Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur u...
Transport Fever 2 lässt das klassische Genre der Transportsimulation neu aufleben. Die Welt will erschlossen werden - mit Transportwegen zu Land, auf dem Wasser und in der Luft. Auf dass Fortschritt und Wohlstand Einzug halten mögen!
Versorge die Welt mit der nötigen Verkehrsinfrastruktur und mache mit massgeschneiderten Transportdienstleistungen ein Vermögen. Lasse Züge über Schienen rollen, Busse und LKWs auf den Strassen kurven, Schiffe durchs Wasser gleiten und Flugzeuge in den Lüften schweben. Befördere die Menschen auf ihrem Weg zur Arbeit oder zu Freizeitaktivitäten, lasse Städte wachsen und gedeihen. Liefere Rohstoffe und Waren aus, damit die Wirtschaft floriert. Meistere die grössten logistischen Herausforderungen von 1850 bis heute und errichte ein Transport-Imperium, das auf dem ganzen Erdball seinesgleichen sucht!
Das freie Spiel bietet zahlreiche Gestaltungsmöglichkeiten und im Kampagnenmodus wird auf drei Kontinenten Transportgeschichte geschrieben. Transport Fever 2 wartet mit über 200 detailliert nachgebildeten Fahrzeugen aus Europa, Amerika und Asien auf. Mit dem In-game Karteneditor können Landschaften in drei verschiedenen Klimazonen nach Belieben modelliert werden. Die realistische Verkehrs- und Wirtschaftssimulation sowie eine umfangreiche Modding-Unterstützung machen das Spielvergnügen komplett.
Erschliesse die Welt
Eine riesige Spielwelt wartet darauf, mit Eisenbahn, Strassenfahrzeugen, Flugzeugen und Schiffen erschlossen zu werden. Interaktive Gleisbauwerkzeuge und ein modulares Konstruktionssystem für Stationen ermöglichen ein intuitives Bauen. Dank einer Vielzahl von Konfigurationsmöglichkeiten stellt jedes freie Spiel eine neue Herausforderung dar, wobei ganz unterschiedliche Strategien zum Erfolg führen können.
Schreibe Transportgeschichte
Drei historische Kampagnen, die in unterschiedlichen Zeitepochen angesiedelt sind und auf jeweils drei Kontinenten spielen, warten mit kniffligen Aufgaben auf. Nur Transportprofis werden es schaffen, alle Missionen vollständig zu lösen. Voice-Over und Cut-Scenes bereichern die Geschichte und tragen zu einem packenden Spielerlebnis bei. Auch das freie Spiel ist herausfordernd: Nicht nur wirtschaftlichen Erfolg gilt es zu erreichen, sondern auch eine Vielzahl an unterschiedlichen Errungenschaften.
Optimiere die Infrastruktur
Es gilt, das eigene Unternehmen ständig an die Bedürfnisse von Wirtschaft und Städten anzupassen. Brücken, Tunnels, Weichen, Gleissignale, Einbahnstrassen, Lichtsignale und Busspuren sind nur einige der Möglichkeiten zur Optimierung der Transportinfrastruktur. Bahnhöfe oder Flughäfen lassen sich durch Module erweitern, um so den jeweiligen Erfordernissen gerecht zu werden. Verschiedene Daten-Layer zeigen Verkehrsaufkommen oder Emissionen an und geben Auskunft über weiteres Verbesserungspotenzial.
Lass der Kreativität freien Lauf
Dank der detaillierten Spielwelt lässt sich die ganz persönliche virtuelle Modelleisenbahn-Landschaft verwirklichen. Der Karteneditor bietet die Möglichkeit, unzählige unterschiedliche Welten zu erschaffen. Das Terrain im Spiel kann angepasst und bemalt werden.
Game Features
Freies Spiel mit unzähligen Konfigurationsmöglichkeiten
Drei Kampagnen, verteilt auf drei Kontinenten mit über 20 Stunden Spielzeit
Editor für das Erstellen von Karten und das Bearbeiten von Spielständen
Drei Landschaftstypen: Gemässigt, Trocken und Tropisch
Realistisch nachgebildete Fahrzeuge aus Europa, Amerika und Asien
Insgesamt über 200 Fahrzeuge: Busse, Trams, LKWs, Flugzeuge und Schiffe
Modulare Bahnhöfe, Bus- und LKW-Stationen, Flughäfen und Häfen
Realistische Verkehrssimulation inklusive Einbahnstrassen und Lichtsignalen
Editier- und bemalbares Terrain mit realistischen Effekten
Intuitive Konstruktionswerkzeuge u.a. für den Eisenbahnbau
Einblendbare Layer für wichtige Daten wie Verkehr oder Emissionen
Dynamische Wirtschafts- und Städtesimulation
Mehr als zehn Wirtschaftsketten mit dazugehörigen Fabriken und Güterarten
Städte mit unzähligen Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäuden
Detaillierte Spielwelt und physikalisch basierte Beleuchtung
Individuell simulierte Landtiere, Vögel und Fische
Über 50 herausfordernde Errungenschaften für das freie Spiel
Häufige Erfolge
Erste Bushaltestelle
Baue im freien Spiel eine Bushaltestelle.
common
·
31.72%
Cadet
Schliesse die erste Mission der Kampagne ab.
common
·
31.11%
Erste Linie
Erstelle im freien Spiel eine Linie mit mindestens zwei Haltestellen.
common
·
36.86%
Erste Gütereinheit an Bord
Transportiere im freien Spiel Güter in einem deiner Fahrzeuge.
common
·
33.51%
Erste Gütereinheit wartet
Sorge im freien Spiel dafür, dass Güter an einer Station warten.
common
·
33.84%
Erster Passagier an Bord
Sorge im freien Spiel dafür, dass ein Passagier in ein Fahrzeug einsteigt.
common
·
30.31%
Erster Passagier wartet
Betreibe im freien Spiel eine Linie, so dass Einwohner diese benutzen.
common
·
30.51%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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As many people wrote it here, it seems that TF2 is TF1.5.
