Free prologue for The Riftbreaker is available here
Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige...
Free prologue for The Riftbreaker is available here
Entwicklungszeitplan
BASISAUFBAU
Deine Aufgabe ist es, einen Rift zu konstruieren, der zur Erde hin und zurück führt – eine sehr komplexe Erfindung, die enorme Mengen an Energie benötigt. Gewöhnliche Solaranlagen und einige Tonnen Stahl werden dafür nicht ausreichen. Du wirst ein vielschichtiges System aus Minen, Raffinerien, Kraftwerken und Forschungseinrichtungen bauen müssen, um diese Mission abzuschließen.
VERTEIDIGUNG
Deine Ankunft auf diesem Planeten wird nicht unentdeckt bleiben. Während du deine Industrie aufbaust und somit die natürliche Ordnung störst, wird dich diese Welt als Gefahr wahrnehmen. Rüste deine Verteidigung auf. Baue Wände, Barrieren und Verteidigungstürme und verteidige dich gegen täglich stärker werdende Angriffe. Du wirst dich tausenden feindlichen Kreaturen stellen müssen, die dich eliminieren wollen.
ERKUNDUNG
Galatea 37 ist ein unbekannter Planet im Sycorax-Gürtel der Milchstraße. Langstreckenforschungen haben festgestellt, dass er bewohnbar ist und kolonialisiert werden kann. Der Planet ist reich an seltenen Mineralien und Substanzen, die dort an verschiedensten Orten gefunden werden können. Unterschiedliche Biome können dich mit unbekannter Flora und Fauna sowie strengen Wetterbedingungen überraschen. Baue lokale Außenposten in ressourcenreichen Gegenden, die gewonnene Ressourcen mithilfe der Rift-Technologie transportieren.
KAMPAGNE
Du schlüpfst in die Rolle von Captain Ashley S. Nowak, auch bekannt als „Riftbreaker“. Du bist eine Elite-Wissenschaftlerin und Kommandoeinheit in einem mächtigen Mecha-Anzug. Begib dich auf eine Reise ohne Rückkehr und schreite durch ein Portal nach Galatea 37, einem weit entfernten Planeten in den Außenregionen der Milchstraße. Dein Ziel ist es, eine Basis aufzubauen, die die Rückreise zur Erde und weiteres Kolonisieren ermöglicht. Ashleys Mecha-Anzug, den sie „Mr. Riggs“ nennt, hält den strengsten Umgebungsbedingungen stand und hat eine vollständige Auswahl an Ausrüstung für Basiskonstruktion, Ressourcenextrahierung, Probensammlung und natürlich auch für den Kampf. Er kann durch Rifts reisen, die weit entfernte Orte im Weltall miteinander verbinden.
Begib dich auf eine epische Reise durch all die verschiedenen Biome von Galatea 37. Du wirst dabei mehrere dauerhafte Basen errichten, die das Rückgrat deiner Wirtschaft bilden werden. Erforsche außerirdische Substanzen und Lebensformen und bekämpfe Horden außerirdischer Wesen, die über dein Eingreifen in die natürliche Ordnung des Planeten alles andere als begeistert sind. Die Kampagne erstreckt sich über viele Spielstunden und bietet ein bemerkenswertes Maß an Freiheit in einer äußerst detaillierten, prozedural generierten Welt. Du entscheidest, wie du deine Prioritäten setzt und welche Technologien du erforschen willst. Du bist dort immerhin der einzige Mensch.
ÜBERLEBEN
Deine Mission besteht darin, eine festgelegte Zeit lang zu überleben und dabei Gegnerwellen mit steigendem Schwierigkeitsgrad zu bekämpfen. Jede Mission im Spiel bietet zufällig ausgewählte Bedingungen, was für fast endlose Wiederspielbarkeit sorgt.
HANDGEMACHTE EINZEL- UND KOOP-ERLEBNISSE
The Riftbreaker kann allein oder im Online-Koop-Modus zu viert genossen werden. Jeder Spielmodus und jede Mission wurden so abgestimmt, dass man sie im Einzel- oder Mehrspielermodus angehen kann. Ein integrierter Server-Browser und ein eigener Server-Modus sind von Haus aus dabei. Die Nutzung ist sowohl online als auch über eine LAN-Verbindung, vollkommen offline, möglich.
SANDBOX
Wenn der intensive Kampf ums Überleben nicht dein Fall ist, kannst du den Sandbox-Modus ausprobieren: Hier erhältst du Kontrolle über das gesamte Spiel: Ressourcen, das Erscheinen von Gegnern und das Wetter.
