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Einer der GOG Statuten lautet:
"Immer optional -
Trotz all dieser Funktionen wird GOG Galaxy niemals verpflichtend sein. Das ist eine riesige Motivation für uns - wir wollen es so gut machen, dass du es freiwillig nutzen willst"

Jetzt wollte ich dying light im online coop modus spielen, bekomme aber die Fehlermeldung das ich nicht mit GOG Galaxy verbunden bin.

Ist das nicht ein krasser Widerspruch? Wieso brauche ich GOG Galaxy auf einmal doch um ein Spiel online spielen zu können? Wieso geht das nicht ohne GOG Galaxy. Oder habe ich irgendwas falsch verstanden?

MfG Wambolution
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Für bestimmte Spiele ist Galaxy im MP absolute Pflicht und nicht mehr optional. Normalerweise steht unter der Gamecard dann:
"The GOG Galaxy client is required to access multiplayer. "
Bei Dying Light ist das aber nicht der Fall. Da müsstest du vielleicht mal beim Support nachfragen.

Manchmal gibt es auch folgende Info (z.B. bei Dying Light):
"Multiplayer available only between GOG.com users"
Diese Info gibt es aber nicht immer und es wird gerne verschwiegen. ASHES OF THE SINGULARITY it da so ein Beispiel (ich gehe nicht davon aus, dass das nachgereicht wurde).
Heißt das, früher war GOG auch für Multiplayer durchgehend optional? Wieso ist das nicht mehr der Fall? Da ja mittlerweile fast jedes Spiel irgendeine Online Spielemodi anbietet wäre dieser DRM Freie Gedanke von GOG damit eigentlich futsch oder zumindest stark beschnitten.

Hast du dying light schon mal ohne GOG gespielt oder woher bist du dir sicher das es dafür kein Verbindungszwang mit GOG Galaxy gibt.
Und was ist der Unterschied zwischen einem Spiel das als´

"The GOG Galaxy client is required to access multiplayer. "

gekennzeichnet ist und einem

"Multiplayer available only between GOG.com users"

So oder so, ist GOG also Voraussetzung um das Spiel spielen zu können, oder nicht?

An dem Rechner an dem ich momentan spiele ist das Spiel vorinstalliert gewesen, ich habe mich jetzt nachträglich bei GOG angemeldet in der Hoffnung damit den Multiplayer freischalten zu können. Ich habe das Spiel dann in die GOG Galaxy Software importiert, doch jetzt benötige ich aber anscheinend den Spielecode erneut um GOG Galaxy mit GOG.com zu verbinden. Gibt es noch eine Möglichkeit sich auf anderem Wege mit GOG.com zu verbinden?
Was meinst du mit dem ersten Satz? Dass Galaxy früher im MP optional war? Früher gab es kein Galaxy, also konnte es auch nicht verpflichtend sein. Heute ist es bei manchen TIteln für den MP verpflichtend. Das steht dann auch dabei (sollte es jedenfalls).

Mit "Das ist bei Dying Light nicht der Fall" meinte ich, dass die Anmerkung eine Zeile drüber nicht bei Dying Light ist. Ich selbst habe das Spiel nicht.

Der Unterschied zwischen beiden Sätzen? Einfach übersetzen:
"The GOG Galaxy client is required to access multiplayer." bedeutet, dass du für den MP zwingend Galaxy benötigst, für den SP aber nicht.

"Multiplayer available only between GOG.com users" bedeutet, dass du nur gegen GOG-Nutzer im MP spielen kannst. Wenn ein Freund das Spiel bei Steam hat, kannst du gegen ihn nicht im MP spielen, jedenfalls nicht über das Internet, allenfalls per LAN sofern das integriert ist.
Theoretisch wird kein Galaxy benötigt. Jedenfalls verstehe ich das so. Die GOG Version des Spiels kann ja anders sein als die Steamversion und daher nicht kompatibel. Ähnlich wie bei manchen Spielen der MP der deutschen Version nicht mit dem der internationalen kompatibel ist (allgemein, ist nicht auf GOG bezogen). Leider sind die Angaben hier sehr unzuverlässig und nicht immer vollständig. Ich vermute fast, dass das Spiel Galaxy benötigt, es aber nicht angegeben wurde. Da würde ich aber beim Support nachfragen. Oder es hier jemand die Antwort auf diese Frage geben.


