Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel
- Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die...
Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel - Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die Mächte des Bösen, angeführt von Overlord Kyros, haben gesiegt. Die skrupellosen Armeen des Overlords beherrschen die Welt und ihre Bürger müssen in diesem vom Krieg erschütterten Reich neue Rollen für sich finden ... als sich zwischen den mächtigsten von Kyros’ Archonten Zwietracht bemerkbar macht.
Spieler erleben die neue Weltordnung unter dem Overlord in einem Rollenspiel, bei dem sie mit der Bevölkerung als ein mächtiger Fatebinder der Streitkräfte des Overlords interagieren – sie wandern durch das Land, um Loyalität oder Furcht zu inspirieren und auch die letzten Schlupfwinkel der Tiers unter Kontrolle zu bringen.
Komplexe, einzigartige Geschichten in einer originellen Welt: Die Schlacht zwischen Gut und Böse hat bereits stattgefunden und das Böse hat gesiegt.
Entscheidungen sind wichtig – Triff Entscheidungen, die die Welt verändern und weitreichende Konsequenzen haben: Als ein Fatebinder in der Armee des Overlords verfügst du in den besetzten Ländern der Tiers über große Macht. Nutzt du sie, um Stabilität und Loyalität zu fördern, wirst du gefürchtet werden oder wirst du nach Macht für dich selbst streben?
Herausfordernder, klassischer Rollenspiel-Kampf: Taktische Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion, mit neuen Mechaniken für Gruppen und einer modernen Präsentation
Eine tolle, originelle Umgebung: Nicht nur eine weitere "Heldengeschichte" – Tyranny stellt archetypische Rollenspiel-Geschichten auf den Kopf und erlaubt es Spielern, eine neue Umsetzung von Gut gegen Böse zu erkunden
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Fun game starts off strong, but ends abruptly. Seriously, the end game is really uninspired. It really seems like there is content missing from this game. Knowing Paradox Interactive loves to milk customers with endless expansions, I wonder if this was on purpose. I would not pay the full price on this, but it is a fun little game on sale. The game just does not tie together all of its content very well.
Tyranny is a very cool evolution of the classical RPG. Where it does quite a few things very right, and one very much not so.
Video:
A few paragraphs of text can never do a game like this justice and i strongly suggest watching the video on my youtube channel.
https://www.youtube.com/watch?v=dRI5IkQa_Fs
Text:
Choice is the name of the game, with every action having a reaction down the line. Sometimes these are quite immediate and obvious, and at other times, you'll never notice until you start a new playthrough and a faction goes from hostile to ..not.
The choices in the game take the tried and true method of giving you a few options and having you pick from them, and it even has the normal "you cant do this one yet because you aren't at 50 Strength" options. But where the game takes it a few steps further is that the dialogue are impacted by more - your companions with interject with their opinions, the person you're talking you might not WANT to talk to certain characters or might offer completely different dialogue.
Coupled with the way the game moves the decision making into the world, with the way you solve puzzles and dungeons as well as how you complete quests also greatly shaping the world. add a healthy reputation system and you've got every knob you turn to make a great roleplay experience.
But that's not where it ends, because a RPG needs loot - and loot means combat. and the real time combat, coupled with the tactical pause button to manage it, adds a nice mix away from the usual FPS or Turn based mechanics we're used to with - again - choice being the number one thing: Various characters gain abilities based on reputation that range from buffs, to massive multi-character abilities with a large impact in any fight.
Sadly for Tyranny - where it shines in talking and stabbing, the loot you get in combat needs to be equipped, carried and bartered using the inventory system, and here the game does lose some points. The inventory system is way to cumbersome and tedious and has you spend endless minutes deciding if you can use an item on character X or Y and even if you can, if the 0.12 DPS increase is worth it vs the 0.1s recovery penalty... very underwhelming.
As with any obsidian RPG you can expect a massive campaign, and unlike many games this isn't a open world experience - the experience is quite targeted and directed, slowly opining up the world to you as you progress through the story.
overall, Tyranny does a damn good job of being a solid classic style RPG, and while not perfect - the good outstrips the bad by far.
Tyranny isnt a bad game. It just feels uninspired i guess.
I didn't have a bad time playing through it, but as a whole the story is forgetable and the Characters uninspired.
If you are desperate for a third person RPG, you could do worse i suppose. Just don't expect too much.
On Linux this game is an unstable/unplayable mess. Numerous bugs, some game-breaking, others unduplicable. After several attempts to play and then hitting an impassable bug by loading an earlier save, it became clear this game isn't worth the time to troubleshoot it. So bad I'd pass even if it were free and will do so on all other titles from Obsidian Entertainment / Paradox Interactive.
Before I start with my review I want to make sure that you know where I come from. I played every single infinity engine game starting with Baldurs Gate and my favourite of the bunch was the breathtaking, philosophical masterpiece, known as Planescape Torment.
I sorely missed the depth and creativity that i learned to love playing those games. Only a handful of games oozed a certain kind of atmosphere and left you with a sense of accomplishment afterwards. Many modern rpgs where great in their own way, but there was always something missing that I couldn't find, and that's the power of one's own imagination.
Games like Tyranny, work with a lot of text and written descriptions, and leave enough room for you to create your own imaginations. A lot of breathing space for you as a player. A game, leaning heavily on it's narrative structure, opens up to YOU, to add whatever feels right within the world that you inhabit. It treats you like the creator of your own story and not as a consumer of force fed data.
I had enough time for 2 playthroughs. Once as a Kyros loyal, the second time as an ally of the defeated Tiersmen. I've read several reviews where people complained the game was too short, but they overlooked the fact that this game was built in such a way, that each of your decisions would alter your gameplay, quests, maps to discover and the fate of the whole realm drastically. There may be certain similiarities, but each playthrough is different form each other. This is a game for adults, not because you play as an evil maniac serving a dictator, not because it titilates the mind with gore, combat and sex, but because it faces you with difficult decisions, that have hard, life changing consequences. Nothing and no one is black and white in ther views and actions, which gives the game a depth that most games can't even dream of.
To make it short, if Baldurs Gate and Planecape Torment had a Baby, it's deserving, glorious offspring would be Tyranny.
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