Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der A...
Du bist Outlander. Einst bist du in der Zeitlosen See getrieben und findest dich jetzt auf der Küste einer sterbenden Welt wieder. Aus der verschlingenden Dunkelheit taucht plötzlich ein in Weiß gehülltes Wesen auf, der Hirte der Abwegigen Seelen, der dir befiehlt, die verbleibenden Wächter der Alten Welt zu jagen. Erkunde uralte Ruinen, enthülle vergessene Geheimnisse und bekämpfe die lauernden Schrecken.
Durch die Venen von WRATH fließt das Blut der legendären Quake-1-Technologie. Das Spiel zeigt dir Elemente klassischer Spiele wie DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL und HEXEN und bringt deren DNA in das 21. Jahrhundert.
Du musst mit einem Arsenal aus 9 Waffen und 10 Artefakten alte Grabkammern, versunkene Ruinen, verdorbene Tempel und schaurige Wälder überwinden, um deinen Feinden den Tod zu bringen. Doch unterschätze deine Feinde nicht, denn sie sind stark und zahlreich. Dein Verstand muss so scharf wie deine Klinge sein, wenn du die bevorstehenden Gefahren überleben willst.
Die Welt von WRATH ist voller spannender Kämpfe, vielfältigen Umgebungen und einer fesselnden Geschichte. Die Elemente sind alle ineinander verflochten, um eine glaubwürdige und bezaubernde Erfahrung der damaligen Zeit zu erschaffen.
• Erkunde eine riesige, in Dunkelheit gehüllte Welt, die von den Profinekromanten der Quake-Szene erbaut wurde.
• Bahne dir deinen eigenen Weg mit einem Arsenal aus 9 tödlichen Waffen, die alle mehrere Feuermodi bieten.
• Kenne deinen Feind. In den Schatten lauern viele Schrecken auf dich, die nach deinem Blut dürsten.
• Artefakte großer Macht liegen in den dunklen Orten der Welt verborgen. Finde sie und dominiere deine Feinde.
• WRATH wurde mit der legendären Technik von Quake 1 entwickelt und ist in allen Belangen ein authentischer und klassischer Ego-Shooter.
• Erstelle deine eigenen Welten. WRATH kann von Beginn an gemoddet werden. Erschaffe deine eigenen Levels, Waffen und Charaktere. Die dafür nötigen Tools stehen dir gleich zur Veröffentlichung zur Verfügung.
• Tauche in eine schaurige Geräuschkulisse von Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk und Amid Evil) und Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online) ein.
Not my favourite boomshoot, but its solid enough for the low price i see it at most of the time, A bit of a slog with its weird save states and low variety in weapon and enemy design, but solid and competent.
Id be supprised to see it on anyones top 10 shooters list but i didnt hate my time good, good stuff
This game absolutely delivers the nastalgia and vibe of playing older titles like doom and quake with modern quality of life improvements. The gameplay is a faithful successor to the titles mentioned above and others in the same vein. I can not stop playing it. This is a game I would play $40 dollars for. I bought it on sale for $6 and can not believe how excellent it is.
If you liked Arcane Dimensions, you'll probably like this. Where as I think AD has more varity, it didn't have a more realized setting. It kind of reminds me of Mortal Shell... Further more, the soul tethering I think was an interesting idea, espcially for the hardcore player. base I don't have the highest-end PC and haven't experienced a single hiccup. Easy recommend! Especially if it's on sale.
This game feels like what would happen if Quake, Turok and Daikatana had a lovechild.
The two downsides are sometimes a little slidy controls when the player wants to precision jump to a secret or shortcut etc. and the game doesn't have unlimited saves.
There are a few scarcely scattered checkpoints throughout the world and there also are items that let the player set a quicksave point.
(update: Don't know if it's been patched in later but the options menu does offer unlimited saves)
Enemy designs, gameplay, secrets, sound ... all super fun.
If this game gets finished (plus some polish and rebalance), then it might be worth a title of "true Quake 1 sequel". First notable thing is good visual design. The devs didnt use "old-school" excuse to slack out (looking at you, Dusk), and created truly badass looking guns and enemies' models. Try to examine a gun-wielding "grunt" up close or wield a Fang Spitter the first time and you'll see. The level design is impressive as well, both snow-covered cemetery and a swamp filled with enormous dead trees and weird towers. Gunplay is decent (yes, they got The Shotgun right), with meaty sounds, blood splatter and even dismemberment. Weapons are traditional (pistol, shotgun, automatic "rifle" (Fang Spitter), and "grenade launcher"), the one that stands out is the melee blade that lets you dash with a charged alt attack. Enemies, while being inspired by Quake, all have unique gimmicks such as "rage mode" at low health.
Now to the negatives. The game is early access, so, while bug-free, it only offers 2 levels to play (excluding the hub area). Buying right now can be risky investment. There are weird attempts of "modernization", mainly limited saves (you have to use a consumable to save a game, and only a single save slot is available). I do not nessessary mind it (finished the available content with a pile of those "soul tethers" laying in my inventory), I just think that the idea of limiting saves makes the game more "hardcore" is silly. All it does is to bloat the game time artifically. You cannot save progress without makng progress first. To use the afforementioned consumables ("artifacts") you need to re-select the item from a menu every time, since the game doesnt remember your choice. Movement feels floaty at times, often resulting in falls from ledges because of inertia. Finally, I felt like level design discourages any playstyle other than holding choke points, any attempt of pressing forward is punished by enemy spawns or enemies placed behind corners.
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