Ein Forschungsraumschiff erreicht einen verlassenen Planeten. Hier ist nichts, wie es scheint, und die Situation gerät rasant außer Kontrolle. Kann die Besatzung überleben und nach Hause zurückkehren?
SYMMETRY ist ein Survival-Managementspiel, das in einem retrofuturistischen Science-Fiction-Univer...
Ein Forschungsraumschiff erreicht einen verlassenen Planeten. Hier ist nichts, wie es scheint, und die Situation gerät rasant außer Kontrolle. Kann die Besatzung überleben und nach Hause zurückkehren?
SYMMETRY ist ein Survival-Managementspiel, das in einem retrofuturistischen Science-Fiction-Universum spielt. Dein Ziel ist es, die Überlebenden des Absturzes auch weiterhin am Leben zu halten und die eiskalte Einöde zu überstehen, bis sie ihr Raumschiff reparieren und entkommen können. Die unvorhersehbare Geschichte wird von einem atmosphärischen Soundtrack begleitet. Die Grafik tut ihr Übriges, um die harsche, geheimnisvolle Umgebung zum Leben zu erwecken.
Die Vitalwerte der Überlebenden sind buchstäblich überlebenswichtig, Essen, Ruhe und geistige Gesundheit sind ein Muss. Extreme Bedingungen zwingen die Besatzungsmitglieder, neue Fähigkeiten wie Botanik oder Reaktorsteuerung zu erlernen, die sie auf der Erde nicht brauchten. Ein Rennen gegen die Zeit beginnt, denn die zur Reparatur des Raumschiffs benötigten Teile müssen gefunden und eingebaut werden, bevor die extremen Wetterbedingungen und lebensbedrohlichen übernatürlichen Aktivitäten ihren Tribut fordern.
Die Vektorgrafik gibt der Welt eine geheimnisvolle und doch düstere Aura. Gedämpfte Pastellfarben erschaffen ein Gefühl der Realitätsferne und geben der Landschaft eine unwirkliche Atmosphäre.
Verwalte eine Basis unter außerordentlich unwirtlichen Bedingungen.
Übernimm das Kommando über zufällige Besatzungsmitglieder mit je eigenen Fähigkeiten und Geschichten.
Erfülle verschiedene Bedürfnisse: Ernährung, physische Verfassung und geistige Gesundheit.
Komplexe Science-Fiction-Geschichte
Düstere Präsenz der symmetrischen Welt
Moralische Entscheidungen – Kollektivismus gegen Individualismus
Einzigartige Vektorgrafik und atmosphärische Umgebungsgeräusche
Hoher Wiederspielwert und unterschiedliche Strategien, um das Spiel abzuschließen
Survival-Modus wird nach Abschluss der Hauptmission freigeschaltet.
Developed by Sleepless Clinic. Published by IMGN.PRO.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
Empfohlene Systemanforderungen:
Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.
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unbalanced, boring, slow, a man comes with wood to heat the place and dies of cold while gabbing a snack. There is hard and just broken. Even in "this war of mine" the character manage at least to get the basics right.
If you can get this one on sale for $5 like I did, go for it.
I thought originally that the game looks like a weak resource management game. And it is, but your real resources are your people and their skills. It was a good way to spend a couple of hours. I probably won't play it again for a good long while, but the text based story was engaging for what it is.
Recommend with reservations.
I'm an older, less serious gamer but thoroughly enjoyed this little gem. It starts off easy, but you soon find out that the difficulty begins to increase when you must sustain the right amount of resources and manage the various characters to make it through the harsh winter winds and parts of your shelter failing.
In short, I was completely hooked but serious gamers might be left wanting something more substantial. Give it a go, you’ve got nothing to lose with this title.
You start with three crew members to start with (eventually four then five), these persons have names, characters, and backstory to go with them to help you flesh-out the where and why. Each one has a specific skill they specialize in, but they don't matter as you can train any character in any of the skills: gathering wood for your futuristic, sci-fi, wood-burning furnace; gathering e-waste that you use for everything from upgrading storage capacity to repairing systems; and preparing food from your plant based food-synthesizer that's never explained. Later on a fourth is added when your engineer finds you, and it's basically the skill of recharging your generator's battery pack. Each skill level determines how much you bring back for each trip, or in the recharging skill, how fast it takes.
Every time you gather resources, you have to travel farther from the relative safety of your base, exhausting each character more and more both from the excursion and the progressively more fridgid air. You can restore their exhaustion and hunger by entering a relaxation pod, or going to the fridge, but here is also the biggest flaw that hinders this game from being good. These people are brainless. If you order a crewmember to gather wood, they will not stop until they die of exposure or hunger. If you tell a member to eat and there is no food in the fridge, they will, despite being mere feet from the food synthesizer, stand in front of the fridge until they die of hunger. If they barely make it back from gathering e-waste, literally dying of exhaustion, they will not stop, they will diligently unload their pack and run right back outside to their death. If you do not stop them, they will die of hunger while preparing more food for a fridge that is already jammed full.
You will fail so many times because your attention was drawn to one side and not the other. As others have said, once you lose a crewmate, you won't be able to make it back up. You'll just be breaking even.
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