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Solasta: Crown of the Magister

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4.1/5

( 429 Bewertungen )

4.1

429 Bewertungen

Deutsch, English & 4 weitere
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Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Solasta: Crown of the Magister
Beschreibung
Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Kritiker Bewertungen
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God is a Geek
8.5/10
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 429 Bewertungen )

4.1

429 Bewertungen

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Details zum Produkt
2020, Tactical Adventures, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Spiellänge
39 hHauptspiel
48.5 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Beschreibung

Das authentische Pen-&-Paper-Erlebnis

Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!



Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!


Über das Spiel

Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“

  • Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
  • Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
  • Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
  • Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
  • Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!



Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.

Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!

Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.


In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.

Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.

Schlüsselfeatures:

  • Ein episches Teamabenteuer.
    Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.

    Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.

  • Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
    Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.

    Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.

  • Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
    Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.

    Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.

  • Dungeon-Editors
    Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.

    Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!

Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling

Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!

  • Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
  • Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
  • Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
  • Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
  • Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
  • Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
39 hHauptspiel
48.5 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
25.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
English
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Deutsch
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Português do Brasil
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русский
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中文(简体)
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Nutzerrezensionen

Posted on: June 16, 2021

shl83

Bestätigter Besitzer

Spiele: 196 Rezensionen: 13

An average game

Oh man, where do I start? People say "It's an Indie game, don't expect AAA experience". Well, but I still expect it to be good, right? So let's begin: Plot: Boring, basic. There are lame monsters, kill them save the day. Poor writing, horrible cringy voice acting. I'm sorry, I can't actually call it acting. It's voice dubbing? Is it called dubbing in English? Some people recorded themselves reading the lines. Some of those people are souless accountants or something, really. Like, an accounting firm was responsible for the voice acting. Replayability: If god emailed me today, told me he decided to make me immortal. I wouldn't play this again during the eternity I have. I saw reviews where people say it has replayability. I mean, yes, you can start a new game every time after you finish. You can also get your teeth cleaned 5 times a week. Why would you though? Crafting: You can craft better items in your kitchen at home. Items: You need to become best friends with factions if you want to buy stuff from them. Then you can get yourself a dagger whaaaaaa.. a shiny dagger. Best item you'll own is like a +2 whatever weapon you use. But you can craft is, so.. nothing to buy. Final boss? There's a boss fight. And it is the last boss fight. So I guess the definition would be final boss fight. Spoiler alert if you care: You get help. A lot of help. Don't worry too much about the final boss. By the way back to dubbing. Final boss, music playing in background, and your characters are bored. The characters in this game are bored from the game. True AI achieved! Combat: Combat is fun. Not fully flashed out, but fun. It's the saving grace for the game since the rest is like doing homework on vacation. Why did I finish the game you ask? I had nothing else to play. It's like watching a bland movie on TV and there's nothing else on, so you're like, whatever, I'll watch it. But I would wait for it to be on sale to watch it lol. Do you have nothing else going on? Buy it.


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Posted on: June 17, 2021

Zero_The_Unicorn

Spiele: 35 Rezensionen: 1

Current GOTY, hope to see more!

There's little I can say to this except - wow. A total sleeper that I played because a friend of mine has recommend it to me. This is basically what I want BG3 to be when it releases - Reactions done right with choices. Open world travel. Witty character banter based on their backgrounds/character. Combat was 9/10 with a few issues, Story was 9/10, the amazing little interactions and all that extra stuff made it 10/10. The best DnD 5e game out there right now. It still has plenty of bugs and glitches, most of which resolve themselves (like dice roll boxes staying to long etc), arrows feeling unintuitive, being unable to see if an item is in stock because it's greyed out regardless of it's too expensive or not available. But at the end of the day, none of these bugs would ruin the game. A long-ish experience, more than I expected, for sure. Will certainly hope the engine spawns more, maybe some DLCs. Considering all the bad reviews I read on steam and the overall score here being 3.9, it certainly doesn't deserve this. It lacks a bit of polish but is overall a real gem.


