Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel
- Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die...
Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel - Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die Mächte des Bösen, angeführt von Overlord Kyros, haben gesiegt. Die skrupellosen Armeen des Overlords beherrschen die Welt und ihre Bürger müssen in diesem vom Krieg erschütterten Reich neue Rollen für sich finden ... als sich zwischen den mächtigsten von Kyros’ Archonten Zwietracht bemerkbar macht.
Spieler erleben die neue Weltordnung unter dem Overlord in einem Rollenspiel, bei dem sie mit der Bevölkerung als ein mächtiger Fatebinder der Streitkräfte des Overlords interagieren – sie wandern durch das Land, um Loyalität oder Furcht zu inspirieren und auch die letzten Schlupfwinkel der Tiers unter Kontrolle zu bringen.
Komplexe, einzigartige Geschichten in einer originellen Welt: Die Schlacht zwischen Gut und Böse hat bereits stattgefunden und das Böse hat gesiegt.
Entscheidungen sind wichtig – Triff Entscheidungen, die die Welt verändern und weitreichende Konsequenzen haben: Als ein Fatebinder in der Armee des Overlords verfügst du in den besetzten Ländern der Tiers über große Macht. Nutzt du sie, um Stabilität und Loyalität zu fördern, wirst du gefürchtet werden oder wirst du nach Macht für dich selbst streben?
Herausfordernder, klassischer Rollenspiel-Kampf: Taktische Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion, mit neuen Mechaniken für Gruppen und einer modernen Präsentation
Eine tolle, originelle Umgebung: Nicht nur eine weitere "Heldengeschichte" – Tyranny stellt archetypische Rollenspiel-Geschichten auf den Kopf und erlaubt es Spielern, eine neue Umsetzung von Gut gegen Böse zu erkunden
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... nicht so gut wie Pillars of Eternity, außerdem zu kurz (hört auf, wenn es gerade spannend wird). Lohnt sich aber trotzdem. Hat einen starken Wiederspielwert, da man sich verschiedenen Fraktionen anschließt und das jeweils den Spielverlauf stark verändert.
Die Prämisse der Welt ist auch sehr interessant: Das Böse hat praktisch schon gewonnen, und man ist einer der Agenten des "bösen Imperators" - daraus muss man das beste machen.
Well, for me Tyranny is very solid and interesting piece of crpg. I'm very bored of being good guy on the mission to save the miserable world from its own fears and troubles. Many with disagree but in lots of aspects this game is much better than PoE which is also very good. What i do like about Tyranny is simple fact we don't deal with typical and usual stuff like in most similar productions vide many races etc. Human, beasts and spectrals are far enough for decent play without being bored by unimportant stories. Story line is good played. Mechanics are good but could be better, skill and progress sytem is very transparent, fights are also good but as it is common for this kind of games it is getting bored after a while. I'm still having fun playing Tyranny and recommend this game.
First of all if you liked Pillars of Eternity this game is a great upgrade. They took all the things bad about PoE, stats, no party ai, party size, wonky combat, and improved them. The game is pretty great, the story is original and the setting is super cool. The combat isn't amazing, but it works about as expected for a cRPG. Overall I'd say this is one of the best party based RPGs to come out in a long while.
But there's a downside, your main character the fatebinder, is dull as dishwater, mechanically speaking. There are no classes and you gain powers from a list of generic power trees, none of them are terribly inspiring or fit any kind of theme other than being as generic as possible. Meanwhile every ally you get has an amazing and super cool list of skill trees that are wonderfully thematic and mechanically diverse. This could have been easily solved with classes, but the game doesn't have those for... some reason I couldn't begin to fathom. The ability trees have clear class themes, but they're bare bones and uninspired. Thankfully the magic system is straight up AMAZING. The magic system in this game really shines, and really pushes you to play a mage to take advantage of this games most unique and interesting system that a cRPG has ever had.
tl;dr play a mage.
So, I got this a while ago, and just plowed through it. Took about 30 hours.
The good:
1) The writing is decent. I liked the change of perspective, and there are certainly lots of options in most situations (there are some glaring exceptions, see below)
1a) In that vein, there are multiple solutions to most situations (sometimes more than 2, which is a refeshing change.)
2) It's not too long, and not too short. I did most, if not all side quests.
The bad:
1) It's buggy. I've got missing UI strings all over the place, even after reinstalling. Sometimes, the game just won't start, and I have to kill the process for it to even launch again. I even had it hang on the intro video.
1a) In that vein, the achievements linked to GoG galaxy don't pop. Even though the time tracker does.
2) There is a situation in Act 2 that doesn't give options, and railroads you hard.
3) Act 3 is short. Really short. Overall, the game is a decent length, but it's front loaded. I did about 10 hours in Act 1, 15 in Act2, and 5 in Act 3, and that was taking my time in Act 3.
4) The pathing is pretty terrible. I've had characters run around the entire fight melee to get to a person right in front of them.
Overall, if you can get it on sale, it's worth a playthrough. It's not worth full price though.
As I stated in the title this game is one of the best of its kind. Although it is a little bit short both gameplay as well as the story make up for it tenfold
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