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The Last Spell

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The Last Spell
Beschreibung
In einem verzweifelten Versuch, alle Kriege zu beenden, die die Welt seit Jahrzehnten heimgesucht hatten, lösten die Magier den Kataklysmus aus. Riesige Sphären reiner Magie löschten fast alles aus. Ein seltsamer violetter Nebel breitete sich überall aus, und nachts kamen Horden blutrün...
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Details zum Produkt
2023, Ishtar Games, ...
Systemanforderungen
Windows 10+, Intel Core i5-3470 or AMD FX-8370, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 650, 2 GB or AMD Radeon...
DLCs
The Last Spell - Dwarves of Runenberg, The Last Spell - Elves of Amberwald, The Last Spell - Origina...
Spiellänge
39 hHauptspiel
55.5 h Hauptspiel + Nebenquests
73.5 h Komplettist
46 h Alle Spielstile
Beschreibung







In einem verzweifelten Versuch, alle Kriege zu beenden, die die Welt seit Jahrzehnten heimgesucht hatten, lösten die Magier den Kataklysmus aus. Riesige Sphären reiner Magie löschten fast alles aus. Ein seltsamer violetter Nebel breitete sich überall aus, und nachts kamen Horden blutrünstiger Mutanten.

Unsere einzige Hoffnung besteht nun darin, alle Magie aus dieser verfluchten Welt zu verbannen, indem wir den letzten Zauber sprechen. Das erfordert mehrere Tage ununterbrochener Beschwörung, während ein paar strapazierte Helden versuchen, diese verdammten Magier zu schützen.



The Last Spell ist ein taktisches RPG mit Roguelite-Elementen, in dem du eine Stadt gegen Horden von tödlichen Feinden verteidigen musst.

Am Tag bereitest du deine Helden vor, wählst sorgfältig aus, wie du deine Stadt wieder aufbaust und positionierst deine Verteidigungsanlagen. In der Nacht musst du alle Monster, die auf deine Mauern zustürmen, mit einer großen Auswahl an Waffen und Fähigkeiten auslöschen. Heile dich dann, steigere dein Level und wiederhole den Vorgang, bis das magische Siegel gebrochen ist.





Rundenbasiertes taktisches RPG:

● Das ganze RPG-Paket: eine Fülle von Werten, Fähigkeiten, Vorteilen, Eigenschaften … und mehr.
● Tonnen von Gegenständen: Rüstungen, Waffen, Schmuckstücke und Tränke … mit ihren eigenen Werten und Fähigkeiten sowie optionalen, zufälligen Modifikatoren. Jede Waffe hat ihre eigenen Fähigkeiten und ihren eigenen Spielstil!
● Erstelle deine eigenen Klassen: Verbessere deine Helden mit Werte-Boni und Vorteilen und rüste aus, was du willst. Willst du einen mit einer Glaskanone kämpfenden Schurken/Magier erschaffen? Tu es!
● Verwalte deine Heldengruppe: Sie sind stark, aber sie sind wenige und haben nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung. Heilung und Mana sind knapp, also versuche, eine gute Balance zu finden.

Horden des Bösen:

● Denke nach und passe dich an: Du wirst Schwärmen von tödlichen Feinden mit nur wenigen abgehärteten Helden gegenüberstehen. Optimiere deine Positionierung und plane deine Aktionen: große AOE-Angriffe, Massenkontrolle, Buffs, Gift … Jeder Aktionspunkt zählt für einen weiteren Tag des Überlebens.
● Feinde haben Stärken und Schwächen, die deinen Verstand herausfordern werden. Und weil hart für uns nicht genug ist, mach dich auf die furchterregenden Eliten gefasst!
● Jede Karte endet mit epischen Kämpfen gegen einzigartige Endgegner, die dir den Verstand rauben.



Beschütze die Stadt:

● Baue die Stadt wieder auf, um dir zwischen den Kämpfen zu helfen. Lass dich heilen, schmiede neue magische Waffen, hol dir neue Helden. Gib deine Ressourcen weise aus, Kommandant!
● Baue deine Verteidigung auf: Mauern, Fallen, Türme, Katapulte … jede noch so kleine Hilfe ist willkommen.
● Beschütze den Magischen Kreis um jeden Preis! Wenn du ihn verlierst, ist die Menschheit dem Untergang geweiht.
● 5 Städte, die du beschützen musst, jeder mit seinen eigenen Gegebenheiten und Herausforderungen, die dich dazu zwingen, deine Strategie anzupassen, um das große Böse zu besiegen.

Rogue-lite-Elemente:

● Das Spiel ist so konzipiert, dass es schwer ist. Du wirst scheitern … sehr oft. Aber jedes Mal, wenn du scheiterst, wirst du härter, besser, schneller und stärker!
● Prozedural generierte Gegnerwellen, Charaktere, Waffen und eine Menge freischaltbarer Gegenstände werden dich unterhalten, bis die reale Welt zusammenbricht.
● Passe jeden Lauf dank der Omen an: eine begrenzte Anzahl von Boni, die du für den kommenden Lauf auswählen kannst. Bevorzugst du mehr Aktionspunkte, mehr Charaktere, stärkere Verteidigungsanlagen oder bessere Beute? Experimentiere, um deine bevorzugten Werkzeuge der Zerstörung zu finden.
● Passe den Schwierigkeitsgrad nach deinem Geschmack an, mit 6 Stufen der Apokalypse, die selbst verrückte Hardcore-Spieler unterhalten.



