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Scorn

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3.9/5

( 400 Bewertungen )

3.9

400 Bewertungen

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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
Sicherheit und Zufriedenheit. Kundendienst rund um die Uhr und volle Rückerstattungen für bis zu 30 Tage.
Scorn
Beschreibung
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet. Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Kritiker Bewertungen
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VG247
4/5 stars
GamesRadar+
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TheGamer
4/5 stars
Nutzerrezensionen

3.9/5

( 400 Bewertungen )

3.9

400 Bewertungen

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Details zum Produkt
2022, Ebb Software, ...
Systemanforderungen
Windows 10, QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB...
DLCs
Scorn: Original Soundtrack, Scorn: Digital Artbook
Spiellänge
5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Beschreibung



Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.

Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.

Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.

GAMEPLAY-MERKMALE



ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.


VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.


INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.

Scorn ©2022 Ebb Software GmbH. "Scorn", "Ebb" and the Ebb logo are all brands of Ebb Software GmbH. Developed by Ebb Software GmbH, a member of the Kepler Interactive group. Published by Kepler Interactive Limited. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
The Art of the Game
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content

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Spiellänge
5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-10-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
17.7 GB

Spielfunktionen

Sprachen
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Español (AL)
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Nutzerrezensionen

Posted on: October 8, 2024

Hanglyman

Bestätigter Besitzer

Spiele: 444 Rezensionen: 141

Nauseating and Nightmarish

Scorn is almost entirely about the atmosphere, and it does it incredibly well- based on the haunting art of Giger and Zdzislaw, with a dash of Cronenberg and Lovecraft, it delivers a consistently disturbing, gory, bleak atmosphere where flesh and machine meld and your senses, conscience and body are repeatedly violated. The nightmarish world and your character within it are presented without explanation or narration, and it's up to you to draw your own conclusions- is it an alien planet, Earth in a distant future, a bad dream? Though answers are lacking, the game world is extremely well put together and provides more than enough clues to provoke thought- everything feels like it has a distinct function and history, even if it's so bizarre and alien that the player may not be able to fully understand it. The complex artistry and symbolism of the environs and mechanisms you interact with give the game surprising depth for its short (6-8 hour) play time. Though the short length isn't a problem, the clunky shooting mechanics can be frustrating. Ammo and health are extremely limited, reloading is slow, and it's almost impossible to take out enemies before they can get in a few hits. You could say this all adds to the mood by taking away the conveniences we've come to take for granted in an FPS game, but in truth it feels unfair and poorly implemented rather than atmospheric. However, this isn't an FPS-focused game by any means, and the shooting feels incidental, almost like another puzzle stretched out across the middle portion just to add some danger and keep you on your toes, being entirely absent at the game's beginning and end. It may ruin the game for some, but I found it tolerable. The puzzles are just about right- not insultingly easy, but not so hard that you're likely to get stuck. They're mostly an excuse to learn about the horrific world as you struggle towards an unknown goal. The journey is scarring and gruesome but definitely memorable and worthwhile.


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Posted on: June 22, 2023

sgi2000

Bestätigter Besitzer

Spiele: 161 Rezensionen: 1

Journey through the alien-like universe

After reading the reviews I was afraid the game was terrible and bought it to see the art, but it turned out pretty good for me! This game looks like a simulation of an alien world, very different from ours. This is what the heroes of the movie Prometheus should've seen, instead of ridiculous savage big white men. Strange, unexplainable world with twisted rules of biology. If you always wondered what the mysterious world from the first Alien movie could look like and behave (from where the ship or building with eggs came), this game is a really good try! There were no problems fighting the monsters. Usually you can just avoid them (if you don’t encounter them, they just leave through the holes). This game is more about exploration and not a shooter. P.S. One more thought about fighting the enemies. I played 95% of the game using keyboard+mouse, but when I used gamepad, it was much more difficult to use weapons (melee included). Maybe playing it with a gamepad is frustrating and that’s the reason for a lot of negative reviews?


