Das authentische Pen-&-Paper-ErlebnisWizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und...
Wizards of the Coast hat Tactical Adventures eine Lizenz zur Nutzung des SRD-Regelwerks 5.1 von Dungeons and Dragons erteilt und uns so zusätzlich in unserem Vorhaben bestärkt, eine originalgetreue Videospiel-Adaption des Pen-&-Paper-Regelwerks zu erschaffen und das Spiel zu entwickeln, das ihr euch wünscht!
Solasta: Crown of the Magister erweckt die Spannung, die strategische Herausforderung und die lebendigen Geschichten des Pen-&-Paper-Rollenspiels zu neuem Leben. Beim Spielen werdet ihr merken, wie ihr instinktiv nach euren Würfeln und Spielfiguren greift. Die Zeit ist gekommen, in die Welt von Solasta einzutauchen. Würfelt auf Initiative!
Über das Spiel
Kostenlose Inhaltsaktualisierung mit der Veröffentlichung von „Lost Valley“
Der Online-Mehrspieler-Koop ist jetzt verfügbar: Kompatibel mit den offiziellen „CotM“- und „Lost Valley“-Kampagnen, den „Primal Calling“-Inhalten sowie eigenen Kampagnen, die mit dem Dungeon-Editor erstellt wurden!
Zauberwirker-Gesänge: Deine Zauberwirker sind nicht mehr stumm, wenn sie Zauber wirken. Außerdem haben wir eine zusätzliche Zauberwirken-Animation hinzugefügt! (Du kannst Gesänge im Optionsmenü ausschalten.)
Herstellungstalente: Du hast genug davon, einen bestimmten Hintergrund auswählen zu müssen, um Tränke und magische Gegenstände herzustellen? Wir haben zwei Talente hinzugefügt, die das Problem lösen sollten!
Überraschungssystem-Überholung: Jetzt treuer orientiert am Pen & Paper-Regelwerk mit individuellen Wahrnehmungsproben für jeden überraschten Gegner, um Kämpfe gerechter zu machen!
Neue Missions-, Dialog- und benutzerdefinierte Beutelistensysteme für den Dungeon-Editor, um einfacher bessere und eigene Kampagnen zu erstellen!
Aus der Feder langjähriger Fans von Pen-&-Paper-Rollenspielen kommt Solasta: Crown of the Magister.
Die authentische Spielerfahrung von Pen-&-Paper-Rollenspielen, jetzt auch für PC!
Würfelt auf Initiative, führt Gelegenheitsangriffe aus und bestimmt über die Positionierung auf einem dreidimensionalen Schlachtfeld. Bringt euch für den Gnadenstoß in Position und entscheidet mit etwas Glück durch eine natürliche 20 den Kampf für euch.
In Solasta übernehmt ihr die Kontrolle über vier Helden, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen, die sich gegenseitig ergänzen. Jeder Held nimmt mit seiner Persönlichkeit Einfluss auf das Abenteuer, wodurch jede Tat und jede Interaktion die Geschichte dynamisch vorantreibt. Genau wie bei Pen-&-Paper-Rollenspielen können Spieler ihre Helden erstellen, indem sie Volk, Klasse und Persönlichkeit der einzelnen Charaktere auswählen und ihre Werte auswürfeln.
Ihr trefft die Entscheidungen, die Würfel bestimmen euer Schicksal.
Schlüsselfeatures:
Ein episches Teamabenteuer.
Entdeckt die zerschlagene Welt von Solasta: Durchsucht Ruinen und Dungeons nach legendären Schätzen, ergründet die Wahrheit hinter einem uralten Kataklysmus – und verhindert, dass die Katastrophe erneut über die Welt hereinbricht.
Erstellt mit unserem Tool zur Charaktererstellung in klassischer Pen-&-Paper-Manier eure eigene Abenteurergruppe, haucht euren Helden Leben ein und erlebt, wie sich ihre Persönlichkeit in den Dialogen widerspiegelt. Passt eure Gruppe an eure bevorzugte Strategie an und bringt ihre Stärken zur Geltung. Ihr habt die Wahl.
Entdeckt eine dynamische Welt voller Geheimnisse.
Erforscht lang vergessene Dungeons, um uralte Artefakte zu bergen, aber behaltet die Lichtverhältnisse im Auge: Die Dunkelheit birgt viele Gefahren, aber eine Lichtquelle lockt manchmal auch Monster an. Manche Gegner haben Dunkelsicht, andere fliehen vor dem Licht eurer Fackel … Erfahrene Abenteurer lernen, sich diesen Umstand zunutze zu machen.
