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Two Worlds II: Epic Edition

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3.5/5

( 63 Bewertungen )

3.5

63 Bewertungen

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Two Worlds II: Epic Edition
Beschreibung
Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetz...
Nutzerrezensionen

3.5/5

( 63 Bewertungen )

3.5

63 Bewertungen

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Details zum Produkt
2010, Reality Pump Studios, ESRB-Einstufung: Mature 17+...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, Intel or AMD Multicore 2.4 GHz CPU, 1 GB RAM, graphics card with Sh...
DLCs
Two Worlds II: Call of the Tenebrae, Two Worlds II: Echoes of the Dark Past 2, Two Worlds II: Echoes...
Beschreibung
Aziraal, der Gott des Feuers, ist gefallen und der dunkle Lord Gandohar schmiedet Pläne, um das Gleichgewicht zwischen den Elementen zu stören. Fünf lange Jahre sind seit den Ereignissen des ersten Spiels vorübergegangen und du, der Held, beginnst dein Abenteuer gefangen in Gandohars Gefängnis. Jetzt musst du eine Allianz mit deinem am meisten verhassten Feind schmieden: den Orks. In Two Worlds II musst du alte Feindschaften beiseitelegen, deine Freiheit zurückgewinnen und deine Schwester retten.

In Two Worlds II: Pirates of the Flying Fortress sitzt eine Bande ruhmsüchtiger Piraten, die von dem legendären Kapitän Ed Teal angeführt wurde und deren Schiff auf Grund lief, auf einer verfluchten Inselgruppe gefangen. Dort sind sie verdammt, für alle Ewigkeiten zu bleiben, bis ihnen von einem kräftigen, relativ treuen Helden (das bist du) geholfen wird. Vertrauen ist schließlich kein Leerverkauf auf diesen verfluchten Inseln, vor allem nicht für einen Mann, der einen Schatz aufspüren soll. Man sagt, ein immaterielles Vermögen soll dem Betrachter seine kühnsten Träume offenbaren.

Der Krieg hat dein Zuhause erreicht! Während der blutige Krieg zwischen Gandohars Truppen und den Ork-Armeen vor den Toren von Oswaroth tobt, erwartet der Imperator in den Tiefen seines Palastes den Ausgang des Machtkampfes. Allerdings weiß er nicht, dass eine von Rogdor angeführte Ork-Elitetruppe ihren Weg durch geheime Gänge in der Festung bahnt und sich bereits in der Nähe der Tore zum Thronsaal befindet. Two Worlds II: Castle Defense bietet dir die Möglichkeit, in die Rolle des Kaisers Gandohar und seines Handlangers Sordahon zu schlüpfen! Jetzt kannst du die Rollen dieser Bösewichte aus dem „Two Worlds“-Universum zum ersten Mal in diesem Strategiespiel übernehmen. Dies eröffnet so eine völlig neue Perspektive auf die große Welt von Antaloor. Mit Weitsicht und Geschick musst du verlassene Ruinen, dunkle Wälder und verwinkelte Katakomben gegen die heranstürmenden Orks verteidigen. Wehre jeden Angriff mit cleveren Taktiken und Waffen ab und verteidige Gandohars Thron in der Oswaroth-Festung!

  • Die Epic Edition von Two Worlds II enthält das ursprüngliche Two Worlds II, die Erweiterung Pirates of the Flying Fortress und Two Worlds II: Castle Defense.
  • Werde zum Meisterhandwerker und verbessere Waffen und Rüstungen. Braue komplexe Tränke und entwickle einzigartige und mächtige Zauber.
  • Schmiede Bündnisse und hilf den Bedürftigen. Achte darauf, welche Entscheidungen du triffst, denn ihre Konsequenzen können weiter reichen, als dir vielleicht bewusst ist.
Extras
Avatare Grafiken Handbücher Karten Soundtracks strategy guide (FR) strategy guides (DE) strategy guides (EN) Hintergrundbilder
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

Bitte beachte, dass Windows 10 nach seiner Veröffentlichung regelmäßige Aktualisierungen der Hardware- und Softwaretreiber erhalten wird; dies kann die Kompatibilität mit einzelnen Spielen beeinflussen.

