Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur u...
Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!
Das freie Spiel bietet zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten und im Kampagnenmodus wird auf drei Kontinenten Transportgeschichte geschrieben. Transport Fever 2 wartet mit über 200 detailliert nachgebildeten Fahrzeugen aus Europa, Amerika und Asien auf. Mit dem In-game Karteneditor können Landschaften in drei verschiedenen Klimazonen nach Belieben modelliert werden. Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation sowie eine umfangreiche Modding-Unterstützung machen das Spielvergnügen komplett.
Erschliesse die Welt
Eine riesige Spielwelt wartet darauf, mit Eisenbahn, Strassenfahrzeugen, Flugzeugen und Schiffen erschlossen zu werden. Interaktive Gleisbauwerkzeuge und ein modulares Konstruktionssystem für Stationen ermöglichen ein intuitives Bauen. Dank einer Vielzahl von Konfigurationsmöglichkeiten stellt jedes freie Spiel eine neue Herausforderung dar, wobei ganz unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen können.
Schreibe Transportgeschichte
Drei historische Kampagnen, die in unterschiedlichen Zeitepochen angesiedelt sind und auf jeweils drei Kontinenten spielen, warten mit kniffligen Aufgaben auf. Nur Transportprofis werden es schaffen, alle Missionen vollständig zu lösen. Voice-Over und Cut-Scenes bereichern die Geschichte und tragen zu einem packenden Spielerlebnis bei. Auch das freie Spiel ist herausfordernd: Nicht nur wirtschaftlichen Erfolg gilt es zu erreichen, sondern auch eine Vielzahl an unterschiedlichen Errungenschaften.
Optimiere die Infrastruktur
Es gilt, das eigene Unternehmen ständig an die Bedürfnisse von Wirtschaft und Städten anzupassen. Brücken, Tunnels, Weichen, Gleissignale, Einbahnstrassen, Lichtsignale und Busspuren sind nur einige der Möglichkeiten zur Optimierung der Transportinfrastruktur. Bahnhöfe oder Flughäfen lassen sich durch Module erweitern, um so den jeweiligen Erfordernissen gerecht zu werden. Verschiedene Daten-Layer zeigen Verkehrsaufkommen oder Emissionen an und geben Auskunft über weiteres Verbesserungspotenzial.
Lass der Kreativität freien Lauf
Dank der detaillierten Spielwelt lässt sich die ganz persönliche virtuelle Modelleisenbahn-Landschaft verwirklichen. Der Karteneditor bietet die Möglichkeit, unzählige unterschiedliche Welten zu erschaffen. Das Terrain im Spiel kann angepasst und bemalt werden.
Game Features
Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten
Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit
Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen
Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch
Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien
Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe
Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen
Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten
Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau
Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation
Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten
Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden
Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel
Häufige Erfolge
Erste Bushaltestelle
Baue im freien Spiel eine Bushaltestelle.
common
·
31.72%
Cadet
Schliesse die erste Mission der Kampagne ab.
common
·
31.11%
Erste Linie
Erstelle im freien Spiel eine Linie mit mindestens zwei Haltestellen.
common
·
36.86%
Erste Gütereinheit an Bord
Transportiere im freien Spiel Güter in einem deiner Fahrzeuge.
common
·
33.51%
Erste Gütereinheit wartet
Sorge im freien Spiel dafür, dass Güter an einer Station warten.
common
·
33.84%
Erster Passagier an Bord
Sorge im freien Spiel dafür, dass ein Passagier in ein Fahrzeug einsteigt.
common
·
30.31%
Erster Passagier wartet
Betreibe im freien Spiel eine Linie, so dass Einwohner diese benutzen.
common
·
30.51%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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I have played with the OpenTTD earlier and i was looking for a similiar game. I found this and honestly, I'm this is way better than that game. The graphics is so good, nice soundtracks and the game mechanics are really great.
I'm getting addicted to it, so i'm full with happiness :D
TF1 was the second title in Urban Games library. It had several nice concepts and dragged the genre kicking and screaming into the world of 3D. It began on shady ground but got better in time. I think TF2 will end up the sam way.
With aloth higher fidelity of graphics and good sound the game feels fresh. It looks and sounds fantastic. The enginge it self is clearly improved, no matter what people say. It runs butter smooth. However, even if the UI has improved compared to previous game, it is still a repeat of earlier misstakes. Everything has taken a leaf from the book of Apple and Microsoft. It flat as papers. There are NO distinction between forground and background. Text and words denotes buttons and tabs. It is a horrible design even if the colour scheme is better. Some default opening positions of windows are very strange. They hide buttons. Name fields are to short. Some buildings have questionable behaviour and can create frustration. But the improved world creation and many other features still makes it a good game. Which will improve as it matures. Wait a while and but it a bit later, after a few patches. At full price it is only worth it too people really into this genre. It is good, but could have been much better. It also requires that you have gcc 7.1 if you are a linux user. It will not start otherwise.
It's better than Railway Empire, One or Two, but the missions need some work. I mainly play free mode due to this, but I like to play missins sometimes, so I have a problem with not being able to just pick a mission rather than doing them in order (to unlock them all) because some of them are just stupid, boring, or a grind.
For example, there is a missing where you build a whole city's worth of production etc, then your last job is to DELETE EVERYTHING you just built. Thanks, but no thanks. Yet I have to play it to move to the next one. Sad but true.
While you might learn some things about the game, you can figure them out in free mode just as well.
Finally, I have had, and played, this game for years and the last update was a major one to add controller support, but they didn't do anything to make the missions better or more interesting, or add more of them, or anything like that. And I think a controller would be a long way around doing stuff. I'll stay with K&M. More missions that were more fun to play would be a nice addition as long as I can just pick and play without the unlock.
Great Graphics and Audio, bought all the DLCs, has enough material to keep you entertained for days.
Biggest drawback are the numbers & calculations, it seems I am paying for everything twice and then some. A vehicle purchased cash is being deducted again every month (not maintenance) and any other expenses like building. Putting the player's budget into negative eventually. IT'S ALREADY PAID FOR ! I know this was a copy from the old TDD game, but did they have to copy this major "accounting" flaw ??? You recover from negative in 2-5 years but then vehicles start going bad. As for vehicles, not a large variety and by design older models disappear altogether, nothing futuristic past 2025. USA vehicles largely missing, overhead cabs stopped being used ~1980s. There is an overall emphasis on what China is using.
The customization is great and it includes a map editor. Not the worst game but it could've been GREAT & maybe Perfect. Overall a good game for the price that holds my interest in building & managing transport networks.
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