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Terra Invicta

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4.1/5

( 50 Bewertungen )

4.1

50 Bewertungen

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Terra Invicta
Beschreibung
Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse. Eine extraterrestrische Sonde wird im Anflug auf die Erde entdeckt. Ohne dass die Menschheit davon weiß, ist eine außerirdische Macht in die Weiten d...
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 50 Bewertungen )

4.1

50 Bewertungen

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Details zum Produkt
2022, Pavonis Interactive, ...
Systemanforderungen
Windows® 10 (64-bit), Intel® Core™ i3-2105 (dual-core) / AMD® FX-Series™ FX-4300 (quad-core), 6 GB R...
Spiellänge
67.5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
67.5 h Alle Spielstile
Beschreibung





Von Städtebau hin zu großen Strategiespielen, von rundenbasierten Taktik- hin zu Echtzeitspielen – entdecke weitere Strategiespiele von Hooded Horse.


Eine extraterrestrische Sonde wird im Anflug auf die Erde entdeckt. Ohne dass die Menschheit davon weiß, ist eine außerirdische Macht in die Weiten des eisigen Kuipergürtels vorgedrungen und hat mit dem Abbau auf einem Zwergplaneten begonnen, um sich auf eine Invasion vorzubereiten. 

Da die Nationen der Erde nicht in der Lage sind, gemeinsam gegen die Invasion der Außerirdischen vorzugehen, entwickeln transnationale Gruppen gleichgesinnter politischer, militärischer und wissenschaftlicher Führer verdeckte Kanäle, um eine Reaktion zu koordinieren. Da die Motive der Außerirdischen unklar sind, bilden sich Gruppierungen, die von Hoffnung, Angst oder Gier getrieben werden. 

Du wirst eine dieser Gruppierungen führen. 

  • Der Widerstand arbeitet daran, ein Bündnis von Nationen zu bilden, um eine koordinierte Verteidigung zu organisieren.
  • Humanity First schwört, die Außerirdischen und alle, die mit ihnen sympathisieren, zu vernichten.
  • Die Untertanen verehren die Außerirdischen und glauben, dass sie alle Probleme der Welt lösen werden.
  • Die Schutzherrschaft befürwortet eine ausgehandelte Kapitulation als einziges Mittel, um die Vernichtung zu vermeiden.
  • Die Akademie hofft, dass die Ankunft der Außerirdischen die Gelegenheit bietet, eine interstellare Allianz zu bilden.
  • Die Initiative versucht, von dem Chaos und der Zerstörung zu profitieren.
  • Das Exodusprojekt plant den Bau eines riesigen Raumschiffs und die Flucht aus dem Sonnensystem.
     

 


Eine weit entfernte Anomalie, eine mysteriöse Absturzstelle und eine Häufung von Vermisstenmeldungen. Könnte dies tatsächlich der erste Kontakt der Menschheit mit außerirdischen Lebensformen sein? Während deine Mitarbeiter vor Ort die Sichtungen analysieren und deine Wissenschaftler um die Wette forschen, wirst du langsam die wahren Hintergründe für die Ankunft der Außerirdischen erfahren. 
 

  • Nach frühen Sichtungen und UFO-Absturzstellen bis hin zu einer außerirdischen Megafauna und Roboterarmeen außer Kontrolle wird dir schnell klar, dass die anderen sechs menschlichen Gruppierungen nicht deine einzige Konkurrenz sind. Im Laufe des Spiels wirst du durch illustrierte Ereignisse vor schwierige Entscheidungen gestellt, während du die verstärkten außerirdischen Aktivitäten auf der Erde untersuchst. Lüfte das Geheimnis der Herkunft und finde die Motive der Außerirdischen heraus – es sei denn, du gehörst zu Humanity First und für dich zählt nur die Ausrottung der Menschheit.
  • Terra Invicta verfügt über ein globales Forschungssystem, das sowohl Möglichkeiten für einen Wettbewerb als auch für eine Zusammenarbeit schafft. Gemeinsamer wissenschaftlicher Fortschritt macht private technische Projekte möglich. Gruppierungen können sich dafür entscheiden, sich auf private Projekte zu konzentrieren, um den Preis, dass sie die Erde als Ganzes schwächen und den Einfluss auf die globale Forschungsrichtung an andere Gruppierungen mit anderen Prioritäten abtreten. Unkontrolliert könnten Gruppierungen wie die Untertanen oder die Initiative die Bemühungen der Welt eher auf die Entwicklung von Methoden der sozialen Kontrolle als auf Antriebs- oder Waffensysteme lenken.

 

 
Du beginnst auf der Erde als Leiter einer zwielichtigen Organisation, die sich der von dir gewählten Ideologie verschrieben hat. Die Außerirdischen kommen – bald – aber deine ersten Feinde (und vielleicht Verbündeten) werden andere menschliche Gruppierungen sein. 
 