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Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2010-11-09T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
4.9 GB
Bewertung:
ESRB-Einstufung: Mature 17+ (Violence, Blood, Sexual Themes, Partial Nudity, Strong Language)


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Nutzerrezensionen

Posted on: September 24, 2022

Unfallen_Satan

Bestätigter Besitzer

Spiele: 604 Rezensionen: 78

Very chill game and good combat

The AI in this game is better than a game of this caliber has any right to be. When several enemies attack you, some will guard like tanks, some will flank (and it makes a big difference), some that are wounded will run away. I have seen mages that have DOT auras cast that aura then rush me. But not just the enemy. Summoning can be a big part of your mage character. I was carried through the game by my summons. My favorite are the warriors straight out of Cthulhu mythos. I have never played an open-world RPG where the combat carried the game. Combat carries Two Worlds II, thanks to its solid mechanics. Combat lacks a certain gravitas, but it's dynamic and responsive. I am talking specifically about melee. You can choose between several different weapons, both one and two handed. The cool part is each kind of weapon has its own special move. You can pull enemy's shield away with your axe, for example, or kick some enemies prone with your foot then insta-kill them with your sword. One handed and two handed weapons also have their own moves. Your shield can block a lot of damage, but it only works in an arc, which varies by shield. Choosing the right weapons for the fight (you can switch 3 sets during combat) is a very tacitical and fun experience. As for the two other styles. Many have praised the magic system, soI won't repeat. As for bows... Both drawing the bow and casting magic can be interrupted by damage. Enemy likes to rush you. You do the math. The game looks pretty, even today, especially the lighting. It has some of the best imperial-era Chinese architecture I have seen in a game. You can ride a horse on the savannah. If you are a chill player, you will have a good amount to enjoy. The biggest downside is although there are four chapters, by chapter 3, the game feels like a high schooler who ran out of time on an exam and cut the third paragraph by 2/3 and tacked on a one sentence conclusion before the bell. I want to be funny, but this isn't a joke.


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Posted on: July 27, 2015

fista1.103

Bestätigter Besitzer

Spiele: 358 Rezensionen: 14

A great improvement over the first game

Some people say that it lacks the so-bad-it's-good charm that the first Two Worlds has. I agree with them. But that's not a disadvantage, but quite the opposite. Two Worlds 2 is a good game, with very good graphics and soundtrack. The story is also not bad. You will want to save your sister once again. The game takes place on 4 different isles with different cultures. The first serves as a tutorial. The second is called Savannah, which is in my opinion, the best made island in the game. On the third, there is a city inspired with Jappanese architecture and a wasteland. The third is the biggest, but I am not sure if you can explore it whole. Instead, the only place on that island I was in was a swamp. Oh, and a castle of an old enemy... The amount of activities you could do in the first Two Worlds was increased by playing an instrument. To play a song, you'll need an instrument and notes. Then you can play solo or with another musician, which can attract people and they may give you tips. Another interesting thing is the magic system. Each spell is made of an amulet to which you place spell cards. There are more types of cards. One gives the spell it's effect, the others gives the spell it's behaviour, determining whether the spell will be an enchantment, a bullet or an area of effect spell. You can stack these cards, thus making the spell more powerful. You can also add modifier cards that will further adjust the behaviour of the spell. In each spell amulet, you can put two, sometimes three spells. You can also upgrade your weapons and armour. Lock-picking is a nice mini-game, but you can also use auto pick-locking or just break the lock with your weapon. As for the add-on, it's also good. It takes place in an archipelago with beautiful islands. Dialogues are better than in the vanilla. It has it's own soundtrack and you can sail on your own boat, though using teleports is still more convenient. It lasts for about 8-9 hours, so someone may say it's rather short.


