Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.
In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.
Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.
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Hinweis zu MacOS: Das Spiel ist nur 32-bit und funktioniert nicht unter macOS 10.15 und höher.
Empfohlene Systemanforderungen:
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This game is really linear. Classes feel really weak and it seems they don't get any more interesting in the expansions. Storyline is really dull and uninteresting. All the classes feel the same and customization is pretty lackluster. I'd skip all of these games unless they are on deep discount and you have nothing else to play.
One day we will get a decent Shadowrun game, this isn't it.
I don't know who didn't first and it doesn't really matter, but the tactical combat here is the same as in the modern X-Com, perhaps simpler and easier. So let's get that out of the way.
This is a very nice adventure game with turn-based tactical combat and RPG elements. It's not really an RPG, as it is very linear and ultimately the role-playing parts work only in combat. They don't impact the plot, nor do they matter much during the progression of the game itself. Or so it seemed to me during the two playthroughs I did.
What makes it special is the Shadowrun setting, of course, that really wows you at first, but you soon realize how little it is actually being utilized both plot-wise and inside of game mechanics. Again, it is best felt in combat.
The plot itself is ok, though nothing special. There are very few side-missions and they are not very interesting.
The background graphics are very good, but the 3D models are simplistic and a bit jarring in it crudeness, contrasted with the very detailed background art. The music and the sound are ok, but that's about it. The combat is fun, if you're a fan of turn-based tactics, though again, lots of times it is more puzzle-like with only a certain way to get through.
Considering it is a first Kickstarter game for the company and the first proper Shadowrun game on PC - it's fine. Just don't expect much and you'll enjoy it for what it is.
The sequel "Dragonfall" is a huge improvement, however.
I really enjoyed this game, or at least, what I got to play.
If you have a rigger or are a rigger and reach a certain part of the game it will break and you can't proceed.
You have to go back and get rid of all riggers on your team and all bots you have in order for it not to break.
If you don't, either UI will become unresponsive, or your controls will become unresponsive, or both.
This has been an issue reported on the Steam Discussions board by multiple people (Bug at Universal Brotherhood by Chromeo). Harebrained IS aware of the issue and has not fixed it. It's been six years.
It's sad because otherwise this game is actually really good, but this ruined my experience.
If you do get this, please keep this in mind so your time with this game is untainted!
People who backed the game on kickstarter knew exactly what this game was going to be like and how it would play. These were the hardcore Shadowrun fans. Some of whom played the original pen and paper edition (y'know "real" RPG games) and I have to say that this is an excellent version and well worth the money. It ticks all the right boxes.
Some have aimed the most pointless criticisms at it which I can only describe as a misunderstanding by these people as to what this game is.
1. Too linear? Nothing wrong with that. It is really the intro sample story for the game, after all. A story to get the player into the world of Shadowrun. The real cool stuff should come from those players who GM it and create their own stories to share with others. That's when the fun will really begin.
2. Poor graphics and no voice acting? You're joking right? There's nothing wrong with the graphics of this game. You don't need flashy AAA graphics to make a decent game and the lack of sound only helps those that want to GM their own campaign.
3. Inability to save at will? Saving a game wherever you like tends to destroy the gameplay of many a decent game, in my opinion. I find the savepoint system a welcome challenge, although they are usually loathed by the carebear player.
I've played the Shadowrun games on both the Super NES and Genesis Game systems. I liked the Genesis version better all around. I also played the Japanese Sega CD Shadowrun game(briefly). I've also read most of the books also.
I waited to buy the game until there was a save state system in place in it. Now there is and it works wonderfully.
The game's interface and X-COM style battles remind me of the Super NES game's point and click interface.
Shadowrun Returns follows the storyline from the books the closest of the Shadowrun games that have been released so far. It is fun to play and see the story unfold.
The game is very linear, however for purposes of introducing the game with a coherent introductory storyline, it was necessary. Other games like Walking Dead do the same thing.
I noticed at the end of the game the concept of multiple choice in dialogue is used to much greater effect. The developers obviously intended the ending to be open ended, with many dangling threads of location and plot to encourage modding of the game. Allowing the game to be mod-able was a good decision on the developers part. Games I buy now have to allow some kind of modding and be DRM free.
For the small budget that this game had it is very good. Fans of the books or pen and paper RPG will appreciate how well it ties into those.
Furthermore this is the only Shadowrun to date, not to force the player to be a human.
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