  • Führe eine Gruppierung an, die durch eine Ideologie geeint ist, und nicht eine Nation, die durch ein Gebiet definiert ist. Das ist ein großer Unterschied zu den meisten Strategiespielen – in Terra Invicta wirst du die Karte nicht mit den Farben einer auserwählten Nation färben. Stattdessen herrschst du im Verborgenen und konkurrierst mit anderen Gruppierungen um Kontrollpunkte, die die militärische, wirtschaftliche und politische Führung eines Gebiets repräsentieren.
  • Geopolitik ist dein Sandkasten – vereine oder zerstöre Nationen, wie es deinen Zielen am besten dient, und nutze die Nationen unter deinem Einfluss, um Stellvertreterkriege gegen die anderen sechs Gruppierungen zu führen. Die Regionen der Erde sind detailliert modelliert, von Bildungsniveau und Unruhen bis hin zu BIP und Ungleichheit. Wenn du das Kommando über Regionen mit hohem monetärem Reichtum und militärischer Macht erlangst, kannst du deinen Willen auf der Erde durchsetzen, aber der Krieg um das Sonnensystem ist nicht zu gewinnen, wenn du dir nicht auch Regionen mit Raumfahrteinrichtungen sicherst.
  • Setze deinen Willen durch einen Rat von Politikern, Wissenschaftlern und Aktivisten durch, die in die ganze Welt (und sogar in den Weltraum) geschickt werden. Die Anfangsfähigkeiten dieser Ratsmitglieder verbessern sich, wenn sie Erfahrung sammeln und die Kontrolle über mächtige Organisationen wie Geheimdienste oder mächtige Konzerne erlangen. Ein erfahrener Befehlshaber könnte die perfekte Wahl sein, um ein taktisches Team unter der Leitung des Rates zu führen, während ein erfahrener Diplomat daran arbeitet, die für den Widerstand gegen die außerirdische Invasion erforderlichen Mittel zu sichern.
  • Suche nach gleichgesinnten Bevölkerungsgruppen und Politikern und ergreife Maßnahmen zur Bekehrung von Anhängern gegnerischer Ideologien. Die öffentliche Meinung wird entlang verschiedener Faktoren modelliert – die Anbetung der Außerirdischen durch die Untertanen und die Befürwortung der Kapitulation auf dem Verhandlungswege durch die Schutzhuerrschaft können in Bezug auf die Unterstützung oder den Widerstand gegen die Außerirdischen weitgehend übereinstimmen, aber Ereignisse, die zeigen, dass die Außerirdischen besiegt werden können, haben das Potenzial, die Anhänger der Schutzhuerrschaft davon zu überzeugen, dass Widerstand eine realistische Option ist.
     

 

 
Terra Invicta schließt die Lücke zwischen unserer modernen Welt und den riesigen interstellaren Imperien anderer Weltraum-Strategiespiele, und fordert dich auf, die ersten Schritte der Menschheit bei der Kolonisierung unseres Sonnensystems zu unternehmen, wo über 300 Asteroiden, Monde und Planeten in ständiger Bewegung eine sich ständig wandelnde strategische Karte abbilden. 
 

  • Führe deine Gruppierung über die Grenzen der Erde hinaus, baue Raumstationen, die als Schiffswerften und Treibstoffdepots dienen, errichte Förderanlagen, um fortschrittliche Ressourcen zu gewinnen, und errichte Basen, die als Forschungs- oder Fertigungseinrichtungen dienen. Terra Invicta bringt dich augenblicklich in die strategische Geografie des Sonnensystems und stellt den Weltraum nicht als eine Reihe isolierter Sterne dar, zu denen und von denen man Einheiten hin- und wegbewegt, sondern als eine reichhaltige und abwechslungsreiche Landschaft aus Asteroiden, Monden, Zwergplaneten, Gasriesen und anderen Himmelskörpern, die an jeder Ecke neue Strukturen und taktische Möglichkeiten schaffen.
  • Die expansive Karte verändert sich ständig, da die Himmelskörper die Sonne umkreisen. Das bedeutet, dass deine Raumstationen und vorgeschobenen Operationsbasen ebenfalls ständig in Bewegung sind, was dich zwingt, entsprechend zu planen und dich an die neuen Umstände anzupassen – deine Kolonien auf den Jovianischen Monden könnten feststellen, dass ein einst weit entfernter militärischer Außenposten oder eine Kaperbasis der Initiative plötzlich ein naher Nachbar geworden ist.