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Posted on: February 14, 2014

sradac

Spiele: 14 Rezensionen: 1

Magic is far from inefficient

I've seen some reviews on this claiming that while the magic system is cool, it's useless and inefficient. To that, I say, you should probably learn how to actually use the system. I was 1-shotting the spawned enemies in the final battle with a single spell. The fact that you can have you spell shoot 3 projectiles, those 3 split into 2 giving you 6 projectiles when hitting an enemy, and those 6 projectiles both ricochet off enemies and home in will leave you with a smile on your face. one spell can hit 20+ times if you slot your magic right. Two worlds 2 was good until the final act, but once the final act came it felt rushed and unfinished. I was really dissapointed when I got my boat, sailed to the island in the middle of the map, and found it COMPLETELY empty. No wildlife, no nothing. Some areas didnt even have flora in it, just plain grass texture.


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Posted on: July 1, 2020

drallim

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 8

Blur can't be turned off

There is a blur effect in this game whenever you run, that cannot be disabled. Very obnoxious since it is subtle and makes your eyes want to refocus. Why developers insist on forcing these crappy effects into their games is quite beyond me. I enjoyed the first Two Worlds but cannot tolerate this blur. There's also a slight camera wobble whenever you turn that can't be turned off, if you're prone to motion sickness this will drive you crazy.


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Posted on: June 14, 2019

argonauty

Bestätigter Besitzer

Spiele: 444 Rezensionen: 5

RPG Klassiker oft unterschätzt

Vorab: Das Spiel erfordert die PhysX-Version 9.10.0129. Ich empfehle jedoch dringend auch Legacy PhysX zu installieren. https://www.nvidia.com/content/DriverDownload-March2009/confirmation.php?url=/Windows/9.12.1031/PhysX-9.12.1031-SystemSoftware-Legacy.msi&lang=us&type=Other Das Spiel macht Spass. Es nimmt sich selbst nicht so ernst. Und die deutsche Synchron-Stimme (James Bond/ Daniel Craig) macht den Helden extrem cool. Auch wirken die Charaktere nicht so beliebig wie in TES: Skyrim/Oblivion. Man hat schon das Gefühl, dass eine komplette Welt im Hintergrund abläuft. Das schafft nicht jedes Rollenspiel! Beeindruckend sind die Landschaften,die sehr natürlich und organisch wirken. Etwas störend oder unlogisch ist, dass sich Tier und Monsterscharen meist um Quest-Hotspots tummeln. Andere Landstriche hingegen, wie abseitige riesige Dschungelgebiete,sind monsterfrei. Nun, vlt. wollten die Entwickler damit verhindern, dass man sich an sicheren Orten hochlevelt. Zum Glück leveln die Gegner nicht mit (wie in TES Oblivion). - Über das Thema Pferde und Reiten sollte der Deckmantel des Schweigens gezogen werden. Die Steuerung des Pferdes ist eine Zumutung! Das Pferd schwenkt per Tastatur in 90-Grad-Winkeln... Durch das Teleportnetz vermisst man diese auch nicht. Pferde am besten komplett ignorieren... Segeln ist hingegen schön umgesetzt. - nach ca. 15 h lässt die Motivation etwas nach, da man nicht mehr so schnell levelt die Spielmechanik beherrscht und die Quest meist Hol oder bringe Aufträge sind. Um die Handlung voran zu trieben konzentrierte ich mich dann mehr auf die Hauptquest.,. ### Bedienung und Benutzer-Interface (UI) ### Die Steuerung und Tastaturbelegung sind gewöhnungsbedürftig (Tastatur ist aber frei konfigurierbar). Besser einen XBOX-Controller verwenden !!! Schnellspeichern geschieht vollständig im Hintergrund, so dass das Spiel weiter läuft, gut!


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