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schmoemi: Hab ich so beim HGL nicht gesehen. Wenn es ein Problem gibt, passiert da halt einfach nichts.
HGL hat doch ausführliche Logs?

Edit: Zu beachten ist auch, dass Proton, Wine usw. eigene Logs erzeugen. Wie man sich die in HGL zu Nutze macht, ist hier ausführlich dokumentiert.
Post edited February 03, 2026 by Shamino Sallé Dacil
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rostfreyh: Das Projekt habe ich mir mal eine Weile angesehen. Aber das ist ja nur für die Linux-Versionen. Beim HGL habe ich alles nebeneinander - und ich merke letztlich kaum mehr, ob ich eine Windows- oder eine Linuxversion installiert habe...
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schmoemi: Es geht doch in dem Thread um Linux, oder nicht? Wenn ich Windows benutze, kann ich ja auch Galaxy - das Original verwenden. ¯\_(ツ)_/¯
Was ich an minigalaxy gut finde, dass es Fehlermeldungen ausspuckt wenn das Spiel nicht gestartet werden kann. Hab ich so beim HGL nicht gesehen. Wenn es ein Problem gibt, passiert da halt einfach nichts.
Ja, es geht schon um Linux. Unter Windows hatte ich den nie probiert und jetzt habe ich kein Windows mehr. Aber die meisten Spiele, die ich (unter Linux) spiele, sind Windowsversionen. Galaxy läuft unter Linux teilweise hakelig und die Linuxversionen lassen sich damit nicht updaten. Mit HGL kann ich beides managen, wenn ich will.
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schmoemi: Hab ich so beim HGL nicht gesehen. Wenn es ein Problem gibt, passiert da halt einfach nichts.
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Shamino Sallé Dacil: HGL hat doch ausführliche Logs?

Edit: Zu beachten ist auch, dass Proton, Wine usw. eigene Logs erzeugen. Wie man sich die in HGL zu Nutze macht, ist hier ausführlich dokumentiert.
Danke, ich dachte eigentlich schon, dass es auch da irgendwas zur Fehlerverfolgung gibt.
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rostfreyh: Ja, es geht schon um Linux. Unter Windows hatte ich den nie probiert und jetzt habe ich kein Windows mehr. Aber die meisten Spiele, die ich (unter Linux) spiele, sind Windowsversionen. Galaxy läuft unter Linux teilweise hakelig und die Linuxversionen lassen sich damit nicht updaten. Mit HGL kann ich beides managen, wenn ich will.
Achso, ja... auch minigalaxy kann wohl Windowsversionen installieren und (mittels wine?) laufen lassen. Man kann aber allgemein nur sehr wenig einstellen. Scheint mir ziemlich "bare bones" das Ganze...

Ich brauche halt weder den EGS oder den Amazonshop im HGL, da ich bisher meine Downloadspiele ausschließlich bei GOG gekauft habe.
Post edited February 03, 2026 by schmoemi
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schmoemi: Achso, ja... auch minigalaxy kann wohl Windowsversionen installieren und (mittels wine?) laufen lassen. Man kann aber allgemein nur sehr wenig einstellen. Scheint mir ziemlich "bare bones" das Ganze...

Ich brauche halt weder den EGS oder den Amazonshop im HGL, da ich bisher meine Downloadspiele ausschließlich bei GOG gekauft habe.
Ich habe auch nur GoG-Spiele im HGL. Und ich benutze den HGL bisher auch noch nicht viel. Für Multiplayerspiele, die sonst Galaxy benötigen würden (nervig genug) ist er aber unter Linux schon klasse.
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schmoemi: Achso, ja... auch minigalaxy kann wohl Windowsversionen installieren und (mittels wine?) laufen lassen. Man kann aber allgemein nur sehr wenig einstellen. Scheint mir ziemlich "bare bones" das Ganze...

