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Trüberbrook

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3.3/5

( 160 Bewertungen )

3.3

160 Bewertungen

Deutsch, English & 10 weitere
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Trüberbrook
Beschreibung
»Trüberbrook« ist ein atmosphärisches Mystery / Sci-Fi Adventure Game. Begib dich auf eine abenteuerliche Reise in ein Paralleluniversum der 1960er Jahre – in der deutschen Provinz! Trüberbrook ist ein atmosphärisches, storybasiertes Adventure Game. Schauplatz ist das abgelegene Luftkurörtc...
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Details zum Produkt
2019, btf, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM, Intel HD 4000...
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Beschreibung


»Trüberbrook« ist ein atmosphärisches Mystery / Sci-Fi Adventure Game.Begib dich auf eine abenteuerliche Reise in ein Paralleluniversum der 1960er Jahre – in der deutschen Provinz!

Trüberbrook ist ein atmosphärisches, storybasiertes Adventure Game. Schauplatz ist das abgelegene Luftkurörtchen Trüberbrook in der deutschen Provinz in den späten 1960er Jahren – also zur Zeit des Kalten Krieges. Der Spieler schlüpft in die Rolle des jungen amerikanischen Physikstudenten Hans Tannhauser, den es durch Zufall nach Trüberbrook verschlägt – wo er schließlich die Welt retten muss!



  • Rätsel! Spannung! Aufregung! Ein atemberaubendes Singleplayer Adventure!
  • Begleite den Amerikaner Tannhauser, der sich im Deutschland der späten 60er Jahre noch fremder fühlt als du
  • Nie dagewesener Genremix aus Sci-Fi, Heimatfilm und Mystery
  • Inspiriert von Twin Peaks, Akte X, Stranger Things & Star Trek
  • Eine mitreißende Story, spannende und herausfordernde Puzzles
  • Allerlei seltsame Bewohner und Kurgäste – liebevoll entworfene, schrullige Charaktere
  • Universelle Themen wie Liebe, Freundschaft, Loyalität, Entwurzelung und Dinosaurier
  • Aufwändig handgebaute Miniaturkulissen
  • Umgesetzt mit der geheimnisvollen Technik der Photogrammetrie
  • Deutsche & englische Sprachausgabe, sorgfältig besetzt mit bekannten und (noch) unbekannten Stimmen: Justin Beard, Dominik Wirth, Nora Tschirner, Jan Böhmermann, Dirk von Lowtzow, Katjana Gerz uvm.
  • Ein atmosphärischer, stimmungsvoller Soundtrack
  • 7 bis 10 Stunden spannender Spielspaß ohne Pause!



Trüberbrook wurde im Dezember 2017 innerhalb von nur 30 Stunden auf Kickstarter finanziert. Dank der gemeinsamen Kraft von 5078 tollen Unterstützern konnten wir das Spiel mit verschiedenen zusätzlichen Features und Inhalten versehen. <3


Wir schreiben das Jahr 1967. Während die Weltpolitik im Zeichen des Kalten Krieges steht und sich Russland und Amerika ein Wettrennen zum Mond liefern, gehen Studenten von Paris bis Berlin zum Protest auf die Straße.

In der großen Welt ist also einiges in Aufruhr, aber von den meisten unbemerkt passieren auch in der verträumten Provinz weltbewegende Dinge.

Hans Tannhauser, amerikanischer Physikstudent Mitte Zwanzig, wundert sich: Bei einem Preisausschreiben gewinnt er eine Reise in ein kleines, deutsches Luftkurörtchen namens Trüberbrook. Truber-what? No idea! Und dass er an einem Gewinnspiel teilgenommen hat, daran kann er sich auch nicht wirklich erinnern … Aber da es ihm gerade ganz gut passt, etwas Abstand von seiner Dissertation in Quantenphysik zu bekommen, macht er sich voller Neugier auf nach Trüberbrook, Germany.

