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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Wel...
Nutzerrezensionen

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Details zum Produkt
2013, Harebrained Schemes, ...
Systemanforderungen
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
Spiellänge
11.5 hHauptspiel
14 h Hauptspiel + Nebenquests
17.5 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Beschreibung
Wir schreiben das Jahr 2054. Die Magie ist in die Welt zurückgekehrt und erweckt mächtige Kreaturen zum Leben, die man nur aus Mythen und Legenden kannte. Technologie verbindet sich mit Fleisch und Bewusstsein. Elfen, Trolle, Orks und Zwerge wandeln unter uns, während machtbesessene Konzerne die Welt ausbeuten. Du bist ein Shadowrunner – ein Söldner, der am Rande der Gesellschaft lebt, im Schatten der riesigen Konzerne. Das Überleben ist ein täglicher Kampf, der all deine Fähigkeiten und Instinkte fordert. Wenn die Mächtigen – oder Verzweifelten – etwas erledigt wissen wollen, dann bist du der Richtige … denn dir ist jedes Mittel recht.

In den Straßenschluchten des Seattle-Metroplex führt dich die Suche nach einem geheimnisvollen Killer von den düstersten Slums zu den mächtigsten Megakons der Stadt. Du musst vorsichtig sein, andere Runner um Hilfe bitten und mächtige Technologien und Magie meistern, wenn du unbeschadet aus den Schatten Seattles treten willst.

Seit ihrem Entstehen vor 25 Jahren hat sich eine riesige Fangemeinde um die einzigartige Cyberpunk-Fantasy-Welt von Shadowrun entwickelt. Nun kehrt Autor Jordan Weisman zu Shadowrun zurück und nutzt die klassische Spielwelt für ein rundenbasiertes Taktik-Rollenspiel.
  • Beeindruckende Inhaltserstellung: Mit dem Shadowrun Returns Editor kann jeder seine eigenen Geschichten erschaffen und mit der Shadowrun-Community teilen. Du kannst sogar die gesamte Kampagne „Shadowrun Returns Seattle“ direkt im Editor erleben, ihren Aufbau erkunden und so viel davon übernehmen, wie du zum Schnellstart deiner eigenen Schöpfungen brauchst! Mit dem SRR-Editor sind weder fortgeschrittene Programmierkenntnisse noch künstlerische Fähigkeiten vonnöten.
  • Packender taktischer Kampf: Wenn du durch die Schatten läufst, zählt jeder Zug. Wähle deine Aktionen klug aus – rücke in bessere Deckung vor, stürme in den Nahkampf oder schleudere einen Feuerball in eine Gegnerhorde. Dank der vielfältigen Auswahl an Waffen und Zaubern steckt jede Runde voller bedeutender Möglichkeiten. Für einen erfolgreichen Lauf musst du ein Team führen, das mit der richtigen Kombination aus Kampf-, Technik- und Magiefähigkeiten ausgestattet ist.
  • Fertigkeitenbasierte Charakterentwicklung: Wähle einen Archetypen als Startcharakter aus und entwickle ihn dann selbst weiter! Straßensamurais und Ki-Adepten beherrschen das Schlachtfeld mithilfe hochentwickelter Kampffertigkeiten; Schamanen und Magier beschwören mächtige Verbündete und wirken tödliche Zauber, während Rigger und Decker lebenswichtige technische Unterstützung leisten, indem sie ihr Bewusstsein direkt in Drohnen und Computersysteme projizieren. Das klassenlose Fertigkeitensystem von Shadowrun Returns ermöglicht es dir, deinen Charakter genauso zu entwickeln, wie du ihn haben willst. Du möchtest als Ork-Schamane Geister beschwören und dich in einen kybernetisch hochgerüsteten Waffenspezialisten verwandeln? Kein Problem!
  • Fesselnder 2D-/3D-Grafikstil: Shadowrun Returns bringt dynamische 3D-Charaktere und Beleuchtung mit einer lebendigen, handgemalten Umgebung zusammen. Illustrierte Charakterporträts erwecken jedes Gespräch zum Leben. Erkunde eine detailverliebte Welt – von den Slums der Redmond Barrens bis hin zu den extravaganten Büros mächtiger Konzerne.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

Extras
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Systemanforderungen
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14 h Hauptspiel + Nebenquests
17.5 h Komplettist
13.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Veröffentlicht:
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
899 MB

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Nutzerrezensionen

Posted on: May 14, 2014

Fenris78

Bestätigter Besitzer

Spiele: 27 Rezensionen: 1

Hollow RPG

Really disappointing for a game claiming RPG... The good : - Art is pretty decent - Combat system tactical - Didn't finish it, but decent story so far. The bad : - The lack of animations : everybody is static, nobody walking in the streets. Poor combat animations and general lack of variety. - 3 musical themes for the whole game, seriously ? - No voice-over, instantly killing the few immersion the story could have set. The ugly : - The RPG dimension lacking for the most part : no choice or action could be made to screw a quest, the player simply couldn't fail anything except dying in combat. - No meaningful dialogs to influence the outcome of quests and the game in general. - Horrendeous inventory management, you simply cannot reequip yourself when launched in a mission, and have to wait the return to "hub"... - ûber-assisted missions, you find everything very easily, simply kill the guys and click the icons to progress... To be short, a game that had been casualized to the extreme, without any "hardcore RPG" content, and pretty sad considering the work already done on similar (and less founded) projects, like Satellite Reign. You seek for a real tactical RPG with real choices and mass content ? Stick on Fallout 1&2, that's my advice. ;)


