Eine neue Art RPG wartet auf dich. Ein storybetonter Dungeon Crawler mit innovativen Echtzeitkämpfen, der dich die Zeit anhalten oder verlangsamen lässt. Ohne taktisches Vorgehen siehst du hier kein Land. Betritt den rätselhaften Tower of Time und erlebe die unglaublichen Abenteuer, die er verbirgt....
Eine neue Art RPG wartet auf dich. Ein storybetonter Dungeon Crawler mit innovativen Echtzeitkämpfen, der dich die Zeit anhalten oder verlangsamen lässt. Ohne taktisches Vorgehen siehst du hier kein Land. Betritt den rätselhaften Tower of Time und erlebe die unglaublichen Abenteuer, die er verbirgt.
Tower of Time ist ein sagenhaftes Abenteuer mit über 50 Stunden Spielzeit, handgefertigten Leveln und einer detailverliebten Geschichte, die in Videosequenzen erzählt wird. Tower of Time hebt RPG-Gameplay auf die nächste Stufe und bietet flexible Charakterentwicklung, endlos viel Beute und Ausrüstung sowie ein komplexes und taktisches Echtzeit-Kampfsystem.
Eine mitreißende und epische Story
Tauche in eine Welt hinab, in der Technologie mit verheerenden Folgen auf Magie trifft. Stelle eine Gruppe Kämpfer zusammen und führe sie durch den Turm. Hunderte Lore-Bücher und verstreute Informations-Bruchstücke enthüllen Schritt für Schritt die Geschichte von Artara, während dein Abenteurerteam auf sein Schicksal zusteuert.
Echtzeitkämpfe mit Tiefgang, un denen du die Zeit anhalten oder verlangsamen kannst.
Übernimm die strategische Führung jedes Kampfes mit einem speziellen System, das die Zeit verlangsamt oder sie anhält. Plane voraus und platziere deine Gruppe günstig. Nutze das Echtzeit-Kampfsystem, um auf neue Bedrohungen zu reagieren, vernichtende Zauber und Angriffe zu entfesseln und gegnerische Angriffe zu kontern. Keine Begegnung gleicht der anderen. Auf den höheren Schwierigkeitsstufen solltest du jeden Kampf als taktisches Rätsel ansehen.
Features:
7 einzigartige Charakterklassen, jede mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen.
Komplexes Skill-System mit zwei exklusiven Verbesserungsbäumen und einer Vielzahl von Optionen.
Zaubergesten – zeichne einige Zauber nach Belieben.
Manipulation der Schwerkraft – treibe deine Gegner mit gewaltigen Sprüngen auseinander oder ziehe sie an.
Reichhaltiges Ausrüstungssystem.
150 Gegner mit einzigartigen Skills und Taktiken.
50 Bosse mit einem breitgefächerten Arsenal an Skills und Zaubern
Fünf Schwierigkeitsgrade, einschließlich „Episch“ (für neue Spieler nicht empfohlen).
Verschiedene Kampfmodi, die reichlich Abwechslung und immer neue Herausforderungen garantieren.
Bereise handgefertigte Level – jeder von ihnen eine sorgsam gestaltete Herausforderung.
Neues Charakterfortschrittssystem.
Einzigartiges Gruppenausrichtungssystem.
Kämpferische Herausforderungen, die deinen taktischen und Gruppenaufbaufähigkeiten alles abverlangen.
I've been gaming for over 20 years and in that time I have experience buggy games with attrocious game designs but... nothing comes even close to this piece of crap. They promoted the game as a tactical real time rpg. Instead what you get is a real time tactical dota with no rpg elements. The combats are probably the worse I've ever experienced. You have to kill a certain amount of "creeps" or "enemies" and then you are off to the next combat. Zero decisions as well. I'd rather have a buffalo take a diarrhea dump in my ear(avgn) than play this pile of poo again. Real time tactical rpg... You have to feel cheated when they promote a game like that. You expect something like baldurs gate or something. Even Horizon games, you suck.
Voice acting only in the cutscenes. They are good, but in 2019 this is unacceptable. And please not the "this is a game of independent people" Sorry but after "Divinity: Original Sin 2" is no longer an apology.
When I want to read a book, I read a book and when I play a game I expect a certain standard. What's this? 1999?
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