 

 


Terra Invicta erforscht, was sein könnte – wie Kolonien auf dem Mars funktionieren könnten, welche potenziellen Triebwerke unsere Raumschiffe antreiben könnten und wie die Kolonisierung des Weltraums und die Kriegsführung ablaufen könnten. Die Spieler können auf dem Asteroiden 16 Psyche eine Förderbasis errichten, nachdem sie festgestellt haben, dass er reich an Metallen ist – und dann erfahren, dass die NASA in unserer Welt aus demselben Grund die Psyche Mission plant. 
 

  • Für die Erforschung und spätere Besiedlung des Weltraums ist der Zugang zu vielen Ressourcen erforderlich: Wasser für die Lebenserhaltung und als Treibstoff, Metalle für die Produktion, Spaltprodukte für Atomantriebe, Waffen und vieles mehr. Zu Beginn hast du keine andere Wahl, als diese Ressourcen auf der Erde abzubauen und die hohen Kosten für den Einsatz von Raketen in Kauf zu nehmen, um der Schwerkraft der Erde zu entkommen. Im Laufe der Zeit wirst du dich jedoch immer mehr dafür entscheiden, stattdessen auf Asteroidenabbau und andere Mittel zur Sicherung der lokalen Versorgung zu setzen.
  • Das Raumschiffdesign in Terra Invicta ist nach den besten wissenschaftlichen Überlegungen und knallharter Science Fiction gestaltet. Du kannst deine eigenen Schiffe entwerfen und aus einer Reihe von Waffen, Antrieben und anderen Modulen wählen, die du auf einer Vielzahl von Schiffshüllen anbringen kannst, um sicherzustellen, dass jedes Schiff die richtige Mischung aus Treibstoffkapazität, Manövrierfähigkeit und anderen Eigenschaften hat.
  • Der taktische Kampf basiert auf einer realistischen Simulation der Newtonschen Physik, bei der die Dynamik und Manöver im 3D-Raum ebenso wichtig sind wie die Feuerkraft deiner Schiffe. Feuere Raketen ab und verwende Verteidigungstürme, um anfliegende Geschosse zu zerstören. Nutze einen Impuls und schlage dann hart zu, um den Feind in deinen Schussbereich zu bringen – oder triff die schwierige Entscheidung, die Radiatoren zurückzuziehen und die Wärmeableitung zu opfern, um eine bessere Panzerung gegen feindliches Sperrfeuer zu erhalten.

 

 Terra Invicta wurde mit Blick auf die Möglichkeiten des Moddings entwickelt, und ein Großteil des Spiels ist auch für Modder ohne Programmierkenntnisse zugänglich. Wir hoffen, dass die Simulation des Sonnensystems und der Geopolitik einen sinnvollen Rahmen für Modder bietet, um ihre eigenen kreativen Visionen zu verwirklichen.

Häufige Erfolge
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
67.5 hHauptspiel
-- Hauptspiel + Nebenquests
-- Komplettist
67.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-09-26T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
21.5 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen
Insgesamt hilfreichste Rezension

Posted on: September 26, 2022

Early-Access-Bewertung

Rufus_Shinra

Bestätigter Besitzer

Spiele: 210 Rezensionen: 2

A uniquely good take on an old tale

I had missed the kickstarter a few years ago, and like some others, I've discovered the game through its demo earlier this year. I gave it a shot, and was hooked instantly, enough to join the closed beta for which I have close to four hundred hours logged on Steam, after which I'm still very much hooked. The devs have managed to successfully mix different genres to make a comprehensive experience at a semi-realistic alien First Contact scenario, with an espionage/4X environment on Earth where you're struggling against the other ideologies to influence the masses and redirect Earth's scientific, technological, political and economic assets for your vision on the way to react to the situation. But at the same time, the game becomes a true tactical and strategic space warfare simulator where you have to deal with orbital mechanics, supplies and command&control issues in a way that is very much enjoyable for the player, leading to pitched battles against other human factions or the aliens. In addition to this, the writing is surprisingly managing to deliver a top-notch immersion despite the genre, with the faction leaders' characterization being very well portrayed both for the content and the voice-acting, which adds to the experience. Finally, as part of the closed beta, I can say that the devs are highly reactive to the constructive comments and have improved the gameplay with our returns, showing true dedication to make the game as good as it can be.


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Posted on: September 26, 2022

Early-Access-Bewertung

santoinocente

Spiele: 12 Rezensionen: 5

A tedious, repetitive slog.