I have been playing it since the day it has been out, and I have been disapointed by severl things:
- the vehicules are the same as in TF1
- the new menus are not that great since they're less intuitive
- the IA is not smart at all. I had to put some good restrictions on some lines, I had wood carried by 1 truck, 2 trains, 2 planes, 1 truck and 1 train. And some wood from another camp was going the exact other way around!.. This is ridiculous. Then my planes were not carrying anymore goods to some cities.
- trains are more expensive
Things has changed, but they are useless:
- new icons
- head quarters
Since I play, I feel that I'm waiting for something that won't come.
Oh and in the US trains, why annoucing 300 km/h for a train that don't even reach 250 km/h?
Transport Fever 2 is a game that I would say caters more to people that are interested in building and watching their own "tabletop" creations rather than looking for a deep and complex simulation. Building rail networks and watching trains noodle their way around, watching jet planes take off and land, or watching a 16 wheeler travel the country side. It's certainly entertaining in that regard, but I find it just makes me more attracted to playing other games that specialize in those areas. Like Factorio for a more deep and complex production and train simulation, or MS Flight Sim for aviation, or American/Euro Truck Simulator to drive around the country. Overall I would say this game worth getting if you don't mind a simpler experience (less busy-work).
Pros:
1. Good graphics, sound, and music to keep you engaged.
2. A wide variety of vehicles to chose from.
3. Fun and simple game once you learn the ropes.
4. Has a campaign to teach you the fundamentals, but it's a bit light on details.
5. Decent road & rail editor with good snapping.
Cons:
1. Not a deep or complex simulation game if that's what you're looking for.
2. Factory production uses a controlled model of supply and demand. Rather than factories continuously produce and stockpile, this game only produces when a link is setup with a consumer and it will only produce enough product per transport run to satisfy the consumer. This takes getting use to if you come from other games like Banished, Factorio, Anno Series, X-series, etc.
3. Vehicles unlock at certain dates and become unpurchasable once their production expire. This hurts your ability to build how you want and you're always forced to purchase the more expensive options.
4. The game doesn't do a good job at explaining problems. I often had to google to understand certain things, most of which solutions came from similar problems in their first game.
5. Game balancing needs to be tuned. Lots of boring AFK'ing in the early years.
Ich spiele erst insgesamt 20 Std, aber ich kann jetzt schon sagen, ich finde das Spiel voll super.
Ich hatte mal Train Fever (1) und fand das schon super, aber leider war es doch zu fummelig und hat mir den Spielspaß verdorben.
Als ich in Testberichten und auch anderswo gelesen habe, dass Transport Fever 2 "keine Quantensprünge" gemacht hat, aber es wesentlich einfacher zu händeln ist, wurde ich sehr neugierig. Ich hab schon viel Geld für Spiele ausgegeben und hab einiges bereut und deshalb informiere ich mich lieber 5 mal zuviel als 1 mal zuwenig.
Ich hab mir dann das Spiel gekauft und bereue nicht 1 Cent davon, man kann fröhlich drauf los bauen und es klappt alles wunderbar.
Nach meinen Geschmack ein ein echt tolles Spiel mit hohen "Klebe-Effekt" :-)
100+ hours played: as others have mentioned, there is little challenge here. There are no opposing companies to compete against like the old Transport Tycoon games. It's hard to truly screw up as well; running out of money doesn't spell disaster, borrow over and over from the bank with no real consequence, eventually your lines will start making money as towns and production grows. Great for relaxing sandbox play but renders the management experience shallow.
The campaign is tedious (sorry devs), little more than an extended tutorial with some silly treasure-hunt elements. Go for free play as soon as you are ready. Here is where TF2s best features come through; enjoy building intricate transport networks across your map, sit back and watch people and cargo move through your meticulously planned systems, tinker and improve, integrate new vehicles etc. It's mainly about trains though. The depth of options for building and routing rail networks is so much greater than road, sea and air, which is a shame.
To get the most out of TF2, you need to play Free Play starting at the earliest year (1850) on the largest map with the year advancement turned down to slowest. This gives you the best opportunity to build big networks and really utilise the new vehicles as they become available. If you play faster then loads of the vehicles become pointless as you aren't yet ready to afford them and by the time you are, its 2050 and there is no point buying anything other than the most modern stuff. If you play like I've suggested above, then TF2 really sings and you get to try out everything it really has to offer.
It's better than Railway Empire, One or Two, but the missions need some work. I mainly play free mode due to this, but I like to play missins sometimes, so I have a problem with not being able to just pick a mission rather than doing them in order (to unlock them all) because some of them are just stupid, boring, or a grind.
For example, there is a missing where you build a whole city's worth of production etc, then your last job is to DELETE EVERYTHING you just built. Thanks, but no thanks. Yet I have to play it to move to the next one. Sad but true.
While you might learn some things about the game, you can figure them out in free mode just as well.
Finally, I have had, and played, this game for years and the last update was a major one to add controller support, but they didn't do anything to make the missions better or more interesting, or add more of them, or anything like that. And I think a controller would be a long way around doing stuff. I'll stay with K&M. More missions that were more fun to play would be a nice addition as long as I can just pick and play without the unlock.
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