Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.
Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.
GAMEPLAY-MERKMALE
ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content
Empfohlene Systemanforderungen:
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Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Extremely disappointed.
The controls are infuriating, turning what should be an atmospheric puzzler into a run and gun shooter. If I wanted that I'd play Doom.
I barely stand modern games, i spend hours and hours in 90's doom and quake 1 games, with modern games i always purchase, install (sometimes i don't even that) and try the game for a couple of minutes... then uninstall it and that's all, i never play it again, but i have it for showing to my grandsons one day...
With that background about my experience with 90% of modern games, Scorn was a game i first saw in 2015 and got trapped with its unique atmosphere, sounds, textures, environment, puzzles, etc. i purchased it as soon i saw it in GOG to show the developers they have customers here and to own it for real, after this many many years and delays.
I've player it for 4 hours right now, its the best damn game i played in this century, and the best about it its that its different, nowadays games are affraid that the player gets frustrated and quit and uninstall it (as i do with most games at the first cutscene or frustration) but this game its the only one that's so sure about his uniqueness, that it's not affraid of you quitting cause of frustration, why? because the world is so damn interesting and immersive that you will return and try again and again to overcome the puzzles, cause you FEEL that you are alone in a hostile and alien world, an abandoned, long long ago abandoned alien world, that became hostile, not cause of cheap enemies, because you know f*cking nothing about how ANYTHING works or the purpose of things in this world, you don't even know what things are or what their function is... never... and you feel a urge to know, to explore, to discover, to SEE all that are to see in this dead but living world in decay, you will stop to see uninteractable objects, textures, everything that catches your attention, and you will LIVE in this world, feeling completely alone and without any knowledge about anything...
It's the perfect walking simulator, puzzles, adventure and shooter mix, in an alien world we never imagined would play in a videogame.
Wer dieses Spiel spielen möchte, muss sich darüber im Klaren sein, was hier geboten wird: ein künstlerisches Meisterwerk und ein einzigartiges Spielerlebnis.
Was dem jedoch gegenüber steht, ist das unterdurchschnittliche Gameplay. Gerade die Action-Einlagen im Mittelteil empfand ich als sehr störend und hätte mir gewünscht, das Spiel würde gänzlich ohne Kämpfe auskommen. Auch hatte fand ich das Irren durch die Tunnel ab einem gewissen Zeitpunkt sehr repetitiv.
Das Design der meisten Gegner selbst passt ebenfalls nicht zur künstlerischen Gestaltung der Welt. Wer hier die Qualität eines Xenomorphs erwartet, wird enttäuscht.
Ich vergebe dennoch 4 Sterne, weil mich das Spiel durch sein Artdesign vollkommen in den Bann gezogen hat. Verstörende Bilder, die direkt aus einem H.R. Giger Fiebertraum entnommen zu sein scheinen. Komplett mit all den abstoßenden und sexuellen Aspekten, die man erwarten würde.
Scorn ist kein Open-World-Spiel, wie angegeben und auch wenn es Waffen gibt, ist es kein Shooter.
Es ist eine Kombination aus Puzzle und Endeckugnsreise in der man mit Neugier und Zwang durch Handlungen und Eindrücke die Spielwelt Schritt für Schritt vor allem fühlt und erlebt.
Welt und Grafik sind ein (Alb-?)Traum und laufen mit meiner GXT 1060 (6GB) flüssig ohne Probleme.
Ein erster Durchlauf sollte ca. 6h dauern. Es gibt kein zwischenladen, speichern läuft im Hintergrund und Akte werden bei erreichen freigeschaltet. Fehler sind mir keine Begenet.
Inhaltlich ist das Spiel nicht für jeden etwas, dass sollte anhand der Screenshots klar sein.
Für Fans von durch H.R. Giger inspirierte Welten und Neugierige ist es in jedem Fall Versuch und Zeit Wert.
Scorn ist ein großartiges Spiel. Man wird hineingeworfen in diese bizarre Welt und man muss sich selber zurecht finden. Man kommt irgendwann schon auf die notwendige Idee und dann geht es weiter, aber man muss ab und zu ausprobieren und genau hinschauen.
Die große Stärke des Spiels ist ganz klar die Spiel-Welt. Man ist in einem Abschnitt auf einem sehr großen Terrain unterwegs und man denkt man geht im Kreis, aber dann taucht ganz weit entfernt etwas auf und schon ist man am Staunen.
Auf meinem schwächeren System muss ich ein paar Abstriche bei der Grafik machen, aber dafür sieht es immer noch genial aus und macht eine menge spaß, aber nicht wegen der Action, sondern wegen des Erkundens.
Fazit: Für Horror-Adventure-Fans eine ganz klare Empfehlung. Und selbst wenn es kurz ist, man kann es immer wieder spielen.
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