Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel
- Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die...
Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel - Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die Mächte des Bösen, angeführt von Overlord Kyros, haben gesiegt. Die skrupellosen Armeen des Overlords beherrschen die Welt und ihre Bürger müssen in diesem vom Krieg erschütterten Reich neue Rollen für sich finden ... als sich zwischen den mächtigsten von Kyros’ Archonten Zwietracht bemerkbar macht.
Spieler erleben die neue Weltordnung unter dem Overlord in einem Rollenspiel, bei dem sie mit der Bevölkerung als ein mächtiger Fatebinder der Streitkräfte des Overlords interagieren – sie wandern durch das Land, um Loyalität oder Furcht zu inspirieren und auch die letzten Schlupfwinkel der Tiers unter Kontrolle zu bringen.
Komplexe, einzigartige Geschichten in einer originellen Welt: Die Schlacht zwischen Gut und Böse hat bereits stattgefunden und das Böse hat gesiegt.
Entscheidungen sind wichtig – Triff Entscheidungen, die die Welt verändern und weitreichende Konsequenzen haben: Als ein Fatebinder in der Armee des Overlords verfügst du in den besetzten Ländern der Tiers über große Macht. Nutzt du sie, um Stabilität und Loyalität zu fördern, wirst du gefürchtet werden oder wirst du nach Macht für dich selbst streben?
Herausfordernder, klassischer Rollenspiel-Kampf: Taktische Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion, mit neuen Mechaniken für Gruppen und einer modernen Präsentation
Eine tolle, originelle Umgebung: Nicht nur eine weitere "Heldengeschichte" – Tyranny stellt archetypische Rollenspiel-Geschichten auf den Kopf und erlaubt es Spielern, eine neue Umsetzung von Gut gegen Böse zu erkunden
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The only game that has impactful decisions. Yes, it still feels like "but it's the story" well the story made me feel bad for doing bad things. 10/10 would commit war crimes again.
Tyranny features great world building and plot, with clever and branching dialogues. Our choices matter in story development and later dialogues, sometimes in unexpected ways, but it is rarely feels unfair. Game also features combat mechanics with original spin. My only criticism is that it is constantly felt that developers had to save money and time on development – UI is rough and doesn’t look good on high-DPI monitors, few dialogues have voiceover, score, while being memorable, is criminally short. But if you can see past this roughness, you will enjoy yourself.
Very well written and there's sooo many different choices to make throughout the game that the replayability for this game is very high! I already finished the game three times and there are still so many differents things to do/see!
I wish more games would be like Tyranny, where your choices REALLY matter!
The best word I can think of to describe Tyranny is: petty.
The story never rises above petty political machinations, whether it's a tyrant v. rebels, a stalwart fascist v. a mad anarchist, or a daughter's rebellion against her father. I just couldn't find a reason to care.
The gameplay improved from PoE on the surface but introduced some deeper annoyances.
I take issue first with the much hyped magic system. Yes, you can customize your spells to a degree unseen in other CRPGs. However, having to change my spells for small upgrades every time my lore increased enough annoyed me to no end. I also never created any cool spells because the system is so complex, I just stuck to the first thing that worked. All that freedom feels wasted.
The talent tree also feels like both a step forward and a step back. Planning a build is much easier with the talent tree than in PoE. However, there are maybe a couple of relevant distinct builds for each character. Almost all are painfully conventional. Again, a beautiful new system without interesting uses.
And why could I not issue orders to my towers through missives?
Not everything disappoints. The random events as you travel on the world map can be fun. A couple of companion's stories are interesting, especially Lantry in Bastard's Wound. I wish Siren got a similar treatment. Increasing skills through usage is a nice touch. As said already, several of the new system sound nice on paper. If put to better use, they could be great.
In the end, Tyranny is true to its name. Tyranny, the concept, is boring yet obsessive, or petty in my book. Narratively, Tyranny has none of the boldness of Obsidian's better games, despite its more provocative title. It introduces some novel gameplay mechanics, but Obsidian failed to create an interest RPG system to take full advantage of them. Maybe Obsidian was trying to make a point.
Playing Tyranny is like playing KOTOR II, but instead of that "Wow!" moment at the end, the game just... ends.
The game was good overall but needs improvement in all angles, with the story being its biggest selling point and its most positive trait for me. I felt no real connection with the side characters and felt nothing for them unfortunately. Halfway through the game I felt it was rushed and the ending left much to be desired and too sudden. I like obsidian, always have but I hope the next game expands on the world.
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