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Posted on: January 19, 2020

trusteft

Bestätigter Besitzer

Spiele: 1965 Rezensionen: 121

Film noir

Without the film part. From the very start of the game it brought memories of film noir movies from the 40s +. The setting is as you might know a mix of sci-fi, fantasy and steampunk. In the end though what stays with you is that you are a private dick, without being one. You find yourself going for one main storyline which while it never stops being true, becomes almost secondary in your search. Plenty of dialogue, but not too much, just enough to lure you in. Turn based battle with an action point system which is just enough. Not as good or complicated as the original UFO Defense, nor as dumbed down as in the xcom reboot series. Your main character can be developed in a few different ways, magic inclined, combat (ranged or melee), tech heavy (cracker). If you pick one, stick with it and focus on improving that. Spread out and you will suffer. No matter what you decide, you will have options for allies to join you who can do the parts that you are not ready to deal with, so don't worry too much that if you go one way, you will have problem with the game later on. The story is good, the game is dark and serious. It doesn't go to the novel level of lines of text, yet it managed to drag you in just fine. I played with the music off so I can't comment on that, but the sound effects were good, with the guns in particular being delightful. The game is linear, so don't expect to do much exploration. You might detect a certain item here and there, or side mission, if you explore, but they are not really part of the experience. If you haven't played a proper RPG in a long time and want to come back, but not with anything that requires a lot of investment in time and mental involvement, this is a very good choice. Good game.


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Posted on: September 14, 2020

wirehard

Spiele: 35 Rezensionen: 2

Schönes lineares RPG

Alles in allem kann ich es jedem weiterempfehlen, der etwas mit rundenbasierten RPGs anfangen kann. Die Geschichte war spannend und hat spaß gemacht gespielt zu werden. Die Grafik ist das einzige wo ich mehr erwartet habe. In etwa 16 Stunden ist das Spiel auch geschafft. Außerdem ist es nicht schwer, aber kann mit Hilfe verschiedener Schwierigkeitsgraden angepasst werden. Werde auf jeden Fall die anderen Teile auch noch spielen. Dies war auch mein erstes RPG mit isometrischer Ansicht und unvertonten Geprächen.


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Posted on: November 5, 2022

krachtm

Bestätigter Besitzer

Spiele: 541 Rezensionen: 19

Classic Shadowrun

This is a nice throwback to old school Shadowrun. The campaign is based on the old Universal Brotherhood adventure, which I still have somewhere. I doubt there are a lot of us out there, but for those who loved Shadowrun back in the late 1980s and early 1990s, this is a real treat. Newcomers might find the game a bit daunting at first, but I think it does a good job of introducing its absurd but fun premise. The campaign is very linear and a bit short. However, for a tactical RPG, the writing is quite good. You get some opportunities to roleplay, and you can mess around with quite a few different builds, some more optimal than others. The combat is where it shines, though, and any time that you're outside of combat, you'll likely be reminded that this is a tactical RPG first and foremost. That means there isn't a whole lot of sneaking around in shadows, and even though the NPCs are fun, you're not going to feel sad when the adventure ends. if you've been dying for a turn-based cyberpunk game where you can hack terminals and spray submachine gunfire at bad guys, this is totally your game. If you go in knowing that it's a crowdfunded indie game and set your expectations appropriately, it's very fun. Plus, it's moddable.


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Posted on: November 23, 2016

algi

Bestätigter Besitzer

Spiele: 474 Rezensionen: 3

You can't imagine how linear it is.

Many times I hear about a game that it's linear. Like Half-life is linear or Tomb Raider is linear… When people say that, they try to define the genre of these games. There are fine "linear" RPGs out there. This game isn't just a linear RPG. In this game the gameplay itself is linear. Allegedly you're supposed to be investigating a crime. Which means you just click through every interactable icon you see. Because you can't interact with anything, only things that are important to the quest. And the dialogues: you just click through everything until you click the last line and then you get to advance in the story. I'm not playing, I'm clicking through a visual novel, except sometimes there are extremely easy fights. Now, the fights control very similar to the XCOM reboot, but have no tactical depth. You choose a character from your party and shoot the bad guys. One time I got scared, because I ran out of covers, and it turned out I didn't need to be in cover to win. I just lost a couple of HPs and won easily. And the "moral dilemmas" are ridiculously signposted. You basically make no real decisions. And the shopkeeps? I just went one by one and bought the one best item from each of them I wanted, and I had just enough money to do that. It's almost like I didn't even have to worry about money, just click through the next option. And you can see that they are in love with the prose in the dialogue. Now, as I understand there is one big merit of this game: people can make new adventures for it. And its engine might be used for way better adventures, which are less linear, where a player could interact with more stuff, where there is more in-depth strategy in buying equipment, etc. That might be fun.


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