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Scorn

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3.9/5

( 400 Bewertungen )

3.9

400 Bewertungen

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Scorn
Beschreibung
Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet. Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt...
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TheGamer
4/5 stars
Nutzerrezensionen

3.9/5

( 400 Bewertungen )

3.9

400 Bewertungen

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Details zum Produkt
2022, Ebb Software, ...
Systemanforderungen
Windows 10, QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400, 8 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB...
DLCs
Scorn: Original Soundtrack, Scorn: Digital Artbook
Spiellänge
5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Beschreibung



Scorn ist ein atmosphärisches Horrorabenteuerspiel, in dem man eine albtraumhafte Welt geheimnisvoller Düsternis und eigentümlicher Atmosphäre in der Ego-Perspektive erkundet.

Die Idee hinter dem Spiel ist es, „in die Welt hineingeworfen zu werden“. Allein und verloren in dieser surrealen Welt versuchst du deinen Weg durch die miteinander verbundenen Gebiete zu finden. Die beunruhigende Stimmung dieses Open-World-Spiels macht dabei einen großen Teil des Charmes aus.

Jeder Ort besitzt ein eigenes Thema (und Geschichte), Rätsel und Charaktere, die wesentlich für den Aufbau einer stimmigen Welt sind. Im Verlauf des Spieles wirst du neue Gebiete freischalten, neue Skillsets erlernen, Waffen und verschiedene Gegenstände erhalten und versuchen, die sich dir bietenden Eindrücke zu begreifen.

GAMEPLAY-MERKMALE



ZUSAMMENHÄNGENDE, „BEWOHNTE“ WELT
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.


VOLLES KÖRPERBEWUSSTSEIN
Die Spieler erfahren eine neue Art, in das Spiel einzutauchen, mit vollem Bewusstsein über den Körper des Charakters und seine Bewegungen. Die Interaktionen mit der Welt sind realistisch – Gegenstände werden mit den Händen aufgehoben (anstatt nur mitten in der Luft zu schweben), Maschinen und Geräte werden durch die Steuerung bedient und vieles mehr.
Scorn spielt in einer offenen Welt mit verschiedenen, miteinander verbundenen Gebieten. Jedes Gebiet gleicht einem Labyrinth aus Räumen und Wegen, die man erforschen kann. Das gesamte Storytelling passiert während des Spielablaufs. Es gibt keine Zwischensequenzen, die dich von der grässlichen Realität der lebendigen, atmenden Welt um dich herum ablenkt. Aber halte deine Augen offen – das Spiel wird kein Mitgefühl mit dir haben, wenn du etwas Wichtiges auf deiner unsicheren Reise übersiehst. Alles hat einen Grund und einen Zweck – du musst nur dahinterkommen.


INVENTAR UND MUNITION
Deine Ausrüstung ist festgelegt und begrenzt. Das spielt eine große Rolle dabei, den Spieler über das gesamte Spiel hinweg in einen Zustand konstanter Aufmerksamkeit zu versetzen. Die Spieler müssen so abwägen, wann sie kämpfen und wann sie besser in Deckung gehen sollten und wie ihr Vorgehen die Spielwelt um sie herum beeinflusst. Verschiedene Spielstile sind notwendig, um voranzukommen.

Scorn ©2022 Ebb Software GmbH. "Scorn", "Ebb" and the Ebb logo are all brands of Ebb Software GmbH. Developed by Ebb Software GmbH, a member of the Kepler Interactive group. Published by Kepler Interactive Limited. All rights reserved.

Extras
Inhalte
Standard Edition
Deluxe Edition
Soundtrack (MP3)
Soundtrack (FLAC)
The Art of the Game
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:

This Game may contain content not appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work: Nudity or Sexual Content, Frequent Violence or Gore, General Mature Content

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Spiellänge
5 hHauptspiel
6 h Hauptspiel + Nebenquests
6 h Komplettist
5.5 h Alle Spielstile
Spieldetails
Läuft auf:
Windows (10, 11)
Veröffentlicht:
{{'2022-10-14T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Größe:
17.7 GB

Spielfunktionen

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Nutzerrezensionen

Posted on: August 27, 2023

Delta Dagger

Bestätigter Besitzer

Spiele: 202 Rezensionen: 11

Fountain, by Ebb Software.