Ich brauche halt weder den EGS oder den Amazonshop im HGL, da ich bisher meine Downloadspiele ausschließlich bei GOG gekauft habe.
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rostfreyh: Ich habe auch nur GoG-Spiele im HGL. Und ich benutze den HGL bisher auch noch nicht viel. Für Multiplayerspiele, die sonst Galaxy benötigen würden (nervig genug) ist er aber unter Linux schon klasse.
Sondern bisher? Ganz ohne "Launcher"?
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rostfreyh: Galaxy läuft unter Linux teilweise hakelig
War auch mein Eindruck mit Galaxy vor etlichen Jahren mit Crossover bzw. Wine. Galaxy setzt auf sehr viele Libs aus dem FLOSS-Umfeld, und trotzdem hat es GOG hinbekommen, dass Galaxy sehr schlecht mit Wine und Co. läuft. Das hat mich seinerzeit schon sehr – irritiert.

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schmoemi: Danke, ich dachte eigentlich schon, dass es auch da irgendwas zur Fehlerverfolgung gibt.
Gerne geschehen! Hier ist noch ein weiterführender Link als Fortsetzung zum oben geposteten.
Post edited February 03, 2026 by Shamino Sallé Dacil
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rostfreyh: Ich habe auch nur GoG-Spiele im HGL. Und ich benutze den HGL bisher auch noch nicht viel. Für Multiplayerspiele, die sonst Galaxy benötigen würden (nervig genug) ist er aber unter Linux schon klasse.
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schmoemi: Sondern bisher? Ganz ohne "Launcher"?
Ich installiere die Windowsversionen aus Gewohnheit meistens noch mit Bottles, weil ich mit dem Winetechnisch am Anfang am besten zurecht kam - da brauchte ich nämlich fast immer so gut wie nichts machen... :D Dann landet ein Shortcut im Startmenü (neben den nativen Versionen) und das ist dann mein "Launcher", wobei dann natürlich für die Exen Bottles als Starthelfer im Hintergrund läuft.

Dickere Updates und MP-Funktion habe ich lange Zeit tatsächlich mit Galaxy (auch via Bottles) gemacht. Das ging mal mehr, mal weniger geschmeidig, aber es ging auch.

Wenn ich jetzt ein Spiel im (Galaxy-only-)MP haben will (oder updaten will), importiere ich es im HGL. D.h., Bottles und HGL greifen beide je nach Bedarf auf die gleiche Installation zu und ich verlinke auch die Savegames (also "drive c:\").
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rostfreyh: Besten Dank, verstehe (teilweise). Ich halte das Risiko, dass sich jemand für meine GoG-Accountdaten interessiert, aber für relativ gering. 2FA gibt es ja auch noch.
Kann man beim HGL evtl. wie beim lgogdownloader das Logincookie aus dem Browser übernehmen? Dann bräuchte man im HGL zumindest nichts einzugeben.
Wobei die Gefahr in der Tat nicht dramatisch groß ist, solange man keine relevanten Beträge im Wallet rumgammeln läßt, denn man kann ja nichts löschen oder abgreifen. Im Forum kann man natürlich Spam posten, das scheint manchen ja schon zu reichen, aber dafür den guten Ruf eines etablierten Programmes zu ruinieren, ist auch nicht sehr wahrscheinlich.
Post edited February 04, 2026 by Dawnsinger
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TheHexer_pcg: Keine Ahnung ob es hier eine News dazu gibt aber Galaxy könnte für Linux erscheinen: Klick
Leider kann ich die Begeisterung darüber nicht teilen. Ich hatte eigentlich gehofft auf GOG noch ein paar mehr Linux-Spiele zu bekommen bevor auch die Linux-Versionen mit Galaxy belastet werden. :(

Basierend auf den Erfahrungen mit Galaxy für Windows muss man davon ausgehen, dass sich die OS-Kompatibilität durch Galaxy nicht unbedingt verbessern wird, manche Spiele vielleicht nur noch auf genau der einen von GOG getesteten Linux-Version oder ohne den Galaxy-Client überhaupt nicht mehr laufen werden, Spiele unnötig "nach Hause telefonieren" werden, sich der Spielestart auch bei den Linux-Versionen durch unnötige Netzwerkverbindungen deutlich verzögern wird und Spiele mehr Fehler haben werden, da GOG dann keine Originalversion der Spiele mehr ausliefern wird, sondern eine wenig getestete Spezialversion.
Post edited February 06, 2026 by eiii