Bekämpft Monster in taktischen, gruppen- und rundenbasierten Kämpfen. Die dynamische Umgebung von Solasta bietet viele interessante taktische Möglichkeiten. Brücken können einstürzen und Gegner hilflos und ohne Fluchtmöglichkeiten zurücklassen. Wände und Säulen können zum Einsturz gebracht werden – mit ein wenig Geschick sogar über den Köpfen eurer Gegner. Die Welt liegt euch zu Füßen.
Macht euch bereit für ein dreidimensionales Erlebnis.
Die Dungeons in Solasta sind mehr als nur ein flaches Spielbrett. Ihr könnt Hindernisse kletternd, springend und sogar fliegend überwinden und eure Gegner von oben oder unten überraschen oder ihnen entfliehen. Stoßt sie in Abgründe oder lasst von oben Gegenstände auf sie herabfallen. Positioniert euch auf höher gelegenem Terrain, um den Kampf von einer vorteilhaften Position aus zu beginnen.
Auch die Größe spielt eine Rolle. Entkommt durch enge Gänge, in die größere Gegner nicht hineinpassen, und kriecht durch Tunnel, um geheime Bereiche zu entdecken. Nutzt die Umgebung zu eurem Vorteil, um für eure Größe die passende Deckung zu finden. Aber seid auf der Hut – auch die Monster denken dreidimensional.
Dungeon-Editors
Wenn du die Kampagne in Solasta abschließt, ist das Abenteuer noch lange nicht vorbei. Lass deiner Kreativität freien Lauf und erstelle mithilfe des Dungeon-Editors im Spiel eigene Dungeons, die du spielen und mit deinen Freunden teilen kannst! Die Gestaltung liegt dabei ganz in deiner Hand: Neben dem Aufbau der Räume, der Zusammenstellung der Monster und der Beute, die die Gruppe finden kann, wählst du auch die Dekorationen und die Beleuchtung für jeden Raum aus und bestimmst, welche Musik gespielt wird.
Bitte beachte, dass sich der Dungeon-Editor noch in der Entwicklung befindet und mit der Zeit weiter verbessert und um neue Funktionen erweitert wird. Du darfst also gespannt sein!
Kostenloses Solasta-Update mit neuen Inhalten anlässlich der Veröffentlichung von Primal Calling
Um die Veröffentlichung des Primal Calling-DLC zu feiern, gibt es ein kostenloses Update für alle Spieler – inklusive höherer Stufenobergrenze!
Die Stufenobergrenze wurde von 10 auf Stufe 12 erhöht, was neue Klassenmerkmale und Zauber 6. Grades freischaltet
Individuelle Anpassung von Narben und Gesichtsbemalung bei Charaktererstellung
Keine Lust mehr auf das Tutorial? Jetzt kannst du es überspringen!
Neues (härteres!) Balancing für den Bosskampf am Ende der Kampagne – mach dich auf eine Herausforderung gefasst!
Neue Außen- und Innengebiete für Städte für den Dungeon-Editor
Benutzerdefinierte Dungeons im Kampagnen-Editor, für eigene Kampagnen mit benutzerdefinierten Monstern, NSC, Händlern und Gegenständen!
Repeated attempts to install the game fail via the Galaxy Client and downloading the game files and attemtping an off line install give repeated error messages. You can push through that and the game will run but hard to say if the crashes I have experienced are the result of that or other issues. From what little I have been able to play it seems decent though I think you have to be into the particular graphic aesthetic that they are using for the characters.
Filed first bug report to GOG customer service in April 2022 and it was dutifully ignored.
If you are going to buy this game then I suggest using a different service and hopefully you won't have the same issues.
Threadripper 2950, 128 GB ram, Radeon VII, installed (sort of) on SSD (G:)
The gameplay is addictive and relatively faithful to what you would expect. Combat is fun and highly enjoyable - the biggest asset of the game, one of its strongest points compared to some other titles. The environments are very good, particularly visually and the world they've built is interesting. However, there are some elements of the game that could be improved on or revised, such as the character models, story and general ideas that could be injected into this game or any future instalment to increase the likelihood of replayability.
Character models, especially those of major NPCs and PCs, need more customisation options as well as a general increase in quality. They are not awful (I have seen much worse), but they really only hold up in general gameplay and combat; where you aren't so focused on them and the camera is a distance away. In cutscenes, the quality issue becomes much more noticeable, especially the hair. Despite this, enemy designs hold up well and do distract somewhat from the appearances of the PCs.