Nach und nach lernt Tannhauser die Dorfbewohner und Kurgäste kennen, einer seltsamer als der andere. Nur die junge Paläoanthropologin Greta Lemke, die es für einen Forschungsaufenthalt nach Trüberbrook verschlagen hat, erscheint ihm irgendwie normal … aber ehe er sich versieht, nimmt ihn Gretchen mit auf ein großes Abenteuer. Und bevor er einen klaren Gedanken fassen kann, wird ihm klar: er ist vielleicht nicht zufällig in Trüberbrook gelandet – er ist dort, um die Welt zu retten.



Tannhausers Abenteuer nimmt Fahrt auf, als er die Paläoanthropologie-Studentin Greta Lemke kennenlernt. Kurz darauf stolpert er außerdem über den mysteriösen Erfinder Lazarus Taft.


Hans Tannhauser, ein Amerikaner Mitte zwanzig, ist durch und durch Physiker – und zwar ein ziemlich kluger. Der liebenswerte Kerl ist belesen, neugierig und von stets freundlicher Natur. Tannhauser wird gesprochen von Dominik Wirth.


Greta Lemke war schon immer das wildeste Kind im Sandkasten: Niedlich, aber brutal, wenn jemand auf die schlechte Idee gekommen ist, sie bei ihren Grabungen nach Spielzeugartefakten zu stören. Nun kommt die aufgeweckte Paleoanthropologiestudentin nach Trüberbrook auf der Suche nach einer uralten Kultstätte. Greta Lemke wird gesprochen von Nora Tschirner.


Obacht vor Lazarus Taft, dem einsiedlerischen Erfinder. Auch er ist fremd in Trüberbrook. Sein überlegenes Doppelkopfspiel ermöglichte ihm schon kurz nach seiner überraschenden Ankunft den Kauf einer schicken Gründerzeit-Villa im Trüberbrooker Umland. Im Dorf bleibt man mißtrauisch: Wer ist dieser Lazarus Taft? Lazarus Taft wird gesprochen von Dirk von Lowtzow.


Trüberbrook ist ein Tummelplatz für schrullige Dorfbewohner, Reisende und Kurgäste – zum Beispiel lebt dort die mürrische, aber warmherzige Wirtin Trude mit ihrer Tochter Leni, der Außenseiterin an der Grundschule von Trüberbrook. Außerdem der alte Freiherr Otto-Titan von Trüberbrook-Sülz, Veteran zweier Weltkriege und Herr Lessing, der Prototyp moderner Verschwörungstheoretiker. Und nicht zu vergessen Trübi, das sagenumwobene Seeungeheuer. Und noch viele mehr!


Der Amerikaner Tannhauser wird in seiner deutschen Inkarnation von Dominik Wirth gesprochen, in der englischen von Justin Beard. Alle anderen Sprecher, darunter Nora Tschirner, Jan Böhmermann und Dirk von Lowtzow, sprechen sowohl ihre deutschen als auch ihre englischen Rollen.


Sämtliche Landschaften werden von Szenenbildnern als aufwändige Miniaturkulissen in der Werkstatt gebaut! Liebevoll entworfen und detailreich umgesetzt, haben sie uns einiges an Schweiß und Tränen gekostet, aber wir finden: Es ist die Mühe wert!


Die fertigen Modelle werden wie echte Filmsets inszeniert und anschließend mittels Photogrammetrie digitalisiert. So entstehen höchst detailreiche Polygonmodelle, die perfekt zu unseren digital hinzugefügten Figuren passen.


Die Modelle sind bis ins kleinste Detail handgemacht und maßgeschneidert.


Naturgemäß ist das jede Menge Arbeit, aber auch sehr aufregend! Wie erreichen wir dieses Maß an Detailreichtum? Haben wir Menschen mit sehr kleinen Händen engagiert? Das alles ist wohl kaum mit bloßen Menschenhänden entstanden, oder? Die Antwort lautet: Doch! Mit einer großen Menge an professionellen Händen. in allen Formen und Farben. Die können was, die Hände!


Jede Kulisse wird einzeln und individuell eingeleuchtet und aufgenommen, damit unterschiedliche Tageszeiten und Wetterlagen simuliert werden können. Jahreszeiten wechseln durch Umdekorieren der Kulisse, zum Beispiel durch den Einsatz von winzigen Schneeflocken!