Steam buyer, backer. Probably the best concept for a game in quite some time executed in the most boring, repetitive and confusing way. It's basically two games in one, you play a game of Risk on Earth with war, diplomacy and espionage, all with very simple mechanics, You use the countries' resources to fund your research and start your space program. In space, you capture mining locations to get resources in order to build bases and fleets to defend the solar system. Both layers are simple, repetitive and very easy to exploit. Both are full of bugs and require micromanaging. And you are forced to interact with both of them every turn because Terra Invicta is one of those games you win by getting minor advantages over hundreds of turns. Adding salt to injury the Risk game requires multiple, constant, repetitive and unskippable RNG rolls to get minor changes like gaining a 5% increase in popular opinion, so then you have a +1% chance in another RNG roll to make a control point vulnerable, so then you can take another RNG roll to see if you get actual control over just one of the multiple control points every country has... Space combat is repetitive, and the AI makes it trivial because it's incapable of managing fleets competently. Some story missions are tied to rare events and require difficult RNG rolls to advance. I could continue, but I think it's enough.


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Posted on: October 10, 2022

Early-Access-Bewertung

selerian

Bestätigter Besitzer

Spiele: 131 Rezensionen: 1

Amazing, unique game, needs some polish

I'm obviously part of the intended target - I'm a physicist and IR geek. So take my enthusiasm with a pinch of salt. That said, this game is amazing. It's two games: One is a geopolitics simulater where you fight other shadowy factions, competing for control of countries. The second is an insanely detailed simulation of industrialization and war in the solar system. It's basically Kerbal Space Program, but as a wargame. Both games would be some of the best of their genre. The politics simulator is insanely ambitious, modelling macroeconomy in detail, and you have so many options - you can take control of countries with politicking, you can hunt and kill (or turn to your side!) enemy agents, you can build up strong countries and use them to invade enemies, or you can squeeze a country to ruin for money. It's a very intelligent simulation of the contemporary world: regional integration projects (like the EU) are very important, and countries start in realistic situation. For example, the Russian economy is so bad the country is useless except for the initial space capability, and the US start in a strong position but lack the growth potential of China or India. The space game beats anything in the genre. It accurately models hundred of solar system bodies, and a lot of research went into the ship components - designing your ships is a challenge and a delight if you're into physics. If you aren't, the auto-designer does a decent job! Colonizing and industrializing the solar system is the key effort of the space game, and I love it. (combat needs some SERIOUS interface and balance work). Cons: UI is raw, bordering on terrible, but the game is in EA after all. Some mechanics are micro-intensive, but that could easily be improved with patches. This game is already incredible, if you love the idea grab it this instant. If you're on the fence, or you hate micromanaging and poor UI, wait for full release, I'm sure it will be much more accessible!


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Posted on: October 2, 2022

Early-Access-Bewertung

vampyresix

Bestätigter Besitzer

Spiele: 63 Rezensionen: 8

Excellent Grand Strategy Vision

This is probably the best Grand Strategy implementation I've played. If you like games by Paradox Interactive you will feel familiar with some of the genre, but the inspirations from the developers work on things like XCOM's long war mods also comes through as well. This game strikes an amazing balance between the idea of a grand strategy sandbox like HOI and a more character driven game like Crusader Kings. It scratches that 4x Stellaris itch for me in a unique way too, being a genre fusion that really JUST WORKS once you get into it. I should warn that this game has an extremely high learning curve. Reviews talking about how hard the game is are not wrong per se, but having come from the DEMO version released on steam months ago, I knew what I was getting into. I have restarted several games after realizing I was "just playing wrong" and if that bothers you, this might not be the game for you. My biggest complaint with the game would be that if you are someone who is mad about having to abandon a save, then this game's learning curve coupled with the fact that you can "gimp" your progress without realizing it until later, can mean I do not recommend this game to every type of player. There is a tutorial, but making a tutorial that effectively explained every mechanic in this game would probably make the people upset about complexity already, tune out regardless. I do not think a tutorial could adequately cover this game's complexity If you are a player who loves grand strategy, wants to sink a lot of time into the game then this game is already excellent. I have been enjoying it to the exclusion of other gaming for the most part even in development. With more work this game will be even better, and since proper mod support is an intended goal of the developers (they did get their start making the best XCOM mods out there after all) I can only only speculate just how long the tail on this game will be.


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Posted on: October 8, 2022

Early-Access-Bewertung

1926jqg

Bestätigter Besitzer

Spiele: 58 Rezensionen: 3

This is THE Game

I'm a big fan of Paradox Grand Strategy games. Between EU4, CK2, Vicky 2, HOI3-4, Stelarris, etc... I have about 3,000 hours. This is the modern Grand Strategy game that Paradox is too scared to make. People keep saying it's 2 games in one, and I think that an understatement. Playing a game of Terra Invicta is more like playing 5 games across a single unified set of systems, each of which add to the depth of the simulation and interact with each other. The first several hours will be filled with new discoveries and systems. You may want to start over, but everything is intuitive enough that eventually you'll find yourself plaing puppet master with the great nations of the world, exploring the solar system, and defending humanity from the greatest existential threat it's ever faced. I cannot recommend this enough.


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