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Scorn

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3.9/5

( 400 Bewertungen )

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400 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Scorn
Beschreibung
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet. Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Kritiker Bewertungen
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VG247
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GamesRadar+
3.5/5 stars
TheGamer
4/5 stars
Nutzerrezensionen

3.9/5

( 400 Bewertungen )

3.9

400 Bewertungen

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Details zum Produkt
2022, Ebb Software, ...
Systemanforderungen
Windows 10, QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB...
DLCs
Scorn: Original Soundtrack, Scorn: Digital Artbook
Spiellänge
5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Beschreibung



Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.

Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.

Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.

GAMEPLAY-MERKMALE



ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.


VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.


INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.

Scorn ©2022 Ebb Software GmbH. "Scorn", "Ebb" and the Ebb logo are all brands of Ebb Software GmbH. Developed by Ebb Software GmbH, a member of the Kepler Interactive group. Published by Kepler Interactive Limited. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
The Art of the Game
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content

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Spiellänge
5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-10-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
17.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
English
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Deutsch
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Español (AL)
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Nutzerrezensionen

Posted on: October 28, 2022

ronwmabil

Bestätigter Besitzer

Spiele: 328 Rezensionen: 41

Amnesia amidst the ruins of bioindustry

In the middle of a vast, dry, dead waste lie sprawling palaces of towering keratinous walls with abortive fleshy experiments clinging to their bony innards. Ancient biomachinery suggests a now dead civilization, unknowably ancient, but once masters at manipulating life and subjugating it to their industry. With no memory of what has passed, you wake half-buried by dry tendrils and drag yourself forth to--what? There is no one to speak to, no one to explain this crusted, rotting mass of meat-machine surrounding you. There is nothing to do but move forward and avoid death. "Scorn" draws on rich artistic roots for inspiration. Much of the storytelling is left to the imaginative player rather than giving any opinions about why things have become what they are--or even what they are, frankly. Nothing is clear except that the world is ancient and dying. The cavernous ruin you explore is less than yielding in terms of how you get from one place to another, but the means of self-preservation, sight, and moving about are there to be discovered. All told, this relatively brief experience evokes the style of puzzling and exploration of classic gaming titles while presenting everything in a more modern format. The word "horror" is less applicable than "weird", in the sense that Lovecraft used when describing his own fiction. In weird fiction, the horrors and dangers loom silently in the umbral deep rather than jumping out of closets and disemboweling the hapless protagonist. That's how things work here; which is why the game isn't exactly a shooter. Someone may also argue that there are important non-literal takes on the themes of the game that bear discussion. As a consequence, "Scorn" may be the first thing that is considered both a video game and a virtual exhibition of expressionist art. I found that idea very appealing, and the game didn't disappoint in either regard.


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Posted on: October 30, 2022

TharcThuncBa

Spiele: 77 Rezensionen: 1

Beauty Held Back by Game

My experience with Scorn was mostly comprised of hoping the gameplay part of the game would end so I could get back to absorbing the game's atmosphere. I would say it's an agreeable opinion that combat is not very good, and I believe I can nail that down to the enemy design rather than gunplay. Having seen other people's gameplay experiences it's clear that enemies are easily cheesable (assuming you want to fight them and not just run around them), but in my experience it seems like the enemies were designed in such a way to lead to cheap player deaths, with the 2 heavy enemies spawning in front and behind the player in a narrow hallway being one of the worse examples. How the game handles spawning is almost like Plutonia Experiment, but for a slower-paced fps game. Only time combat felt acceptable was in the game's finale, but even then some might argue that encounter wasn't very intuitive, which I'm inclined to agree. Other than that, if we remove combat from the game I'd argue it's a worthwhile experience. Puzzles are pretty neat, but of course the bread and butter is the world design and atmosphere. Visuals and soundtrack do an excellent job at creating a haunting and macabre world, and the story while esoteric is carried primarily by worldbuilding through your exploration of the decayed ruins of a dead civilization. Story is definitely something I'd be interested in going into further, since on my initial playthrough plenty of symbolism jumped out at me that's worthy of further exploration. Scorn is definitely an art piece, it's understandable that lots of people aren't too happy with that, and the game's store page doesn't help with it's reception. This game is primarily horror game/art piece, puzzle game secondary, and fps tertiary. I think there's immense value in that, but it's worth being aware of what the game is before jumping in.


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Posted on: November 1, 2024

Zoidberg

Bestätigter Besitzer

Spiele: 770 Rezensionen: 47

Black Screen on Linux (PopOS/Heroic)

Good thing I got it through Prime. :P


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Posted on: November 7, 2024

Jonah_Simpson

Bestätigter Besitzer

Spiele: 161 Rezensionen: 1

Takes a while to find what to do

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