Hmm, das Spiel war vorinstalliert? Die GOG Version? Dann muss auch ein Key mitgeliefert worden sein. Den kannst du dann hier einlösen:
https://www.gog.com/redeem
Was meinst du mit dem ersten Satz? Dass Galaxy früher im MP optional war? Früher gab es kein Galaxy, also konnte es auch nicht verpflichtend sein. Heute ist es bei manchen TIteln für den MP verpflichtend. Das steht dann auch dabei (sollte es jedenfalls). "

Ich weis gar nicht wie alt diese Portal ist, aber ich dachte das man früher eventuell Spiele über Galaxy erwerben konnte und diese auch ohne irgendeine Multiplayer Beschränkung durch Galaxy spielen konnte. Wenn ich früher ein Spiel bei Mediamarkt gekauft habe, musste ich ja auch kein Account für Mediamarkt besitzen um auf Inhalte (bspw. dem Multiplayermodus) des Spiels zugreifen zu können


"Multiplayer available only between GOG.com users"

Ja ich denke den Support nochmal anschreiben sollte nicht schaden, aber wenn die Dying Light Version die ich habe von GOG stammt und dort angeführt wird "Multiplayer available only between GOG.com users" impliziert das doch schon das ein GOG Account unumgänglich ist?
So wie ich das jetzt Verstehe geben beide Sätze erstmal die beschneidende Richtlinie an, das ein GOG Account/ Verbindung etc. für den Multiplayer zwingend Notwendig ist.
"Multiplayer available only between GOG.com users"
gibt zusätzlich an, das anschließend auch nur gegen andere GOG Nutzer gespielt werden kann.


---GOG Code ---
Wenn ich ein Spiel über GOG erwerbe, dann bekomme ich doch einen Code zum freischalten des Spieledownloads? Nachdem ich ein Spiel freigeschaltet und runtergeladen habe, sollte es ja eigentlich laut GOG Richtlinien mein Eigentum sein und auch ohne Aufsicht und Mitmischen des Downloadportals (GOG) spielbar sein. Wenn ich jetzt aber lange nach der Installation wieder dazu aufgefordert werde mich Online zu registrieren und den Code des Downloadportals einzugeben um auf Inhalte meines Eigentums zugreifen zu können, befindet sich das komplette Spiel weiterhin nicht wirklich in meinem Besitzt, sondern nur der Code irgendeines Downloadportals. Das finde ich sehr ernüchternd :(

Wenn ich das gekaufte Spiel runtergeladen habe und eine Sicherungskopie für mich erstellt habe, dann sollte ich den Code doch eigentlich wegwerfen können...
Hier scheint ein großes Missverständnis vorzuliegen.

GOG.com ist der Laden; Galaxy ist erstmal ein Programm, dass die in diesem Laden gekauften Spiele installieren kann. Zusätzlich sind in Galax weitere Funktionen wie Errungenschaften und irgendwelche Mehrspieler-Komponenten (Serverliste?) eingebaut.

Zur Installation der Spiele wird Galaxy nicht benötig. Es gibt auf GOG.com jedoch Spiele zu erwerben, deren Mehrspieler-Modus nur mit laufendem Galaxy funktioniert. Dies liegt vor allem an der Faulheit der Entwickler dieser Spiele.

Andere Spiele haben einen Mehrspieler-Modus, der wegen irgendwelcher technischer Einschränkungen zur zwischen den auf GOG.com verkauften Versionen funktioniert.
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Wambolution: Ich weis gar nicht wie alt diese Portal ist, aber ich dachte das man früher eventuell Spiele über Galaxy erwerben konnte und diese auch ohne irgendeine Multiplayer Beschränkung durch Galaxy spielen konnte. Wenn ich früher ein Spiel bei Mediamarkt gekauft habe, musste ich ja auch kein Account für Mediamarkt besitzen um auf Inhalte (bspw. dem Multiplayermodus) des Spiels zugreifen zu können.
GOG gibts seit 2008, Galaxy seit 2015. Multiplayer hatten die Spiele bereits vor 2015. Für den Rest musst du nur 1 und 1 zusammenzählen.
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Wambolution: Ja ich denke den Support nochmal anschreiben sollte nicht schaden, aber wenn die Dying Light Version die ich habe von GOG stammt und dort angeführt wird "Multiplayer available only between GOG.com users" impliziert das doch schon das ein GOG Account unumgänglich ist?
Nicht zwangsläufig, das hängt mehr vom Netcode ab. Es gibt da theoretisch verschiedene Möglichkeiten. Diese alle aufzuzählen würde etwas zu weit führen. Ich habe es oben ja mal angeschnitten.
Beim Support wirst du am besten aufgehoben sein sofern sich niemand findet der das Spiel hat und berichten kann.