Auf diese Weise entsteht ein ganz besonderer Look, der die verträumt-mysteriöse Atmosphäre des Spiels unterstreicht.



Trüberbrook ist ein narratives Adventure Game mit starkem Fokus auf der Geschichte und den Charakteren. Dazu kommen die vielen Rätsel, die gelöst werden müssen, um die Story voranzutreiben.


Der Spieler navigiert die Hauptfigur Tannhauser in einer Third-Person-Perspektive durch unterschiedliche Kulissen, die meistens in einer Totalen gezeigt werden. So wird die Anmutung verstärkt, ins Innere eines kleinen Dioramas zu blicken. Die Geschichte wird vorangetrieben, indem der Spieler mit der Umgebung interagiert, mit anderen Figuren spricht oder Rätsel löst. Die Rätsel reichen dabei von inventarbasierten Kombinationsrätseln über "soziale" Puzzles, wie das Überzeugen anderer Figuren, bis hin zu unangenehmen Psychotests – und sind fest innerhalb der Geschichte verankert.


Die PC-Version des Spiels lässt die Wahl zwischen einer klassischen Point-&-Click-Maussteuerung und einer intuitiven und zugänglichen Controller-Steuerung.



Der Soundtrack von Trüberbrook ist eine Originalkomposition und integraler Bestandteil der Stimmung und Atmosphäre des Spiels – ein ruhiger "Doom Jazz", inspiriert von Künstlern wie Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre oder Bohren & der Club of Gore. Die musikalische Leitung haben Sebastian Nagel und Albrecht Schrader.

Trüberbrook is developed by btf and published by Headup GmbH. Copyright © 2017 btf GmbH.

Extras
Trüberbrook Travel Guide
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
5.5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Veröffentlicht:
{{'2019-03-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Entwickler:
Größe:
2.2 GB

Spielfunktionen

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Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: April 16, 2021

zeerogog

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 51

Hardly complete with bugs and privacy issues

1. Hardly complete: The games is short, 5 Chapters, each chapter takes 1-2 hours to complete without a walkthrough. It seems that more content was planned but not realized. 2. Bugs: Some basic animations are missing. The main character warps to another position or can run an thin air sometimes.


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Posted on: March 13, 2019

xdobercat

Bestätigter Besitzer

Spiele: 25 Rezensionen: 1

Wonderful graphics, gameplay too easy

The graphic style of the game is wonderful, but during playing the game I got the strong feeling that the game had a lot more potential than it actually used. I don't mind that there are just a few scenes/screens, but the story was not profound. You wanted to like the characters, but there was not much emotion coming from them. The puzzles were way to easy; often I felt like I already carrying around the solution to a puzzle I don't know yet. Then you finally got the puzzle by talking to someone and it was solved immediately. It was less like an adventure and more like an interactive story. The german dubbing actor Nora Tschirner did a good job in the German version. I would have expected an English voice actor for Tannhauser in the German version, but the way he actually sounded did not reference to the US in any way. In the English version the residents of Trüberbrook at least have a German accent. And what did it actually has to do with Germany in the 1960s during cold war? This aspect was teasered in the trailers, but it was not important at all for the story. It also could have been settled in any other western country +- 15 years. Long story short: Nice graphic, big potential, but I expected more.


