Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetz...
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, Intel or AMD Multicore 2.4 GHz CPU, 1 GB RAM, graphics card with Sh...
DLCs
Two Worlds II: Call of the Tenebrae, Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2, Two Worlds II: Echoes...
Beschreibung
Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetzt musst du eine Allianz mit deinem am meisten verhassten Feind schmieden: den Orks. In Two Worlds II musst du alte Feindschaften beiseitelegen, deine Freiheit zurückgewinnen und deine Schwester retten.
In Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress sitzt eine Bande ruhmsüchtiger Piraten, die von dem legendären Kapitän Ed Teal angeführt wurde und deren Schiff auf Grund lief, auf einer verfluchten Inselgruppe gefangen. Dort sind sie verdammt, für alle Ewigkeiten zu bleiben, bis ihnen von einem kräftigen, relativ treuen Helden (das bist du) geholfen wird. Vertrauen ist schließlich kein Leerverkauf auf diesen verfluchten Inseln, vor allem nicht für einen Mann, der einen Schatz aufspüren soll. Man sagt, ein immaterielles Vermögen soll dem Betrachter seine kühnsten Träume offenbaren.
Der Krieg hat dein Zuhause erreicht! Während der blutige Krieg zwischen Gandohars Truppen und den Ork-Armeen vor den Toren von Oswaroth tobt, erwartet der Imperator in den Tiefen seines Palastes den Ausgang des Machtkampfes. Allerdings weiß er nicht, dass eine von Rogdor angeführte Ork-Elitetruppe ihren Weg durch geheime Gänge in der Festung bahnt und sich bereits in der Nähe der Tore zum Thronsaal befindet. Two Worlds II: Castle Defense bietet dir die Möglichkeit, in die Rolle des Kaisers Gandohar und seines Handlangers Sordahon zu schlüpfen! Jetzt kannst du die Rollen dieser Bösewichte aus dem „Two Worlds“-Universum zum ersten Mal in diesem Strategiespiel übernehmen. Dies eröffnet so eine völlig neue Perspektive auf die große Welt von Antaloor. Mit Weitsicht und Geschick musst du verlassene Ruinen, dunkle Wälder und verwinkelte Katakomben gegen die heranstürmenden Orks verteidigen. Wehre jeden Angriff mit cleveren Taktiken und Waffen ab und verteidige Gandohars Thron in der Oswaroth-Festung!
Die Epic Edition von Two Worlds II enthält das ursprüngliche Two Worlds II, die Erweiterung Pirates of the Flying Fortress und Two Worlds II: Castle Defense.
Werde zum Meisterhandwerker und verbessere Waffen und Rüstungen. Braue komplexe Tränke und entwickle einzigartige und mächtige Zauber.
Schmiede Bündnisse und hilf den Bedürftigen. Achte darauf, welche Entscheidungen du triffst, denn ihre Konsequenzen können weiter reichen, als dir vielleicht bewusst ist.
Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.
Empfohlene Systemanforderungen:
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Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Die Grafik ist sehr gut gemacht, im Vergleich zum ersten Teil noch etwas aufwendiger. Die Steuerung ist ähnlich wie beim ersten Teil, allerdings ist das Inventar auf F1, lässt sich natürlich auch ändern. Wie beim ersten Teil sind auch hier alle Quests in der Karte zu finden.
Ich hatte das Spiel vorher als CD-Version, allerdings ist mir die Aktivierung auf die Nerven gegangen, deshalb habe ich es hier nochmal ohne gekauft.
Auch diesen Teil aus der Two Worlds Reihe kann ich nur empfehlen.
Überraschend gutes Rollenspiel, würde es als Geheimtipp bezeichnen:
+ Wunderschöne Grafik & Musik
+ Offene Spielwelt
+ Freie Charaktererstellung
+ viele Skills
- Kampfssystem nur mittelmäßig
Game seems enjoyable enough but if you plan on buying it to play co-op like i did then be warned. You are only given 1 serial key for online play and will have to purchase another key for the second person, This game is NOT DRM free for online play. False advertising really.
It is one of the best RPG ever and yet so poorly rated. The game is carefully polished from all sides. I finished the game for five times from the time of its original release. At first - play as a mage and be really sure you understand how the magic works. At second - it si necessary to design a character which you would visually like. You will see him in dialogs during the whole game, hence if he looks unfitting to the role, it will significantly affects storytelling a can ruin the game.
From the technical pov, the music, as well as the graphic is really beautiful, even in 2017. The design here gets from the technology maximum, the game is very atmospheric at most of its places (at savannah feels really hot, one almost feels the scent of sweat at an infirmary, villages near the sea...). From the gameplay side, the action (mage) is fun and a whole game mechanics is suffciently complex and well scaled for at least 40 hours game. Spells and equipement is are constantly changing (improving), but you are not loosing rare effects of items. Gameplay feels very solid and thorough.
The best part, which is surprisingly criticized, is the storytelling. Its strongest advantage is that the fiction world is mature, rough and beliveable. I am quite sensitive for childish (Shadowrun games), teenage (DA:Origins), sterile (TES) or just unprofessional (PoE, Tyranny) writing. Here, it slightly remindinds The Witcher series. There is enough lore about the world and it feels living, but the storytelling is concentrated, the world is not filled with "large amount" of needless information (PoE). Dialogs are one of the best in the genre. The main character reacts in an intelligent and mature way, sometimes with for me very close sense of humor. Even the most of the books are fun to read, e.g. the history of the ruined villages is a nice short novel.
I am not native speaker, by for me, the main voice actor is great. I particularly love the parts when you are lying/manipulating someone.
The point is, that in general quality of a story is never determined just by "a set of events", it not good/bad because "you kill dragon, or find out that your mate is a throne heir". Epicness of an event is irrelevant if for example all characters have mental age 15. Here, there are not so many epic events, but it is beliveable. Infiltrating criminal underground will leave you feeling that you really doing so, the university has its specific haughty and morally corrupt atmosphere and so on.
It remains to note that the expansion PoFF has a different atmosphere (it is more light, but also great in another way) and regretfully a different voice actor.
From by others criticized things. Controls is a little bit unusual, but once you get used to it, it provides better maneuverability than the classic one. Concerning the horse, anyone, who has ever ride a horse would agree,
that just pressing one button like in other RPGs is not exactly the experience. In fact, riding here is IMHO the best among the all RPG. It is not hard, but requires some extra concentration which gives much more impression that you really riding a horse.
I personally think that criticism is mainly based on not understanding to mechanics of the game, expecting a different one.
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