Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur u...
Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!
Das freie Spiel bietet zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten und im Kampagnenmodus wird auf drei Kontinenten Transportgeschichte geschrieben. Transport Fever 2 wartet mit über 200 detailliert nachgebildeten Fahrzeugen aus Europa, Amerika und Asien auf. Mit dem In-game Karteneditor können Landschaften in drei verschiedenen Klimazonen nach Belieben modelliert werden. Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation sowie eine umfangreiche Modding-Unterstützung machen das Spielvergnügen komplett.
Erschliesse die Welt
Eine riesige Spielwelt wartet darauf, mit Eisenbahn, Strassenfahrzeugen, Flugzeugen und Schiffen erschlossen zu werden. Interaktive Gleisbauwerkzeuge und ein modulares Konstruktionssystem für Stationen ermöglichen ein intuitives Bauen. Dank einer Vielzahl von Konfigurationsmöglichkeiten stellt jedes freie Spiel eine neue Herausforderung dar, wobei ganz unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen können.
Schreibe Transportgeschichte
Drei historische Kampagnen, die in unterschiedlichen Zeitepochen angesiedelt sind und auf jeweils drei Kontinenten spielen, warten mit kniffligen Aufgaben auf. Nur Transportprofis werden es schaffen, alle Missionen vollständig zu lösen. Voice-Over und Cut-Scenes bereichern die Geschichte und tragen zu einem packenden Spielerlebnis bei. Auch das freie Spiel ist herausfordernd: Nicht nur wirtschaftlichen Erfolg gilt es zu erreichen, sondern auch eine Vielzahl an unterschiedlichen Errungenschaften.
Optimiere die Infrastruktur
Es gilt, das eigene Unternehmen ständig an die Bedürfnisse von Wirtschaft und Städten anzupassen. Brücken, Tunnels, Weichen, Gleissignale, Einbahnstrassen, Lichtsignale und Busspuren sind nur einige der Möglichkeiten zur Optimierung der Transportinfrastruktur. Bahnhöfe oder Flughäfen lassen sich durch Module erweitern, um so den jeweiligen Erfordernissen gerecht zu werden. Verschiedene Daten-Layer zeigen Verkehrsaufkommen oder Emissionen an und geben Auskunft über weiteres Verbesserungspotenzial.
Lass der Kreativität freien Lauf
Dank der detaillierten Spielwelt lässt sich die ganz persönliche virtuelle Modelleisenbahn-Landschaft verwirklichen. Der Karteneditor bietet die Möglichkeit, unzählige unterschiedliche Welten zu erschaffen. Das Terrain im Spiel kann angepasst und bemalt werden.
Game Features
Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten
Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit
Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen
Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch
Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien
Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe
Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen
Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten
Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau
Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation
Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten
Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden
Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel
Häufige Erfolge
Erste Bushaltestelle
Baue im freien Spiel eine Bushaltestelle.
common
·
31.72%
Cadet
Schliesse die erste Mission der Kampagne ab.
common
·
31.11%
Erste Linie
Erstelle im freien Spiel eine Linie mit mindestens zwei Haltestellen.
common
·
36.86%
Erste Gütereinheit an Bord
Transportiere im freien Spiel Güter in einem deiner Fahrzeuge.
common
·
33.51%
Erste Gütereinheit wartet
Sorge im freien Spiel dafür, dass Güter an einer Station warten.
common
·
33.84%
Erster Passagier an Bord
Sorge im freien Spiel dafür, dass ein Passagier in ein Fahrzeug einsteigt.
common
·
30.31%
Erster Passagier wartet
Betreibe im freien Spiel eine Linie, so dass Einwohner diese benutzen.
common
·
30.51%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I almost want to call this a train game, since rail is defintely the darling of the game. With transport by road, you just have to build roads, pick up, and drop off stations without worrying about route management (unless you're waypointing to avoidd busy areas). With boats and plans you just click the route, add a vehicle, and fold your arms.
The biggest warning I would give new players coming from other train games is that the supply/demand in this game 1) works backwards from usual, and 2) is very hard to get feel for. I'll explain myself in a moment, but to wrap up my thoughts: it's definitely a worthwhile game that goes DEEP.
Back to supply demand...
1) Essentially goods and people are "pulled" to their wanted destination once you connect a network of transport. This means the consumer signals upstream to the provider, and it can take some in game time to get your transports efficiently (and profitably) running cargo. This means some empty vehicles at the beginning.
2) There is no view where you can see "X goods per minute provided to transport which can carry X goods per minute to consumer that wants X goods per minute." Instead you look at transport percentages. The provider ones is what % is carried away. The consumer one is what % of demand is satisfied. So you have to go through several windows just to understand where your bottlenecks are.
This is a sweet, very well optimised game which rungs great even with Integrated 6th gen Intel graphics (well, TF1 ran a bit better), at least in Linux!. It is the same game, but with some changed formulas:
Graphics: those are a bit better, even if I think TF1 still looks great. 9/10
Music: Same level as TF1 at first... but they are not designed to be played on loop! I enjoy the first minutes, and end up muting the music before getting a headache... Specially bad during campaigns, where there is only one track 3/10.
