklich einer der Vorreiter. Als das "aufgehoben" wurde war das Spiel auch längst uninteressant.
Gibt aus der Zeit aber genug Spiele ohne derartige Gängelungen. Eine einfache Seriennummer ohne Kontenzwang. Hach, waren das Zeiten...
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classic-gamer: Beim MP hört es bei GOG mit der DRM-Freiheit idR auf. Sollte sich eigentlich rumgesprochen haben.
Wieso sollte sich das rumgesprochen haben, wenn GOG selbst auf der Hauptseite immer noch schön von "DRM frei" spricht?
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john_hatcher: Wieso sollte sich das rumgesprochen haben, wenn GOG selbst auf der Hauptseite immer noch schön von "DRM frei" spricht?
Entweder über das Forum, die Gamecards, andere Seiten,... Es gibt viele Möglichkeiten und man muss schon fast hinter dem Mond leben oder ziemlich naiv sein um zu glauben, dass GOG "komplett DRM frei" ist. Ebenso dass es bei GOG inzwischen mehr um Schein anstatt Sein geht (Stichwort: Transparenz).
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classic-gamer: Beim MP hört es bei GOG mit der DRM-Freiheit idR auf. Sollte sich eigentlich rumgesprochen haben.
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john_hatcher: Wieso sollte sich das rumgesprochen haben, wenn GOG selbst auf der Hauptseite immer noch schön von "DRM frei" spricht?
Ich sehe das ein bisschen anders als classic-gamer auch wenn ich den Unmut über den Galaxy-Zwang bei manchen Multiplayer-Modi gut verstehen kann (siehe Post 8 und Post 20).
Post edited August 08, 2016 by DeMignon
@Wambolution

Der Grund warum Galaxy bei dir den Code verlangt ist ganz einfach.
Du meintest das Spiel war bei dir auf dem Rechner vorinstalliert, also hast du es nicht mit deinem nachträglich erstellten Account gekauft.
Der Single Player bei "Dying Light" funktioniert jedenfalls auch ohne Client, eine Sicherheitskopie lässt sich davon auch erstellen und ohne Online-Anbindung zocken.
Beim Multi Player wurde auch nicht nach einem Code gefragt.
Der einzige Weg "Dying Light" online spielen zu können ist wohl, das du es dir mit deinem erstellten Account kaufst.