In einem verzweifelten Versuch, alle Kriege zu beenden, die die Welt seit Jahrzehnten heimgesucht hatten, lösten die Magier den Kataklysmus aus. Riesige Sphären reiner Magie löschten fast alles aus. Ein seltsamer violetter Nebel breitete sich überall aus, und nachts kamen Horden blutrün...
In einem verzweifelten Versuch, alle Kriege zu beenden, die die Welt seit Jahrzehnten heimgesucht hatten, lösten die Magier den Kataklysmus aus. Riesige Sphären reiner Magie löschten fast alles aus. Ein seltsamer violetter Nebel breitete sich überall aus, und nachts kamen Horden blutrünstiger Mutanten.
Unsere einzige Hoffnung besteht nun darin, alle Magie aus dieser verfluchten Welt zu verbannen, indem wir den letzten Zauber sprechen. Das erfordert mehrere Tage ununterbrochener Beschwörung, während ein paar strapazierte Helden versuchen, diese verdammten Magier zu schützen.
The Last Spell ist ein taktisches RPG mit Roguelite-Elementen, in dem du eine Stadt gegen Horden von tödlichen Feinden verteidigen musst.
Am Tag bereitest du deine Helden vor, wählst sorgfältig aus, wie du deine Stadt wieder aufbaust und positionierst deine Verteidigungsanlagen. In der Nacht musst du alle Monster, die auf deine Mauern zustürmen, mit einer großen Auswahl an Waffen und Fähigkeiten auslöschen. Heile dich dann, steigere dein Level und wiederhole den Vorgang, bis das magische Siegel gebrochen ist.
Rundenbasiertes taktisches RPG:
● Das ganze RPG-Paket: eine Fülle von Werten, Fähigkeiten, Vorteilen, Eigenschaften … und mehr.
● Tonnen von Gegenständen: Rüstungen, Waffen, Schmuckstücke und Tränke … mit ihren eigenen Werten und Fähigkeiten sowie optionalen, zufälligen Modifikatoren. Jede Waffe hat ihre eigenen Fähigkeiten und ihren eigenen Spielstil!
● Erstelle deine eigenen Klassen: Verbessere deine Helden mit Werte-Boni und Vorteilen und rüste aus, was du willst. Willst du einen mit einer Glaskanone kämpfenden Schurken/Magier erschaffen? Tu es!
● Verwalte deine Heldengruppe: Sie sind stark, aber sie sind wenige und haben nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung. Heilung und Mana sind knapp, also versuche, eine gute Balance zu finden.
Horden des Bösen:
● Denke nach und passe dich an: Du wirst Schwärmen von tödlichen Feinden mit nur wenigen abgehärteten Helden gegenüberstehen. Optimiere deine Positionierung und plane deine Aktionen: große AOE-Angriffe, Massenkontrolle, Buffs, Gift … Jeder Aktionspunkt zählt für einen weiteren Tag des Überlebens.
● Feinde haben Stärken und Schwächen, die deinen Verstand herausfordern werden. Und weil hart für uns nicht genug ist, mach dich auf die furchterregenden Eliten gefasst!
● Jede Karte endet mit epischen Kämpfen gegen einzigartige Endgegner, die dir den Verstand rauben.
Beschütze die Stadt:
● Baue die Stadt wieder auf, um dir zwischen den Kämpfen zu helfen. Lass dich heilen, schmiede neue magische Waffen, hol dir neue Helden. Gib deine Ressourcen weise aus, Kommandant!
● Baue deine Verteidigung auf: Mauern, Fallen, Türme, Katapulte … jede noch so kleine Hilfe ist willkommen.
● Beschütze den Magischen Kreis um jeden Preis! Wenn du ihn verlierst, ist die Menschheit dem Untergang geweiht.
● 5 Städte, die du beschützen musst, jeder mit seinen eigenen Gegebenheiten und Herausforderungen, die dich dazu zwingen, deine Strategie anzupassen, um das große Böse zu besiegen.
Rogue-lite-Elemente:
● Das Spiel ist so konzipiert, dass es schwer ist. Du wirst scheitern … sehr oft. Aber jedes Mal, wenn du scheiterst, wirst du härter, besser, schneller und stärker!
● Prozedural generierte Gegnerwellen, Charaktere, Waffen und eine Menge freischaltbarer Gegenstände werden dich unterhalten, bis die reale Welt zusammenbricht.
● Passe jeden Lauf dank der Omen an: eine begrenzte Anzahl von Boni, die du für den kommenden Lauf auswählen kannst. Bevorzugst du mehr Aktionspunkte, mehr Charaktere, stärkere Verteidigungsanlagen oder bessere Beute? Experimentiere, um deine bevorzugten Werkzeuge der Zerstörung zu finden.
● Passe den Schwierigkeitsgrad nach deinem Geschmack an, mit 6 Stufen der Apokalypse, die selbst verrückte Hardcore-Spieler unterhalten.
Headbanger-Soundtrack:
● Über 25 Tracks mit donnerndem, synthiegetriebenem Progressive Metal, die dich durch dieses fröhliche Schlachtfest führen
● Komponiert von dem unglaublichen Rémi – The Algorithm – Gallégo
Loving this game, I'm about 6 hours in and close to finishing the first area. So far, I love the variety, the deep strategy of base building, tower defense, character builds, weapon loadouts and just the satisfying feeling of destroying the zombie waves and the nervousness when they start tearing down the walls. Going to be playing this game for a lot more hours.
The difficulty spikes dramatically at "lakeburg" and I mean dramatically. It feels like there should have been a zone between it at the first zone to help at the very least.
As a result, you'll be beating your head against the same measly second level over and over and that will be the game for you and because of that, something feels off. Something is wrong if you're only this far in the game and you're spinning in circles. A little more variety in the scenery or music would have helped because as you're unlocking new stuff and enjoying yourself, there comes a point where you sit back and realize how many times you're either repeating the same level or spending so much of your time just to die to unlock stuff and that's even before you actually meet the boss who will kill you in the first try until you figure out the gimmick so that cycle continues again once you reach a higher level in your endeavors.
Nice visuals, armor changes when you change it. I like the music but like I said, I've heard the same song for so long after repeating the same node that it drove me a bit crazy that I turned it down.
If the game was a bit easier or at least had a better sense of progression I might have enjoyed it still as much as I did initially but I've reached a point where I get excited to play then realize how much time it would take and the fact I'd just inevitably die in the end. If there was a sequel I'd check it out to see if they made any improvements after whatever feedback they got after this one.
Idea is great, art is good, music is good.
Implementation is terrible, too hard and too long rounds makes it not enjoyable.
It would have been nicer to make more rounds with less minions, at the very least, at the beginnig.
Some stuff also I am not sure if they matter like defenses, etc.
Game seemed amazing on paper but it does not quite deliver, might be ok to buy on heavy discount but again, they could have done something very nice and ruined it with the wrong balance.
TL;DR Feels like a chore.
Had so much fun in the last few days playing this. Each round takes so much planning and detail strategy to move people around that It made me love Tactic genre games again
I love having my squad of heroes defending the haven. Heroes have unique skills based on weapons, and a variety of random origin effects to make each hero feel unique.
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