Eine neue Art RPG wartet auf dich. Ein storybetonter Dungeon Crawler mit innovativen Echtzeitkämpfen, der dich die Zeit anhalten oder verlangsamen lässt. Ohne taktisches Vorgehen siehst du hier kein Land. Betritt den rätselhaften Tower of Time und erlebe die unglaublichen Abenteuer, die er verbirgt....
Eine neue Art RPG wartet auf dich. Ein storybetonter Dungeon Crawler mit innovativen Echtzeitkämpfen, der dich die Zeit anhalten oder verlangsamen lässt. Ohne taktisches Vorgehen siehst du hier kein Land. Betritt den rätselhaften Tower of Time und erlebe die unglaublichen Abenteuer, die er verbirgt.
Tower of Time ist ein sagenhaftes Abenteuer mit über 50 Stunden Spielzeit, handgefertigten Leveln und einer detailverliebten Geschichte, die in Videosequenzen erzählt wird. Tower of Time hebt RPG-Gameplay auf die nächste Stufe und bietet flexible Charakterentwicklung, endlos viel Beute und Ausrüstung sowie ein komplexes und taktisches Echtzeit-Kampfsystem.
Eine mitreißende und epische Story
Tauche in eine Welt hinab, in der Technologie mit verheerenden Folgen auf Magie trifft. Stelle eine Gruppe Kämpfer zusammen und führe sie durch den Turm. Hunderte Lore-Bücher und verstreute Informations-Bruchstücke enthüllen Schritt für Schritt die Geschichte von Artara, während dein Abenteurerteam auf sein Schicksal zusteuert.
Echtzeitkämpfe mit Tiefgang, un denen du die Zeit anhalten oder verlangsamen kannst.
Übernimm die strategische Führung jedes Kampfes mit einem speziellen System, das die Zeit verlangsamt oder sie anhält. Plane voraus und platziere deine Gruppe günstig. Nutze das Echtzeit-Kampfsystem, um auf neue Bedrohungen zu reagieren, vernichtende Zauber und Angriffe zu entfesseln und gegnerische Angriffe zu kontern. Keine Begegnung gleicht der anderen. Auf den höheren Schwierigkeitsstufen solltest du jeden Kampf als taktisches Rätsel ansehen.
Features:
7 einzigartige Charakterklassen, jede mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen.
Komplexes Skill-System mit zwei exklusiven Verbesserungsbäumen und einer Vielzahl von Optionen.
Zaubergesten – zeichne einige Zauber nach Belieben.
Manipulation der Schwerkraft – treibe deine Gegner mit gewaltigen Sprüngen auseinander oder ziehe sie an.
Reichhaltiges Ausrüstungssystem.
150 Gegner mit einzigartigen Skills und Taktiken.
50 Bosse mit einem breitgefächerten Arsenal an Skills und Zaubern
Fünf Schwierigkeitsgrade, einschließlich „Episch“ (für neue Spieler nicht empfohlen).
Verschiedene Kampfmodi, die reichlich Abwechslung und immer neue Herausforderungen garantieren.
Bereise handgefertigte Level – jeder von ihnen eine sorgsam gestaltete Herausforderung.
Neues Charakterfortschrittssystem.
Einzigartiges Gruppenausrichtungssystem.
Kämpferische Herausforderungen, die deinen taktischen und Gruppenaufbaufähigkeiten alles abverlangen.
No character creation. Your main character is pregenerated. Combat is instanced like a jrpg. Loot system is basicaly non existant post combat. I reccomend you play the demo first
I'm about 8 hours in and it feels like work. It's too bad, because I should love this. I've enjoyed a lot of RPGs and ARPGs. But the story is super linear, and the combat is not interesting. The devs clarly put a ton of work into this, and it checks every box of what I normally like. But it's a slog, sorry. I can't recommend this.
This is a great game..... for the first 20 hours. The story is very intriguing and drives me to move forward, but the combat becomes very stale as you get deeper.
The game is far too long as I've spent over 20 hours and the combat is basically, tank, mage, archer compositions. The game has gotten to a point where even on hard, it's not overly hard, and using this strategy seems to be working so far. However I'm only on level 6 or so. And there are 11 whopping levels where you have to traverse back and forth trying to find where that item is to insert into something to progress.
You can see that this game is made with passion and the devs have done a decent job, but I think the game should have been shorter. I'm dissapointed that I wont see the story progress, but I don't want to invest another 30 hours into mindless tank, mage, archer combat.
Get on a deep sale if you like isometric, combat RPGs. However it will get boring quick.
3 Stars as a game, because it's not bad, but not fantastic either. The half-life syndrome affects this game where you just dont feel compelled to finish it.
This game is interesting. Just because it does skills and fights differently not neccessarily mean its bad. But my goodness, it does get old after the polish has worn off. I go back to it, I'm on the floor that is supposedly right before the last level, but urrgghh, it is torture to play. The fights are boring as heck at this time. I bypass every quest I can that doesn't plop right in front of me. The level design is frustrating. I just want it to be over. Items, you would think, by this level would be great, but every item has detrimental effects, even the top tier items. I got better gear that is two or sometimes three tiers below the top tier. So close, but I don't know if I will ever finish this. If it had ended 5 floors ago, then my review might have been better.
It's probably 3 dungeon floors too long but I had so much fun the entire way, i didn't care. This game does almost everything great; combat, worldbuilding, music, loot, questing, graphics.
Exploration is a single giant 10-floor dungeon sort of like the old Wizardry games. But very modernized.
Combat is real time with pause, except it's designed like a MOBA instead of D&D. Every encounter in this system is fun.
No you don't have to read 20 minutes of text or fight a combat every 10 steps. Those bad reviews are exaggerating. There's about 10 combats PER FLOOR, and about 1/3 as much text as Pillars of Eternity.
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