Headbanger-Soundtrack:

● Über 25 Tracks mit donnerndem, synthiegetriebenem Progressive Metal, die dich durch dieses fröhliche Schlachtfest führen
● Komponiert von dem unglaublichen Rémi – The Algorithm – Gallégo

©The Arcade Crew - Ishtar Games - 2021, all rights reserved.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
The Complete Bundle
The Last Spell - Dwarves of Runenberg
Soundtrack (MP3)
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
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Spiellänge
39 hHauptspiel
55.5 h Hauptspiel + Nebenquests
73.5 h Komplettist
46 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2023-03-09T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
1.5 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: March 13, 2023

MischiefMaker

Bestätigter Besitzer

Spiele: 819 Rezensionen: 66

Tactical horde siege madness

The Last Spell is an isometric turn-based tactics SRPG siege battle roguelite against literal armies of the undead, all set to a dunting metal guitar/darkwave soundtrack. The premise is a magical nuclear war has devastated the world and the fallout has resurrected the population as slavering mutant zombies. You command the population of a half-demolished village and a tiny handful of heroes who must build walls and siege weapons, then garrison them with overpowered champions to hold the dead at bay while a circle of mages in the center of town desperately channel a spell that will end the madness by banishing magic from the world once and for all. The heroes are fantastically customizable, getting most of their active abilities from equipment. You can cast a devastating chain lightning spell with your magic book, then swap to a sword/dagger combo to finish off the survivors up close, for example. All heroes start with inherent perks and maulses as well as random skill trees to suggest builds. Town management is all about supporting the heroes, from mana shrines to restore their spell points, to gold mines to fund new buildings, to blacksmiths that provide a free weapon every round. You also have a worker population who can be assigned advanced tasks in your support buildings, or just clear away the numerous enemy corpses for money and unlock points. Then you surround all of it in a circle of walls and static defenses to give backup to your heroes. The one thing that may be a negative for some is most of the variety in gameplay is gated behind an enormous unlock system comparable to Dead Cells' where you use enemy souls and completed achievements to unlock everything from new weapon and building types to universal boosts to hero stats. Fortunately it unlocks during the game and you benefit from the effects instantly. Think Final Fantasy Tactics meets They Are Billions. I love it!


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Posted on: March 29, 2023

LordDraenor

Spiele: 161 Rezensionen: 8

Death by 1000 bad decisions

(Refunded btw) Theoretically this was my perfect game - fantasy, rpg, rogue-lite, strategic, horde-grinder (is that a thing?) But then, past hour 10, I realized that going back to the game felt like a drudge - something that I was really not looking forward to, more like a chore than entertainment. Why though? Because if you take 5 hours for a failed run in a rogue-lite you feel like you've wasted time no matter what you unlock! - You get heroes with random gear and random... disabilities at the beginning. The exact combination has a chance of ruining your run - You do 7-13 horde defense nights before the boss. These are there just to give you money (to build up the town) and xp for your heroes for the final night which is a boss fight - The management of the town and the heroes is very finicky. Each has it's own gear and skills (the skill trees are rng ffs) and you need to build in the town and use the buildings and scavenge remains after each night - Each boss has a gimmick and if you do not realize it or follow some guide it's probably going to kill you on you first (and maybe subsequent) runs. And then it's back to night 1 and another couple of hours of micro-managed grind until you get to try again. - You unlock various items, buildings and orbs (modifiers for your run) as you go along - some of which are useless and will actively make your run worse by appearing as rewards and in shops. Weapons that have only low, single target or mostly defensive abilities are hot trash. DPS IS EVERYTHING IN THIS GAME! - Items are dull and have a pre-set number of stats on them. Legendaries just have more stats than the rest ... yay. TL;DR: the game is a slog that takes a lot of hours for one run and lacks enough interesting ideas past the first 2 levels to make it worth the time investment. Buy only at a discount


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Posted on: March 26, 2023

75338

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1225 Rezensionen: 5

Great game probably not for me.

Awesome: Aesthetic design & great polished presentation. Few if any bugs, runs great. Great concept and execution. Tons of stats and math stuff but you don't HAVE to be super into that. Devs have made a ton of balance changes in the last year or two. Guides and information available on wiki, Steam guides and YT channels. Not so awesome for me: You're really looking at melee character, ranged, and magic user with not much else, just variations. Skills are tied to equipment, so give your melee char a wand and hey presto they now throw spells. The game is super-item-focused. Yes there are traits and perks but it's minor stuff until you get into the meat of the game and it's just bonuses, it's not skills as far as I can tell. That makes a character seem more like a weapons platform than a person. Meh. Kind of what put me off PoE. You build things. You're assaulted by a horde. You throw down a ton of damage. You progress gradually. That's it. The balance is tilted toward doing damage. Making a tanky or sneaky/dodging character is generally not needed.


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Posted on: January 19, 2025

HiBarraStoop

Bestätigter Besitzer

Spiele: 43 Rezensionen: 12

Fun, Dark, and Grindy

This is a lovely dark-themed pixelated turn based game. It's a horde game where you fight off wave after wave until you fight a big boss battle and win the level. The graphics are pleasant pixels, the music is metal-tastic and totally rocks, and the random generated characters say funny things when you slay the undead. The only reason I didn't rate it 5 stars is because of 2 things: 1- The controller support being wonky and buggy (I eventually gave up after an hour of trying it and resorted to using Mouse & key). 2- This game expects you to lose and replay the levels in order to win. It's disappointing when I can't strategize my way out of tough situations for a well-fought, satisfying victory. The game wants you to grind and lose so you can restart some levels stronger and win. Aside from that, the game rocks! I recommend it.


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Posted on: January 20, 2025

Benjianitus

Bestätigter Besitzer

Spiele: 115 Rezensionen: 1

Strategy at its finest

This game is a lot of fun, easy to pick up and very difficult strategically. It is one of those games that you sort of can't put down simply because of the challange of beating the hoarde of enemies that are coming your way and feeling proud of whiping them out. Great Game ovearll. Definitely recommend.


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