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Solasta: Crown of the Magister

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4.1/5

( 429 Bewertungen )

4.1

429 Bewertungen

Deutsch, English & 4 weitere
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Solasta: Crown of the Magister
Beschreibung
Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Kritiker Bewertungen
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PC Gamer
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RPG Fan
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God is a Geek
8.5/10
Nutzerrezensionen

4.1/5

( 429 Bewertungen )

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429 Bewertungen

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Details zum Produkt
2020, Tactical Adventures, ...
Systemanforderungen
Windows 7 / 8.1 / 10, AMD FX 4300 / Intel Core i5-3570K, 8 GB RAM, Radeon R9 285 / GeForce GTX 950...
DLCs
Solasta: Crown of the Magister - Supporter Pack, Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Sol...
Spiellänge
39 hHauptspiel
48 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Beschreibung

Das authentische Pen-&-Paper-Erlebnis

Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!



Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!


Über das Spiel

Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“

  • Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
  • Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
  • Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
  • Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
  • Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!



Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.

Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!

Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.


In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.

Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.

Schlüsselfeatures:

  • Ein episches Teamabenteuer.
    Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.

    Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.

  • Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
    Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.

    Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.

  • Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
    Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.

    Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.

  • Dungeon-Editors
    Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.

    Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!

Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling

Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!

  • Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
  • Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
  • Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
  • Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
  • Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
  • Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!

© 2020 Tactical Adventures. All Rights Reserved. All content is the property of Tactical Adventures protected under copyright or trademark laws. “Solasta”, “Solasta: Crown of the Magister” & “Tactical Adventures” are trademarks of Tactical Adventures.

Häufige Erfolge
Extras
Inhalte
Standard Edition
Lightbringers Edition
4x Special Dice
3x Dice with special FX
Weapon Concept Art
Key Art
Enviromental Concept Art
Badlands Research
Crown of the Magister Concept Art
Lost Valley Concept Art
Monsters Concept Art
Palace of Ice Concept Art
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Spiellänge
39 hHauptspiel
48 h Hauptspiel + Nebenquests
71.5 h Komplettist
49 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2020-12-14T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Größe:
25.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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Deutsch
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Português do Brasil
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中文(简体)
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Nutzer, die diesen Titel gekauft haben, kauften auch
Nutzerrezensionen

Posted on: February 23, 2023

libria

Spiele: 90 Rezensionen: 2

DnD Light

Finished a game and from a tactical perspective I liked it. interesting terrain, ability to fly or walk on walls is really cool. Game is not to short, so the game would end almost immediately after you start enjoying it, nor to long, so you would have to suffer for 1000 hours of a boring grind. Story is there, that is it, not really interesting, no memorable characters (well maybe with an exception of a first scavenger, but only thanks to a good performance of a voice actor ), it is not unbelievably stupid, it is just there to explain to the player why they have to go somewhere and do something. While I did enjoy the game, I have to admit that the RPG part is a bit lacking. A lot of skills that simply do not have a use in game (blacksmithing, or slight of hand, or mostly stealth, or if you have a mage, the lock opening, or acrobatics, same goes mostly for all talking skills, since there is not a lot of skill checks for them in game, or history/arcana perks, since sometimes you can see a skill check for it but in most cases I see no difference if I will pass it or fail it, and probably more ) or languages that are not used, not enough feats, and ability to upgrade your stats only to 20 through level-up's, magic was mostly good, but some spells were bugged (magic missile shot 4 shots instead of 3, same goes for scorching ray ) and I found a lot of descriptions lacking necessary information. Scrolls completely lack any description of the spell that they should summon. Some classes are significantly more useful than the others. BUT I see a potential in this game if it will be further developed, add more feats, expand on RPG and story parts for this game, and maybe it will be an absolute gem. I am giving this game 4/5 with hope of further development, as it is now it is closer to 3-3.5/5


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Posted on: May 10, 2023

namruse

Bestätigter Besitzer

Spiele: 28 Rezensionen: 2

A good try

Well, they tried. But the game is thoroughly mediocre and plays worse than NWN 2(a 17 year old game!). If you are itching for a dungeon crawling simulator with a completely forgettable story, outdated graphics and, basically, unfinished game(pay for classes, very few impactful Archetypes etc), this is your game. Also, some weird setting, why couldn't they use some SRD locales from D%D? I do not care about this "Solasta" setting one bit. It is basically a modern Icewind Dale or Greyhawk.


