Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.
Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.
Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.
GAMEPLAY-MERKMALE
ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.
INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.
This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content
Empfohlene Systemanforderungen:
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extremely clunky combat creates the worst artifical difficulty. also, if you start act 5 with too little health, it is impossible to progress since a passive unavoidable source of damage will kill you. save your money.
68%
All the effort was put into the visuals and art style and not so much into the gameplay itself. Disappointing title in my opinion. You might get some enjoyment playing it if you just want to experience some H.R. Giger inspired biomechanical horror.
Scorn is a first-person horror game where you play as an unnamed, skinless humanoid trying to escape a world of fleshy horror and weird architecture. The aesthetic is inspired by HR Giger, an artist who creates biomechanical art, one of the most famous is the Xenomorph from Alien franchise. It succeeded in creating a unique world that's both beautiful and grotesque.
Most of the game plays like a walking sim, where you unlock pathways and solve puzzles. There are also some enemies, which you could kill by using your weapon. Combat is a bit slow and difficult though, don't expect the smoothness of an FPS. You could outrun most of them, but I recommend taking it slow and fight them.
What I mean by the lacking execution is how this game is presented. For starters, there are no dialogue or instructions at all. But I guess it works if you're trying to make a "suddenly thrown in alien world" experience, although I prefer a clearer story and direction. Some of the more difficult puzzles also lack a reset option, forcing you either to load an older save, or push through the confusion.
Personally, I'd still recommend giving Scorn a try. It has a beautiful world and some unique mechanics. Don't be ashamed to consult a guide, without prior knowledge this game could be really confusing.
I could not finish this game. I really tried to push myself to finish it. I was so relieved when I knew I was nearly there! Suddenly my character clipped through the elevator after inserting the 2nd Blood vial and I just lost the will to keep playing (and to live) when I realised the last checkpoint was from 25 minutes ago AND meant i had to do a lot of slow walking and fumbling around again. Sorry Ebb, I really wanted to enjoy the game and the artistry on display is incredible. However, gameplay, slow animations and some absolute bonkers (in a bad way) game design makes for an incredibly unpleasant and unmemorable experience. If this game was strictly just a walking simulator with ~MAYBE~ some light stealth elements I would have thoroughly enjoyed the engrossing world but this game is just constantly at odds with itself.
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