Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.
Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.
GAMEPLAY-MERKMALE
ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content
Empfohlene Systemanforderungen:
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not only was this game to long for no reason the story was also very confusing for no reason the ending didnt explain anything and in my opinion it was very lazy as a result, this game felt like it was made by a whole team of only graphic designers bc the only good thing about it was the graphics, enviroment and style otherwise the story telling and game mechanics were utter shit. and the ending didnt give me any emotions bc i was just frustrated the whole time with game mechanics and it was prolonged for no reason and it was so obvious and lazy how the creature escapes and then kills in the end it was so goddamn obvious it was goin to happen. im dissapointed that i wasted 5 hours of my life on this atleast i didnt waste any money on this and got the game for free from prime gaming. in summary dont buy this game its just a waste of money if you want to see what happens just watch a walk through if you have extra time that you can waste.
So far I've had two evening sessions with Scorn summing up to 7 hours of gameplay and I'm having a total blast. Can't understand all the whining around. Not a single moment have I felt lack of progress or frustration other than what I would really feel like being actually there. This is finally a totally immersive experience of being there and acting as I normally would as a human. Don't expect this to be "a game" where you are totally overpowered flawless super hero against hordes to be slain - Hi, new Doom games, I love you as well! But this is totally different experience. You are the prey here, this is finally a true sim-immersive stealth game with a few unavoidable encounters where you definitely don't have the upper hand. If you have never fully experienced original Thief games (not the new BS) you probably think Dishonored is a stealth game so, yeah, firstly, you have no idea what a sim-immersive stealth game is and secondly this is not Dishonored type "stealth" game. This is a friggin' real experience as it would be if you were personally there trying to hold your guts inside and not crap when patiently waiting for the grotesque monster to pass by and crawl in some hole. I have no idea how they achieved this but the AI in this Scorn is like a real thing - not necessarily trying to hunt you down at all costs and risk their own well-being for nothing in their own existence. And everything in Scorn feels so real, believable, standing on its own in a world completely oblivious towards the player. I love how HUD displays only when necessary and you can turn it off all together. I love the design of "inventory", never seen anything brilliant like that. You have to figure everything on your own as if you were really tossed in there. And the audio, oh my god! No words needed. Can't endorse the very few masterpieces like this enough. Thanks to pirate scene I've bought Scorn even though the reviews totally put me off. It even surpassed my own expectations.
Find, dass das ein großartiges und einfach einmaliges Erlebnis ist. Ja, wahrscheinlich hätte es davon profitiert, wenn es entweder mehr Walking Simulator ODER Horror-Shooter gewesen wäre. Für Letzteres hätte man aber noch o-r-d-e-n-t-l-i-c-h am steifen Gunplay arbeiten müssen; gerade in Akt 4 gibt's die meiste Action und die nervt in dem Umfang dann eher. Dementsprechend sollte klar sein, was ich favorisiert hätte. Grafik und Sound bilden aber eine atemberaubend surreale wie brutale Symbiose, die noch ein Weilchen bei mir nachhallen wird.
Giger und Beksiński wären stolz.
Very disgusting. Some say it's art and won an award for it, but it really is very disgusting, and along the way some images appear that are very hard to look at, one in particular made me feel a little bad even though I'm used to "gore" in games. The visuals are the only thing the game really offers you, otherwise it has a little exploration, but nothing to find, puzzles and a little combat, but the combat is really bad, it's best to avoid it, especially because you have almost no healing, you lose health automatically as the game goes on and ammunition is very scarce. If the visuals are the only thing the game has to offer and you don't like that in the trailers, it's best to stay away.
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