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Posted on: July 2, 2023

Silver_Eagle

Spiele: 127 Rezensionen: 1

A nice D&D cRPG!

I enjoyed playing this game, we really feel the D&D system. It's really well implemented (reactions system that was not even in Baldur's Gate 3, not so long ago!), so the fights really have this board RPG feeling. The stories are nice, though the DLC stories are not insane (Lost valley). I enjoyed the main game, and there are nice and funny dialogues when there are scripted NPC encounters, and there are nice one-line banters reactions, that change from the usual manual triggered dialogues. That being said, after playing extensively the game, I was a bit disappointed by Lost Valley and lost interest for the game.


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Posted on: January 27, 2021

Early-Access-Bewertung

Bloodrunsclear

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1219 Rezensionen: 143

Already One of the Best RPGs I've Played

This game is clearly in the early stages (some mismatched subtitles and barebones menus) but it's already got its heart firmly in the right place. This game has banked hard on how pretty and dynamic the combat is, but the true thing to distinguish this game from others I think is the dedication to ROLE PLAYING. You don't just learn how to hit things, you learn how to read, how to move around, how to adapt spells and abilities to different situations. You can make lore checks to investigate objects to see if your character recognizes them. NPCs will make different remarks if you belong to certain professions or have a background they recognize. You don't just level up and make your spells/weapons more powerful, you learn skills you can use and will recognize if you've played recent D&D rules games! I was incredibly pleased you need to center some spells like Light just like in the pen and paper RPG. It's more fun and satisfying somehow to carrying around an enchanted object than just change the Gamma balance on the screen. It just feels more satisfying as your characters branch into positions in the team, like you're living out a story instead of just trying to min-max a fighting team. Is the story great? No. The voice actors are giving their all in their performances but the game is rather generic in a classic fantasy sense: no real surprises. But with the focus on making the systems feel tight, the graphics immersive, and the characters distinct this is a game I'm going to play a lot of and enjoy as it improves!


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Posted on: March 28, 2021

Early-Access-Bewertung

Lninefingers

Bestätigter Besitzer

Spiele: 202 Rezensionen: 2

Potential is the operative word here..

And the potential is high. This game is very obviously an rpg down to its very roots. If you're into that sort of thing, you'll be happy. If not well, you still might be happy, if you give it a chance. There are a few quibbles that betray its early access state, but all of those can, and I suspect will be improved. The world feels a bit flat (no pun intended) as of now. Needs more unique architecture, paintings, carvings, just things in general to make it feel like its own unique world with a history. The UI has a plain and economic aesthetic, which is fine, but it can be improved as well. Items need to be grouped better, it is time consuming looking at different vials of potions in which 2 may be "ingredients" and the others healing potions etc. Combat is the strong point as of now. Spells look nice, the camera randomly dramatically zooms in for some attacks, you can tell this is where the developers have spent the majority of their time. The three dimensional aspect of combat adds a lot of tactical depth. Watching those reptilian soraks climb and cling to walls, knowing my characters can do no such thing was a pleasant surprise, and had me re-thinking how I was going tackle the situation. Maybe the weakest point as of now is, things need to be explained more, and better. Most of us have played plenty of crpgs, but that doesnt mean we've all played this specific version of D&D. My cleric couldnt cast spells because he lacked a free hand, yet the game started him with a mace and shield. No explanation given. I found an option to turn that off, so I did. I wouldve rather had this wrinkle explained and then worked around it, not just disable it. Much more spell explanation is needed in the future. Also for a game this expensive, with an apparent price increase at full-launch, this needs to be a 40-50 hour game at least. But the bones and roots for a great rpg are here. For classic rpg gamers, this could be one you wont want to miss out on.


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