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Posted on: March 16, 2019

K0rp0

Bestätigter Besitzer

Spiele: 213 Rezensionen: 10

Falls short on most counts

When I saw the hand-made scenes on the GOG store page, I was sold. I love the feel of such scenes and the unique impression they leave. Except, the game's looks fall short of the previews. It lacks plasticity, depth, the whole thing doesn't come together well. Even on the artistic side the game looks gloomy and uninteresting. Some of the dramatic lighting from the preview images seemed to imply some haunted or horror tone, but the effect is never put to good use. Scenes don't even agree on a common day time. The biggest flaw may be the interface. Changing scenes requires extra clicks, no double-clicking to get a quick description, fast-walking is ... not all that faster. Since one traverses the same lengthy scenes over and over again that becomes dreadfully noticable! Interaction with the inventory is impossible, the game shows you which item to use where and even makes the combinations for you. So, inventory puzzles, a staple of the genre, are completely impossible which might be for the best since most combinations you end up with are ... barely logical. In the end you end up just the same - traveling to every location trying everything. Fast-travel is introduced only late mid game and then quite useless and doesn't save much. The game insists on dropping you at the far end of locations - tedious... One of the biggest flaws is that most characters remain underdeveloped, spew pseudo-occult babble, and have almost no impact on the game. They're either there to present a short puzzle or spew exposition and give items. They are quirky for sure, but not even the antagonist has a convincing or any character arc. Villaneous laughter must be enough to establish a role reversal - 50s B movie material. Which is also what the story is: a 50s B movie. The setting doesn't matter much. It's not even very nostalgic in the end. And the music in the middle... made me wish I could cut the scene somehow. A few interesting set pieces, but it doesn't add up. Wish it was better!


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Posted on: March 14, 2019

donlakonchinno

Bestätigter Besitzer

Spiele: 121 Rezensionen: 6

Colourful wrapping

I can't say I'm a fan of classic adventure games or point-and-click games in general and I usually look past them, but as soon as I saw the visuals, I was on board with this game. And I must say - they are incredible, with lots of detail, which is even more impressive when you consider that they are all hand made, and the intro sequence is just stunning. I also really enjoyed the mine cart sequence. The music is amazing too, with soft jazz tunes perfectly fitting the atmosphere. However, everything else is pretty disappointing, especially the narrative. The beginning is the strongest part that does its job and gets you hooked, but as soon as you reach the “turning point” in scenario so to say, the game crumbles, with narrative failing to create any tension leading to finale, and puzzles becoming more annoying than interesting with lots of running around required in order to complete them. The absolutely anti-climactic final sequence only adds to the disappointment as it fails in almost all aspects, and the ending itself leaves many questions unanswered. As of puzzles, I have a huge problem with them – they don’t fit in. Backgrounds in the game are handmade and realistic looking, even though they are miniature, but puzzles and solutions are presented in a more over the top way (where the solution or the actions are not logical or safe, but still somehow work), and those two just don’t blend and it disturbed me throughout the whole experience. Review lenght won't allow me to go into details, sadly. Also - game is half as long as advertised on the storefront, I finished it in 5 hours, so be wary of that. Overall I’d say I had an average experience with the game, even considering amazing work done on visuals and music, everything else drags it down, until it falls apart in the end. If you are considering getting this game – I’d suggest waiting for a discount, as I feel the game isn’t worth the price.


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Posted on: March 14, 2019

lococola

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 2

Beautiful and quircky art-style, but that's about it

The appeal of this game for me has always been the beautiful art work, and the game delivers on that in spades. Each scene is meticulously crafted and sets a perfect tone for the atmosphere of each location. I'm getting some kind of Wes Anderson animation vibe from it, which I love. Unfortunately the story isn't very exciting. And that could have been overlooked if the characters were interesting, but that's also not really the case. Bland is what I would call it, which is a shame because the visuals are anything but. Voice-over work was pretty good (I played it with the English dialog) but the characters themselves as well as the actual dialog options could have been fleshed out a lot more. There are also some gameplay annoyances. The introduction part with the bus that comes after the gas station bugged out for me. I could only Cancel it but now I missed part of the game and of the beautiful graphics. You can't use the keyboard to select dialog choices, not with the arrow keys or by pressing 1-4. You can't pause a "cutscene". So when a character goes into a long speech you have to either sit it out or walk away and miss part of the speech. When you do the voice-record log option on something that you already voice-recorded, it will replay that take without giving you the choice if you want to, thus forcing you to wait for it to finish. The space-bar shows each intractable object in the scene, which is nice, but it doesn't show you which objects you've already interacted with. Nitpicking maybe, but if annoyances with the user interface take attention aways from the gameplay experience, that's not a good thing. In all, I would say this game is very much worth playing, but not for the current price. I think €15 would have been a better price.


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