Sound: Amazing 10/10
Now the mechanics....
Bad: The first great change is that they included pollution as a factor that affects city growth. Sounds cool.. till you realize they totally replaced the old aging mechanics. Because they also removed the auto replacing feature and it is so annoying to micro manage when you have tons of vehicles you went from maps where gradually you get your vehicles replaced and feels realistic to just selecting a whole line and swapping with a new vehicle. Also I don't see any weather down graphics anymore on vehicles. I wish I could go back to the old mechanic! Game feels less organic and alive because of this.
God: Gone with the stupid: Takes 10 years for a train to complete a route and technologies come and go faster than you can experiment them! You can slow or even stop down time, and play the game forever in any era you want! No more saying goodbye to steam trains! No more boring looking planes and trucks from modern era! I wish this was a standard feature for this kind of games!. This feature alone is what makes me still play this game.
In conclusion: This is a fine game, but perfection would be having Transport Fever 1, with all its quirks, music and mechanics, AND the stop calendar feature from TF2...
Wer einen Quantensprung erwartet ist falsch. Grafisch hat sich einiges getan, neue Features für modulare Bahnhöfe, Bus-/LKW Stationen Flug- und Häfen sind herausragend. Der Gleisbau geht deutlich flüssiger von der Hand als in Transport Fever 1. Ja, das Industriesystem ist "vereinfacht" worden, allerdings ist es dich auch realistischer nicht überall alles anbieten zu können. Auch der eigenständige Verkauf durch die Weiterverarbeiter wenn kein Weitertransport vorhanden ist, stört nicht, im Gegenteil macht sogar Sinn. Ein neuer Fotomodus, leider auch per konfig freizuschalten, macht Spaß inklusive der Möglichkeit eine Bedeutend höhere Auflösung zu fotografieren als der Monitor kann. Mit dem Karten-Editor Erhalt dieser Titel ein unglaublich mächtiges Tool, mit endlosen Möglichkeiten. Auch neu - zumindest für mich, ist die Möglichkeit gigantische 24x24km Karten per Konfigurationsdatei freizuschalten. Ein experimentelles Feature aber im early Game läuft's noch ganz gut mit flüssigen 60 Fps. Und ja, es ist genau so RAM hungrig wie der Vorgänger. 24x24km Karte 8-10GB.
Durch die grandiose Community wird es wieder endlos viel Rollmaterial und Erweiterungen geben.
Ein Beispiel dazu, es existiert bereits eine experimentelle Nachtmod. Stand 12.12.19
Ich übernehme keine Haftung für Schäden an Software oder System durch obengenannte Feature und Mod nutzung.
Meine Specs bezüglich flüssigem Lauf.
CPU: i5-9600k @6x5.0 GHz
GPU: Gainward GTX 1070 @stock
RAM: 16 GB DDR3-3200Mhz
Das Spiel liegt auf einer SSD und läuft und 1920x1080 FHD auf höchsten Grafikeinstellungen.
I've never got this amount of value for my money before, this game is insane!
It's like I can't grow tired of it, and I've not even seen half of it yet ;D
Only downside so far is the "tutorial", which is very bad at teaching you what you need to know.
It's even easy to choose wrong building/station during the first steps, thinking there is a bug in the game cause the train doesn't work, but it's just the tutorial being bad at showing you exactly what to do!
Just google everything you don't get, and check youtube, and do loads of trial and error yourself.
The starting campain is there to teach you, and you have loads of money so nothing can go wrong.
The final step is if course sandbox, that's what the game is about, and it'll give you endless entertainment!
Graphics and details of the trains is so beautiful, very relaxing to just watch them do their work.
And very gratifying to try and solve a transport problem the best way you can, even if it's not needed - it's not like it's game over cause you don't do everything perfect, just play it as you want.
But trying to optimize for time/money, how to lay the tracks, design the stations, put trainsignals right, choose right locomotive or mix of carts and so on and so on!
Just be prepared to learn most of it on your own! It's not hard as long as you have some time and patience, and it's fun to learn since it's all so beautiful and releaxing to just look at :)
Some things can take a while before you grasp, like that trains can only load cargo from the platform right next to it. But when it's unloading it sort of "teleports" goods to all platforms, or even to nearby truck stations if roads are connected to a station house. What if someone had told me right away instead! But it's all fun even while learning, so no big deal, but you won't get everything on a silver plate here, you need to learn yourself while playing the campain, then go sandbox when you feel ready :)
After playing this game for 56 hours i decided to review it . while the game offers more content than TF1 most of which are poor copies of player mods it is still buggy and every so often just closes to dest top .
The cargo and depots allow you to configure them with more entrance and exits but when using them if you have a lot of vehicles on your lines they get jammed in the depot and unable to move also when configuring stations and docks it is very clumsy and can be a stuggle to get modules to snap into postion you want.
Having said this the game can still be enjoyed and the landscape has more content.Also you get better views from the camera when riding along or in the vehicles .
If some of the issues i mentioned above are fixed in a future patch i would increase my star rating for the game if your prepared to put up with the random crash and clunky mechanics then its a good buy if not wait a while and hope it get patched before buying
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