I consider the story very short for an RPG, which is a shame when there is so much material to be expanded upon and explored. Overall the CotM campaign is interesting but starts to fall flat a bit later on towards the end. Thankfully, the devs have included a map and campaign editor which does help with replayability, so this is where I believe the modding community/other players will help the game shine a bit more. At a quick glance, the editor seems to have only the assets used in the main game, though I feel that more effort could have been put into adding more to increase the output of players creating fully-fledged campaigns. I believe this is something the modding community will remedy over time.
It is a bit disappointing that some backgrounds, races and classes had to be purchased separately from the main title. I personally felt these should have been included in the vanilla game, opening up more interesting possibilities for DLC.
I know game is based on tabletop game, but I never played it, I don't know the rules and I'm reviewing it as computer game.
Stoyline is.. well medicore. Its a "four randoms save the world" cliche. I like voice acting and general conversations however.
Graphics is okay..iish? Environments are good, PCs and monsters are OK. They don't look good in cutscenes. UI is weird, looks like prototype.
Game has terrible UX, its so clunky and you must fight interface all the game.
Why I give it 5 star then? Because there is one thing game excels at and its the combat. I'm impressed with tactical combat, encounters are nicely and carefully crafted, its not like "you walk in the room with 3 zombies inside". There are a lot of terrain movement, fortifications, etc. Combat itself is a "tale of low numbers" which I really like in games. Basically, damage/hp scaling in game is very low, you won't do milion dps here but it makes game very balanced.
I like the idea of managing resources that you can recover on campfires. I wish game would be more balanced around it (more spell/skill usages, but limited campfire use, because in some areas you can abuse campfires to enter every battle with full supply).
I think game should have more careful balancing though. While all of my players feel worth in party, I feel there is something off about spellcasting in this game. There are some spells that are higher level but deal less damage than lower level ones (fireball outdamages flame strike). Also, spell damage seems really out of place. When I fight 3 arches, I know they do 10-15 damage to me. However a single 30hp spellcaster can AOE me for 60+ damage with some ice spells.
Also, game should have more tutorials about rules for non-tabletop players. Half of game I didnt know why "sometimes" my spells deal exacly half of the dice damage. It took me sometime what is concentation about. I didn't knew why some enemies cancel my spells. What conditions are to deal bonus damage with rogue, etc.
The system is well done and the gameplay is quite engaging if you like Turn based games. Put off buying this for months, but BG3 had me reinterested in DnD. Solasta does a really good job of pulling you into the DnD game. Writing varies between entertaining dialogue ( some of my Barb's comebacks are hilarious, frankly) and fairly tedious jumble-word fantasy plot crap. Tighten down the plot and edit out a lot of the cliches that occasionally make it feel like your high-school TTRPG game, and this would be a five star game for sure.
Summary: Fun turnbased fantasy game, probably better than you are expecting it to be. Well worth the money!
So, I really like Solasta. I purchased all the DLCs. I have beat both campaigns a couple times. I mainly got it to get a better feel and understanding of 5e rules and game play, and to prepare me for both table top play and BG3... when it eventually releases.
The concept of "character traits" driving dialogue seemed a bit odd, but it works decently well. Having characters reply based on their "personalities" and classes makes different playthroughs a bit more unique. The overall balancing and structure of the game is pretty good, to include the quests. They are nothing amazing or super memorable, but they aren't bad.
So... what are some things I don't like? Limited to a party of 4 and no animal companions or familiars. I like playing a ranger, or a spellcaster with a familiar. Nope, not happening here. And being limited to a party of 4... kinda sucks. It limits how much I want to replay. While I fully grant that I don't NEED a tank, cleric, rogue, and pure spellcaster, and could theoretically have a party full of bards or whatever... I really don't like playing without those classes. What I then like to do is experiment with those other 2 party slots with other classes or interesting multi-classes. But, I don't want to not have my full healing. I don't want to not have my full spellcasting. I don't want to have someone who can't sneak and deal with traps and backstab... so being limited to 4 really isn't awesome.
WHY does this game stress out my computer so much? It has to be terribly optimized... because it gets my computer HOT and will literally crash it over and over. I have a Acer Predator Helios and it can handle Cyberpunk 2077 at decently high settings for hours without a problem... yet this game just tries to murder my laptop. It makes no sense.
So, yeah. If you could have a party of 6, animal companions/familiars, and the game was properly optimized... it would definitely be 4.5 star game. As it is... 4 stars.
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