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Posted on: April 8, 2023

Eye_Blade_Studios

Spiele: 34 Rezensionen: 1

Absolute artistic BANGER

Listen, this isn't your average "game" by a long shot. However it is one of the most beautifully, hauntingly crafted experiences EVER. The visuals and atmosphere are unprecedented in interactive media. Go into this game knowing that, while not expecting more "game" from it, and you'll have a blast. Take your time. Absorb what you see; what you hear. Don't rush through it for the sake of completion, that generally is a terrible way to live life. Immerse yourself in every way you can. Lights out, headphones on, and if you have the know how, play it in VR with a program called VORPX. For an even MORE unforgettable experience; play on some "magic truffles". This is how I did it and I will never forget it! Good luck and have fun!


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Posted on: February 2, 2024

mp_99

Bestätigter Besitzer

Spiele: 83 Rezensionen: 1

A need for difficulty settings: combat

I found the puzzles quite fun, and they get progressively larger and more elaborate as you get further into the game. The ambiance also progresses, with a surprising diversity of environments. I found the exploration quite entertaining and engaging. The game ran great. But as most others have said, the combat greatly reduced my enjoyment of this game, to the point I'm not finishing it. I think I understand the artistic vision behind it, as the fragility of the protagonist makes the enemy encounters stressful and unnerving. Heck, at specific points your own body attacks you, like an auto-immune problem, taking 1 hit point (you have 8), so the fragility of your life is clearly something the developer thought about and is a gameplay item. My problem is that it's too hard: aiming the piston-gun is difficult for me, and rather than perform reliably head-shots (which one-shot the quadrupeds), I hit the body, or worse, outright miss. The gun has a 4 second recharge time, and the quadrupeds have 6 hit points. The amount of damage they take, with such long recharge times, makes combat quite punishing. Some punishment is expected, but the current amount feels excessive. This dives into the second issue, which is repetition. A game like this derives a lot of value from the novelty, either the aestherics of levels, or just the unease & lack of familiarity with levels. Key to the horror and unease that's in the game, arguably a key reason to get it, is this novelty. Because I keept dying, I kept retrying the same areas over, and over, and over... by the 15th time, you've memorized where the enemies spawn, where their projectiles clip terrain, where the lines of sight are, and you've zoned-out from the cut-scenes and animations; the game became predictable and familiar. THIS game should never become that. And still I die... I feel a setting that eases the combat so as to make areas less repetitive and aiming less punishing would go a long way towards improving my experience.


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Posted on: July 20, 2024

jeansjoe

Spiele: 305 Rezensionen: 12

Yucky but worth it

It's a 5 hour game, the combat is clunky, there is no replayability. So let that reflect on how much you want to spent on it. But it also is a unique experience on a planet of yuck. The screenshots do some of it justice, but overall I would describe Scorn as an experience you reluctantly want to have. The game has no narrator but tells what little story it has with visuals or the interactions you can do with the world. It's a couple gunfights away from a narrative walking simulator. I have to say it took me a bit to want to play through this game. The whole setting is horrible, worse than that. You are on a planet that is barely alive, in a structure that used to do all kinds of horrible things to living beings and now you have to - And that question was the experience for me. This game doesn't need you to shoot up aliens to level up a hero, it doesn't need you to build a village for prosperity and the glory of your people. You cannot safe anyone in this scenario, but maybe you can safe yourself?!? but at the same time you as a human playing this are thrown into this uncanny world where there are clearly different understandings of morality and you are in a factory and you don't understand the purpose of it, but you know how to interact with it. So like a good worker boi you get up and you do your job. Because you have nothing else to go on here. And this feeling of looking for purpose and how you can find purpose and what you are and whom you are willing to sacrifice for it is what this game did for me. There are no answers to any of this but I really liked how this game asked the question. It took me around an hour to understand that the game can be more than puzzles and mediocre and frustrating combat mechanics. The game is super yucky, there are all sorts of body horrors in it, all sorts of horrific acts - so be aware of this. And the graphics and sound design drive this home.


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