In jedem Fall stehen beide Sätze für deutliche Einschränkungen. Die GOG-Communitiy ist im Vergleich zum Rest (Steam) halt sehr klein.
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Wambolution: ---GOG Code ---
Wenn ich ein Spiel über GOG erwerbe, dann bekomme ich doch einen Code zum freischalten des Spieledownloads? Nachdem ich ein Spiel freigeschaltet und runtergeladen habe, sollte es ja eigentlich laut GOG Richtlinien mein Eigentum sein und auch ohne Aufsicht und Mitmischen des Downloadportals (GOG) spielbar sein. Wenn ich jetzt aber lange nach der Installation wieder dazu aufgefordert werde mich Online zu registrieren und den Code des Downloadportals einzugeben um auf Inhalte meines Eigentums zugreifen zu können, befindet sich das komplette Spiel weiterhin nicht wirklich in meinem Besitzt, sondern nur der Code irgendeines Downloadportals. Das finde ich sehr ernüchternd :(

Wenn ich das gekaufte Spiel runtergeladen habe und eine Sicherungskopie für mich erstellt habe, dann sollte ich den Code doch eigentlich wegwerfen können...
Einen Code bekommst du nur dann wenn du beim Kauf angibst, dass du es als Geschenk kaufen willst. Ansonsten wird es direkt zu deiner Bibliothek hinzugefügt. Macht auch Sinn, sonst müsstest du jeden Kauf erst einlösen obwohl du idR für dich selbst kaufst.
Einen Code wirst du nicht eingeben müssen. Jedenfalls nicht für die Installation. Im MP kann es sein, dass du beim Spielehersteller(!) ein Konto eröffnen musst und einen MP-Code registrieren musst.
Einschränkungen betreffen wie gesagt nur den MP, installieren und im SP spielen wirst du das Spiel nach dem Download können. Ohne Galaxy und ohne Code.
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Wambolution: ... Jetzt wollte ich dying light im online coop modus spielen, bekomme aber die Fehlermeldung das ich nicht mit GOG Galaxy verbunden bin.

Ist das nicht ein krasser Widerspruch? Wieso brauche ich GOG Galaxy auf einmal doch um ein Spiel online spielen zu können? Wieso geht das nicht ohne GOG Galaxy?...
mk47at hat es schon angedeutet, es liegt an der "Faulheit" der Entwickler. Das Ganze hat nichts damit zu tun, dass GOG den Galaxy Klienten verpflichtend machen will oder die Spiele mit DRM absichern möchte, sondern es stellt technisch eine Möglichkeit dar die Multiplayer-Funktionen in modernen Spielen nutzen zu können. Viele neue Titel setzen in erster Linie auf Steam und werden auch dort getestet. Steam bietet mit dem Steam-Klienten fertige Basisfunktionalitäten z.B. für Multiplayer, die die Entwickler nutzen können ohne alles selbst programmieren zu müssen (spart Kosten und Zeit => "Faulheit"). Kommt so ein Spiel nun zu GOG, fehlten hier früher diese Steam-Funktionalitäten, d.h. das Spiel konnte überhaupt nicht auf GOG vertrieben werden oder so Dinge wie Multiplayer oder Errungenschaften gingen hier nicht. Mit Galaxy hat GOG versucht diese Lücke zu schließen. Entwickler können nun ähnlich wie bei Steam auf Basisfunktionalitäten zurückgreifen und so kann man z.B. mit der GOG Version von Dying Light auch den online Coop-Modus spielen.

