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Solasta: Crown of the Magister

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Solasta: Crown of the Magister
Beschreibung
Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
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Details zum Produkt
2020, Tactical Adventures, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Spiellänge
39 hHauptspiel
48 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Beschreibung

Das authentische Pen-&-Paper-Erlebnis

Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!



Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!


Über das Spiel

Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“

  • Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
  • Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
  • Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
  • Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
  • Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!



Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.

Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!

Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.


In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.

Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.

Schlüsselfeatures:

  • Ein episches Teamabenteuer.
    Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.

    Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.

  • Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
    Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.

    Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.

  • Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
    Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.

    Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.

  • Dungeon-Editors
    Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.

    Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!

Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling

Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!

  • Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
  • Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
  • Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
  • Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
  • Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
  • Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
39 hHauptspiel
48 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
25.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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Nutzerrezensionen

Posted on: October 19, 2021

Averest

Bestätigter Besitzer

Spiele: 223 Rezensionen: 1

Engaging Tactics Disappointing End

I loved the combat in this game. It was fun and the verticality of the maps and the use of terrain were top notch. Spells felt great. Lots of opportunities to control the battlefield with AOEs. Summons were smart and attacked effectively. AI enemies seemed to prioritize attacking summons over PCs which was great and bought me some time but it felt almost too easy. While the crafting system was pretty detailed, I didn't feel like I needed it for the most part at Normal dificulty. I think I'd crank it up a notch on dificulty next time. By the time you can even get the good stuff the story is practically over. And the story, while basic is fine. I don't mind a straightforward quest. I do, however, mind NPCs stealing my thunder on the final battle. I had that battle and if a DM ever pulled that on Tabletop I'd pick up my dice and leave the table or divorce them. I dunno, is that grounds? Someone's sleeping on the couch tonight at the very least.


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Posted on: May 6, 2023

civiljar

Bestätigter Besitzer

Spiele: 39 Rezensionen: 1

Plays like a MUCH older game

I dig the tactical combat, for the most part other than the strict adhereance to things like somatic components and spell focuses that most games don't require. T I don't like that we had to buy two DLCs for all the classes. Furthermore the experience is really reminicent of Neverwinter Nights (Which was released 20 years ago) . The characters are wooden and the writing is downright bad. And if there was a choice to be made in the game that mattered I didn't see it (again felt alot like the NWN2 basic campaign with the severe railroading) I understand retro gaming but you'd think they'd have some improvements. I'm hoping for some Mods and fan made content to fix some of these major shortcomings.


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Posted on: June 1, 2023

obikwan

Bestätigter Besitzer

Spiele: 334 Rezensionen: 1

Great Indie D&D 5e tactical RPG

Bought the base game and Lost Valley + Primal Calling a while back when they were heavily discounted and was pleasantly surprised by the experience. Enjoyed it enough that I bought the rest of the DLC as they released without waiting for sales because this Indie studio deserves to be supported. I avoided this game on release due to all the reports of bugs but in 2023 this game is solid. There are still some glitches and the latest updates have introduced more bugs but nothing on the scale of Bugthesda. Don't expect big budget graphics or voice acting since this is from an Indie studio, they are decent but far from AAA quality. Not that important to me anyway since D&D is primarily a game of imagination. The tactical combat is rock solid, story/world building are pretty good (refreshing change from the WotC licensed settings) and there is a wide amount of variety when building characters. While there are difficulty settings to tailor the experience, it is possible to end up with bad builds. Look up some build guides if necessary. Could also do with more backgrounds during character creation, there are only 12 at the moment (7 of which have side quests) if you have all DLC. Some of the subclasses could do with a balance pass (*cough* Spellblade *cough*). Still a great game overall. Finally, to correct some misinformation: Lightbringers Edition does indeed include all the DLC to date (Primal Calling as well).


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Posted on: June 1, 2021

khyb

Bestätigter Besitzer

Spiele: 252 Rezensionen: 5

Like tabletop Dnd, for better or worse

I find Solasta pleasantly utilitarian. It's focused on showcasing the Dnd 5e rule set as polished as possible with a strong eye toward facilitating future user made content ala Neverwinter Nights or old school Unlimited Adventures. Considering the popularity of 5e, that seems a good idea to me. And it delivers, particularly through combat. I've never found 5e combat so easy to understand as here and I find the UI masterfully designed. You'll have fun fighting things in this game and you'll know you are playing dnd while doing it. There are sacrifices for that, though, at this point. Character models are rough. There isn't a ton to do that doesn't involve combat. Storyline is solid, but undetailed. The game sorta feels like a movie set where at the right angle it looks like everything that makes a detailed world is in place but if you change your stance you can see the shallowness of the façade, challenging your immersion. No doubt, a lot of the polish of many RPG video games you've played isn't there. But, after acknowledging that, I have to say that it kinda works for Solasta. This lack of details makes it feel much to me like playing a tabletop campaign with friends. The DM usually only has so many details to give and provides enough to make it look like a functioning world, making it up while going along. Solasta gives me that same feeling, which has charm. As a video game, Solasta is lacking compared to the best, but as a tabletop game that showcases dnd, it feels right. And I gotta admit I don't miss the mindless padding of innumerous fetch quests, talking to a million NPC's to not miss a quest, and a bunch of mindless running around. Solasta is a combat heavy but at least it gets to the point. A strong 4 for me. Notes: glad to have a different campaign setting than Forgotten Realms - been doing that for 40 years and it's time for something new; designing 4 PC's is great fun; user created content is gonna be huge for this game.


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Posted on: April 22, 2022

greuelpirat

Bestätigter Besitzer

Spiele: Rezensionen: 20

Maussteuerung

Meine Güte, kann es endlich mal wieder ein Spiel mit einer brauchbaren Maussteuerung geben? Wieso ist das so eine bescheurte Verzögerung beim Drehen der Kamera? Bitte wer hat die Kartenverschiebung mittels Maus implementiert und dann gesagt "passt, gut so". Die ist einfach furchtbar. Ich hab echt keine lust mehr, dieses dreck zu spielen. Ich hab das gefühl seit jahren kriegen wir am PC immer nur so konsolendreck vorgeworfen und dass passt dann schon.


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