INDIVIDUALISIERE DEIN GAMEPLAY
Das Gameplay von Riftbreaker™ lässt sich an deinen Spielstil anpassen. Du kannst sowohl die Häufigkeit von Gegnerwellen als auch deren Stärke und Anzahl, vorhandene Ressourcen, Wetterereignisse, gegnerischen Schaden und viele weitere Dinge einstellen. Es gibt auch diverse Voreinstellungen für den Schwierigkeitsgrad, um allen etwas zu bieten: Sowohl Hardcore-Strategen als auch jenen Spielern, die nur entspannt eine Basis errichten wollen.
ENTWICKLUNG MIT DER COMMUNITY
Die Entwicklung von The Riftbreaker wird von seiner aufgeschlossenen Community angetrieben. Auch nach seiner Veröffentlichung wurde das Spiel noch jahrelang unterstützt und wird weiterhin dank Vorschlägen und direkten Beiträgen der Spieler ausgebaut. Es ist sehr offen für inhaltliche Erweiterungen und verfügt über ein eingebautes Set an Werkzeugen für Mods, einen zugehörigen integrierten Steam Workshop und einen Mod-Manager.
Falls du bis jetzt alles gelesen hast und nun hier angekommen bist, dann bist du vielleicht daran interessiert, das Spiel mit uns zu formen. Bitte sprich mit uns in unseren Foren, auf unserem offiziellen Discord-Server oder anderen Social-Media-Plattformen. Wir werden Insider-Informationen des Entwicklungsprozesses teilen und würden uns über dein Feedback freuen. Komm und hilf uns, Riftbreaker zu dem Spiel zu machen, das du spielen willst!
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
base building with loads of upgrades to unlock for the base and mech suit you control with the wasd keys. good variety of biomes and enemy types this game is awsome. Late game you have to fend off massive hordes of enemies and it is amazing slaughtering them with the overpowered mech suit.
the games soundtrack could have been better but it was ok, also there is some slowdown when the game auto saves
At first glance, the game is very reminiscent of Factorio. Build and defend your base, create resources, conduct research.
However, you only have to mine the resources and they are then available everywhere. Instead, you have to open rifts to other planets to get certain resources there, and then build your outposts there. It's a bit like Anno.
Unfortunately, they didn't manage to achieve anywhere near the depth of Factorio.
For one thing, you have no idea what advantages many of the buildings have. For example: electricity comes from solar and wind, so why go to the trouble of mining plants to generate energy?
A lot of things are only half-explained. Example: yes, there is a building with which I can jump to other planets: but where is the information that I can open the menu with y in the mech to jump back again?
Unfortunately, research is also not linked to anything: I can wildly research new weapons, but there is no indication of where I can get the necessary resources.
Many convenient functions are missing: I have to laboriously determine a research sequence, but then I can't even prioritize something when I unlock it. I have to click on walls of a higher level individually to upgrade them; if the cursor jumps next to them, something else may be upgraded that takes away rare resources. - and so on.
On top of that, the story is hard to bear and often only gives you objectives as occupational therapy.
In addition, "nests" are spawned that cause strong regular attacks, and every 30 seconds you are annoyed to dig out the nest with the mech. If you do this, a new one spawns somewhere a few minutes later, and the annoyance starts all over again.
My conclusion: good ideas from other games have been reassembled, but without a plan for how to create a well-rounded game. The fun of building a base is constantly spoiled by inadequacies. Gives the impression of an early access title that has been abandoned.
DLCs are more expensive on GOG than on Steam (at least in Poland).
Check prices between these two platforms in your country if you plan to buy DLCs for this game.
Crash Crash Crash. Not so much in the beginning but about mid game it became unplayable. When not crashing I'd give it 3/5 stars. It's close to being a good game but falls short. You can not focus on base building due to the constant barage of attacks. But you need to focus on base building because the stupid buildings are near impossible to make work. Despite the frustration of getting the base in order, I was enjoying the game OK until the crashing started. I was not able to finish the campaign.
Just the game is awesome, the combat is gorgeus, the controls are calibrated and the sound is amazing, not to mention the lightning, it´s very immersive.
The only complain that I have is the lack of advices about a loot of fine important details, for example, how many power consumption you may need if you install one or another base machine, or what wuld happend if you spend research point in things that are not YET in the next prologue step. I am stuck again in prologue because of this. Well after 5 or 6 hours of gameplay I think I should pass the prologue but is not the case. Not yet.
But don´t get me wrlong, I like it, I´ll try again until I made it, (Or they improbe their own tutorial, what happend first) The core mechanics are amazing, I likethem a lot, and the momentum while playing is nice.
For the price, this is a Gem!
P. S. For a game with such special mechancs like this, I need to suggest the campaign of Northgard, wich has such a stgrange game mechanics, but the tutorial in the campaign guides you throug every core key aspect of the game that, when you finish the campaing, You know everything about how to play. The rest is ist improbe your gameplay, pick your favorite clan and that´s it. Something like thats it´s what this game really, really needs.
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