Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
Fun and challenging combat, beautiful maps, dirty politics, the only RPG where I have actually used light spells, party banter (even if you create all 4 characters!), reasonable attires... what more can an old rpg lover ask for?
Yes, the epicity level could have been higher, the game is pretty linear with very little choices, and there are some glitches, but overall I constantly wished I had some more hours in the day to spend on this.
Well done on this first game Tactical Adventures, I am looking forward to you next piece of work!
I have just finished Solasta with over 56 hours of played time invested in it (did all the sidequests, and all). The game is amazing, I have backed the kickstarter from day 1 and Tactical Adventures delivered in a way that should be an example set before every kickstarter RPG project! They have delivered an amazing quality game with basically no delay that rivals or even surpasses AAA quality RPG-s in the genre.
This is no Pathfinder Kingmaker launch, the game is basically bug free and they have already patched the few tiny things that were buggy (none of these were game breaking mind you).
I am an oldschool cRPG fan with all the greats under my belt (the original Baldur's Gate I+II+ToB, Icewind Dale I+II, Planescape Torment etc.), and I can confidently say this has been one of the best games I have played in years.
The combat and the translation of 5e into a turned based top-down RPG is excellent in my opinion. Of course there are small hiccups, but they are mostly not the fault of the developers (it would have been nice to have the entire official 5e implemented and not just the SRD, as it was quite dissapointing for example that my Oath of Devotion Paladin did not get the 3rd level spells at lvl 9 I was looking forward to because they are missing from the SRD). I really really enjoyed the 3D possibilities regarding spellcasting. Lobbing that fireball into a group of enemies above their heads in a way that it does not hit my platewearers, but cleaves down all enemies was an amazing thing to witness.
I really enjoyed the storytelling of the game as well. Tactical Adventures has built a unique setting with Solasta that is engaging and cool. I really enjoyed the unfolding of the story of the everyday adventurers turning into heroes of the realm.
The game is combat heavy but it delivers it in a satisfactory way with tons of possibilities with stealthy groups and surprise to group tactics and so on.
Can only recommend, cannot wait for the continuation!
It's pretty obvious that the developers are a small indie outfit without a lot of resources, but they've managed to create an excellent CRPG with a decent amount of content for the price. The graphics are serviceable to good (in places) with some weird-looking faces, and on the whole it's easy on the eyes.
It is, apparently, a pretty faithful adaption of tabletop D&D 5th edition (not that I know much about that). I'm not a big fan of the D&D-style mechanics such having to rest to recover spell slots etc. but despite this I had a lot of fun with the game, especially attempting to optimise my party's equipment for the final battle.
Difficulty is a bit inconsistent, with some encounters that feel like difficulty spikes and others that feel too easy. On the whole, I'd say the game has an inverted difficulty curve, and gets easier towards the end.
I look forward to whatever Tactical Adventures does next - hopefully to continue the story.
Es wird alles stück weise erklärt und es werden nicht 1000 menüs und anders zeug angezeit wo man dan keine lust mehr hatt hier ist es ander man merk das sie sich an die d&d als vorbild genommen haben.
was mich nur stört das man nicht mehr zu auswahl der gesichter oder haare und bärte hat :)
das spiel kann ich nur empfehlen
This game succeeds in its core aim. It faithfully brings D&D 5th edition rules into a video game, in a way that is true to the source, easy to learn, and fun to use. I dearly hope that many more story modules will be produced, by the developers and by modders. To be honest, Wizards of the Coast should really license this studio to produce official D&D modules in video game form.
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