Galaxy muss man in diesem Fall eher als notwendige Ergänzung zum Spiel sehen, damit alle Funktionen genutzt werden können. Wie gesagt, das ist die Schuld der Entwickler. GOG bleibt sich insoweit treu, als dass alle Spiele auch ohne Galaxy laufen - manchmal geht dann halt der Multiplayer-Modus nicht.

Ich selbst bin auch kein Freund dieser Entwicklung, aber zumindest hat so jeder die Möglichkeit neue Spiele DRM frei zu kaufen, ohne bei Bedarf auf Multiplayer verzichten zu müssen.

Ich hoffe, damit ist die Situation ein bisschen klarer geworden.
Post edited June 24, 2016 by DeMignon
Kurz gesagt, solange Steam für den MP als Basis genutzt wird, ist Galaxy ein notwendiges Übel. Viele Spiele vor Galaxy waren einfach SP only deswegen.
Die GOG-Version von "Dying Light" benötigt kein Galaxy...zumindest nicht für den SP-Part.

Multiplayer habe ich selbst noch nicht gespielt...ich vermute aber mal, dass dafür Galaxy benötigt wird.

Kann das heute Abend aber mal prüfen...
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DeMignon: mk47at hat es schon angedeutet, es liegt an der "Faulheit" der Entwickler. Das Ganze hat nichts damit zu tun, dass GOG den Galaxy Klienten verpflichtend machen will oder die Spiele mit DRM absichern möchte, sondern es stellt technisch eine Möglichkeit dar die Multiplayer-Funktionen in modernen Spielen nutzen zu können.
Doch, GOG will uns ihren Client dadurch aufzwingen. Für den MP ist dieser nämlich nicht grundsätzlich nötig. Für die GOG API wäre er das garantiert auch nicht. Ist er aber weil das so gewollt ist.

Und wenn GOG den Entwicklern so etwas zur Verfügung stellt muss man sich nicht wundern wenn diese das Nutzen anstatt selbst etwas zu programmieren. GOG hat also eine Mitschuld an dem Dilemma, zusammen mit den Entwicklern.
Post edited June 24, 2016 by classic-gamer
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classic-gamer: Doch, GOG will uns ihren Client dadurch aufzwingen. Für den MP ist dieser nämlich nicht grundsätzlich nötig. Für die GOG API wäre er das garantiert auch nicht. Ist er aber weil das so gewollt ist.
Selbst wenn man ohne Galaxy auskommen will, braucht es einen Client der sich verbindet. Also kann man es gleich in einen voll umfassenden Client wie Galaxy integrieren.
Post edited June 24, 2016 by welttraumhaendler
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welttraumhaendler: Selbst wenn man ohne Galaxy auskommen will, braucht es einen Client der sich verbindet. Also kann man es gleich in einen voll umfassenden Client wie Galaxy integrieren.
Wieso?

Man brauch eine Liste der gerade laufenden Spiele. Das war es.

Wenn man dazu einen separaten Client bräuchte, dann hätte es QuakeWorld nie geben können. Hat es aber.
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mk47at: Wieso?

Man brauch eine Liste der gerade laufenden Spiele. Das war es.

Wenn man dazu einen separaten Client bräuchte, dann hätte es QuakeWorld nie geben können. Hat es aber.
Kein Client bedeutet, kein MP Spiel. Ganz einfach ist das. Client ist immer das Gegenstück zum Server zwischen den die Kommunikation abläuft. Dieses kann Teil eines Spieles sein, aber ist es heutzutage eben häufig nicht mehr.
Post edited June 24, 2016 by welttraumhaendler
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mk47at: Wieso?

Man brauch eine Liste der gerade laufenden Spiele. Das war es.

Wenn man dazu einen separaten Client bräuchte, dann hätte es QuakeWorld nie geben können. Hat es aber.
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welttraumhaendler: Kein Client bedeutet, kein MP Spiel. Ganz einfach ist das. Client ist immer das Gegenstück zum Server. Dieses kann Teil eines Spieles sein, aber ist es heutzutage eben häufig nicht mehr.
Nein, weil in dieser Diskussion Client = externer Client, da wir über Steam und Galaxy reden und nicht über Netzwerk-Architekturen. (Außerdem gibt es immer noch P2P-Netzwerke.)