Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel
- Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die...
Tyranny - Standard Edition wird Folgendes beinhalten:
- Grundspiel - Klingeltöne: drei Töne für Benachrichtigungen und ein Klingelton
- "Commander Edition"-Forumsymbol (für Paradox Plaza)
- Forumavatare (für Paradox Plaza)
In Tyranny ist der große Krieg zwischen Gut und Böse beendet – und die Mächte des Bösen, angeführt von Overlord Kyros, haben gesiegt. Die skrupellosen Armeen des Overlords beherrschen die Welt und ihre Bürger müssen in diesem vom Krieg erschütterten Reich neue Rollen für sich finden ... als sich zwischen den mächtigsten von Kyros’ Archonten Zwietracht bemerkbar macht.
Spieler erleben die neue Weltordnung unter dem Overlord in einem Rollenspiel, bei dem sie mit der Bevölkerung als ein mächtiger Fatebinder der Streitkräfte des Overlords interagieren – sie wandern durch das Land, um Loyalität oder Furcht zu inspirieren und auch die letzten Schlupfwinkel der Tiers unter Kontrolle zu bringen.
Komplexe, einzigartige Geschichten in einer originellen Welt: Die Schlacht zwischen Gut und Böse hat bereits stattgefunden und das Böse hat gesiegt.
Entscheidungen sind wichtig – Triff Entscheidungen, die die Welt verändern und weitreichende Konsequenzen haben: Als ein Fatebinder in der Armee des Overlords verfügst du in den besetzten Ländern der Tiers über große Macht. Nutzt du sie, um Stabilität und Loyalität zu fördern, wirst du gefürchtet werden oder wirst du nach Macht für dich selbst streben?
Herausfordernder, klassischer Rollenspiel-Kampf: Taktische Echtzeitkämpfe mit Pausenfunktion, mit neuen Mechaniken für Gruppen und einer modernen Präsentation
Eine tolle, originelle Umgebung: Nicht nur eine weitere "Heldengeschichte" – Tyranny stellt archetypische Rollenspiel-Geschichten auf den Kopf und erlaubt es Spielern, eine neue Umsetzung von Gut gegen Böse zu erkunden
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I couldn't wait to finish playing Pillars of Eternity (PoE) so I could play Tyranny. Many reviewers have said that the story of PoE was amazing and Tyranny didn't quite measure up.
My experience is that both are really great, but I'm enjoying the different perspective of Tyranny MUCH more. I'm still doing my first play-through, but unlike PoE, I'm actually excited to re-play Tyranny in different difficulties and, more importantly, role-playing as different factions and different party configurations.
The greatest learning curve is allotment of experience. Figuring out how to allocate your attributes can be pretty challenging for newcomers.
Ein sehr interessantes Spiel mit einer ganz anderen Art und Weise.
Das typische Bild Gut und Böse kann man vergessen.
Hier ist man schmutzig, brutal, muss miese Entscheidungen treffen oder auch gerne wollen.
Ich habe z.B. kurzerhand jemanden von einem Turm getreten mit einer Botschaft für seine Kameraden und das wurde als Stärke angesehen und nicht als Böse, zumindest in den meisten Fällen.
Das Spiel ist eine herrliche Abwechslung. Es ist stellenweise etwas trocken rübergebracht zugegeben. Mit etwas mehr finanzielle Mittel, hätte man daraus ein episches Werk zaubern können.
Man wird von diesem Spiel gefangen genommen auf eine ganz andere Art und Weise.
Viel Lesen ist an der Tagesordnung. Wer das nicht will, sollte sich das nochmal überlegen mit dem Erwerb.
Inhaltlich ist es wieder sehr gelungen, wenn man so Games wie Baldurs Gate mag oder in Heute ausgedrückt z.B. Pillars of Eternity.
Das Zaubersystem ist interessant gestaltet.
Die Animationen im Kampf und die Steuerung generell ist einen Tick zu hakelig vom Feeling her. Das sind so alles kleine Ecken und Kanten die dieses Spiel mitbringt. Wie gesagt mit mehr Geld und diese ganzen kleinen Haken und Ösen abgefeilt, wäre das hier ein wahres Meisterwerk.
Ich hoffe immernoch auf einen Teil 2. Wenn man erstmal sich in das Game vertieft hat und festgebissen, nimmt es einen richtig gut mit.
Und wer schon immer einen Oberfiesling spielen wollte, der dadurch erst an Ansehen gewinnt, der kann hier gut abtauchen und selbst seine Begleiter quälen und hart ran nehmen...
Viel Spaß.. ich empfehle es euch und vergebe 3,5/5 Punkten.
Einen Stern Abzug wegen fehlender deutscher Synchro wie eh und je und die 0,5 verlieren sich so in vielen kleinen Eckpunkten.
Da ich keine 3,5 Punkte geben kann, gebe ich 4, denn 3 Sterne wären nicht wirklich fair...
Just another perfect RPG from the good old gang - Avellone, Sawyer etc.
You will spend your nights thinking about the decisions you make!
I really liked the graphic - it reminds me of the Baldur Gates 1 and 2.
Tyranny has all the signs of a game that was rushed in the 11th hour. A staggering concept to deliver more story and character choices than any RPG to date - and it does so effectively at that - in a morally ambiguous scenario that casts you as the "bad guy" in the quintessential crapsack world. The roleplay potential here is astounding. The meat and potatoes of this rich interactive story takes place in the 2nd act, with the 1st acting as a mere prologue and the 3rd being practically nonexistent. T isn't "short" it just has a stunted finale. Tyranny delivers an original fantasy setting in a way that's entertaining to explore, with a cast of very well written characters whose allegiances and dispositions will change dramatically based on choices. T offers some unique mechanics that are left largely unexplored due to the compressed time. Also left unexplored are essential character quests that are withheld for the overpriced DLC, with one character clearly set up for an arc and abandoned entirely. Character progression is skills based, with skills that improve the more you train them. While this lends plenty of versatility, it can end up with a party of homogeneous characters where defined roles don't matter. There is also a three companion party limit, which is at least one less than it should be. Once you start improving your spells, combat becomes a breeze regardless of difficulty. The game is built to reward repeat NG+playthroughs so you can explore all the different permutations of the plot. The branching story also doesn't always allow for a comprehensive understanding of all plot elements because it can sometimes leave essential exposition in other story branches that you aren't currently following. TL;DR Tyranny is a well written, mechanically solid RPG masterwork that doesn't allow itself the time to shine that it desperately deserves.
I just finished my first playthrough of Tyranny and I am exceedingly pleased with the quality of the game.
I would recommend this game to anyone who enjoys story based games with lots of tough decisions to make.
The combat is solid and the magic system is fantastic. If you're looking for a challenge in combat, definitely play Path of the Damned w/ Expert mode enabled.
I played on Hard w/ Expert mode and by the middle of the game, the fights were fairly trivial. I plan to start a new playthrough on Path of the Damned soon!
I don't really have any negative things to call out. I thoroughly enjoyed the game for what it was. Some day I hope to see a game with the story depth and decision making of Tyranny and the combat + vastness of Divinity: Original Sin 2. But, I expect I'll be dreaming on that for some time :)
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