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Posted on: October 3, 2021

Kohleran

Bestätigter Besitzer

Spiele: 511 Rezensionen: 16

Tops in Tabletop RPG of recent games

Some high end games (BG3), I struggled to create characters that looked good. This game the end results were plesant. Along with backgrounds, you choose personalities. 2 based on character, 2 whatever. Changes the dialog/banter and makes it more real to listen to. A1 Possibly changes some gameplay? The tutorial comes across as part of the story of each character and I thought it was accomplished fantastically. Outstanding. I like the world/story. Others often have contrived stories or characters are the 'chosen one' (cough bg3). I found the world really cool. It didn't slow down gameplay or have you read long books you find laying around. There weren't barrels everywhere that you felt obligated to loot for the odd gold piece and didn't have seashells/splinters/flowers around every corner. Thank the gods. The crafting system is remarkable. So much better implemented than a witcher type or OS:2 with their endless barrels and seashells. The User Interface is smooth as butter and visually well done. Nothing seems to be forced down your throat to do this action or that leaving you options. If characters go behind a large obstruction and your camera isn't swung around to see, a circle or hole in the obstruction still shows your characters. So good. The closest combat to table top since ToEE. A review online about RNG: "The biggest problem with combat... rolling dice makes for an... unpredictable experience... approaching a fight the exact same way over several attempts led to different outcomes each time." It's like the person is saying the results should be concrete. Sometimes things aren't going to go your way, and to me that is A1. I just don't see it as bad that an enemy saves or a sword misses. There were no Social and Political agenda items layered into the game, although an option to be called a "they" was a minus. But anyone should be able to play the game without feeling these things are shoved down their throat (looking at you Pathfinder WotR).


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Posted on: October 6, 2022

Drugante

Bestätigter Besitzer

Spiele: 9 Rezensionen: 1

Top notch

i do not know how this game wasnt on my RADAR until 2 weeks ago... let me tell yall something.. this game is worth the price of admission.. i am looking forward to more updates and DLC


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Posted on: January 9, 2022

nika6in

Bestätigter Besitzer

Spiele: 52 Rezensionen: 4

Wizards should be dead and gone by now

And all non clergy casters should follow. -Again the wizard is the bigest sidekick. -Again the Priest can roll over every other class. Spell damage - biger than both sorcerer and wizard. Can tank and heal. Can go melle. Why do we have other classes? I wont mind if all were OP - even the enemies. -We DO receive a crafting or lockpicking tools with the backgrounds but NOT the proficiency to use them? After all it is prety easy to obtain them on the market. So when I chouse bacground that give the tools, it is resonable to be able to use them. -There are really stupid suppresions on the casters: Feats are really important - but the one for cantrips is as pointless as it gets. It is allready a too little damage for any cantrip - and we need to use 1 of 3 feats for HALF damage on miss? 1d8 for Shadow dagger allways give me 2 for both my sorcerer and wizard. What do we do whit HALF of 2 in a fight? AND you have the nerve to call the feat POWERFULL CANTRIPS - are you really haiting the non clergy carecters this much? -If we choose SpellWeaver Rogue - we receive the moust useless and week spells to choose from, and only to level 2. Paladins on the other hand - they really rock ... the spells are theirs to play with. -By the way - why the Priest that have chosen Fire can cast Ice spells? Is it to create a caster that combines the Draconic sorserer and Wizard? -Why Empowerd spells and the Feats like it are not accessable for wizards and only for sorceres? Not ot mention - empowerd for you means to roll again if you roll 1 - HAH - like you could't roll it again. Normally we receive +half the damage not some nothing for a Feat. Right now my wizard is doing 3 times more damage with Light crossbow than level 1 Magic Misssals. Only level 2 Scorching ray could do as much as the crossbow, if all of the 3 rays do not miss. -Why even Loremaster could not use any different spells than battle mage? Such a small divercity of spells for wizards.


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