In 1917, French Dada artist Marcel Duchamp displayed his most recognizable work he titled "Fountain." It was a urinal he purchased and wrote "R. Mutt 1917" upon it. It's a lightning rod of discussion in art over a century later as it really brings up the question of "What is art? What can be art?" In reference to Scorn, I find Duchamp's presentation to some what relevant. That is to say, Scorn is unusual beyond its aesthetics and its merits as a game are questionable. I'd venture to even say it's a good game in so much that it was a memorable and enjoyable experience, but some will disagree and cite its simple gameplay and criminally short run. Scorn prompts you to ask "What makes a good game?" and I'm still left answering it. If it's something as simple as "it's fun to play" then I'm left to conclude that Scorn is, by definition, a good game. But, Scorn is short, it can be clunky, and it lacks much mechanical depth. These are all things that we admonish in game design. How can it be good? The truth is that Scorn presents an immersive horror experience that's less about jump scares, zombies, and chainsaw wielding maniacs and more about a creating a sense of foreboding and leaving the player feeling so very much alone in this bizarre and broken world. It leaves you asking yourself questions about the world, about what happened, and what your role in all of it was. You're confronted with a sense of isolation and hopelessness. Unlike Duchamp, Ebb Software's art department clearly expended a *LOT* of effort in crafting this game. This game looks incredible. Most will obviously point out the influence by H.R. Giger, but few will point out the even greater influence of Zdzisław Beksiński, a Polish artist who drew upon similar horrific themes. Together, the two influences complement this world perfectly which deals with the themes of sex, birth, death, decay, and existentialism. So, at the end of it all, I recommend Scorn. On sale. I'm not sure about full price.


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Posted on: October 27, 2022

Disjunction

Bestätigter Besitzer

Spiele: 192 Rezensionen: 1

90% eye candy, 10% gameplay

As everyone has already pointed out, the game is an artistic masterpiece (provided you don't look too-too close, especially at moving objects). I stopped countless times while playing, moved the camera in a random position and found myself inside a Giger painting every single time. Even the weapons and puzzles are just an excuse to show off the artistic creativity. Totally recommended for Giger fans! That being said, the game itself is rather short and left me with the feeling that much of the content has been scrapped. I was promised a reactive world which implies moral decisions with consequences, but none of that was present. At one point I ran around for an hour looking for an alternate way to progress, but I had to accept that the game is in fact completely linear. The creatures you encounter are completely unaffected by your actions and exhibit a barebone mmorpg AI as they attack if you get close, otherwise follow a set path. If it does turn out that a lot more gameplay was planned but removed later, a future director's cut would be interesting to see. Otherwise I see the game as a walking simulator with little to no replayability besides revisiting some stunning locations.


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Posted on: November 26, 2022

ParadigmFallen

Spiele: 641 Rezensionen: 14

A Total Myst-ake

(Originally played on Steam) Do you want a gripping first-person journey with amazing atmosphere, brutal combat, and immersive world design? Then go play Inner Chains, which released years earlier with less bugs, far more intuitive puzzle design, and an at least somewhat coherent narrative. Eight years and this game struggles to achieve baseline quality of life standards. Sure, some of the animations are great, and the art direction is well done, but it's all in service of an absolutely, dreadfully dull game. That's the real kicker - it's not just bad, it's boring. A game with a penal-bone gun should not be easily described as "boring" but here we are. It requires a ton of investment on your part to get anything out of SCORN, far more than anyone should need to in order to have fun. What's absurd is that many of these basic issues, like optimized area loading, level sign posting, basic player agency, UI/UX cohesion, etc. are the sort of things you should already know when releasing a game. It's profound to think that this project took nearly a decade and has seemingly learned nothing from half of the games industry's existence. So yeah, you want grim horror in a first-person world with shooting and/or puzzles? Inner Chains. Chronicles of Riddick. Penumbra. Alien: Isolation. Hell, you'd still get a stronger sense of otherworldly dread from Black Ops 1, because at least there the gameplay isn't a poorly executed mess that constantly pulls you out of the experience. This just isn't worth the price of entry, and leaves me wondering what the devs spent all their time and money on after all these years.


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Posted on: October 19, 2022

Saligia86

Spiele: 36 Rezensionen: 1

Short, sweet, hard to love

The game is mind-blowingly surreal. Every pace and scene is a lived through Giger artwork come to life. That is to say that is all there really is. You pace through the simple enough puzzles that while take a bit of trial and error, moving through a very short lived few mazes leaves you wanting so much more when you meet a very abrupt end. That being said, it isn't a bad approach and the execution actually pulls the atmosphere off perfectly, but $35 for this game I feel is pretty steep for having put a total of 8 honest hours into the game. As linear as the experience was with almost no combat to the game (that could of existed without it at all), and a couple puzzles and you get off the ride and go back to doing what you were doing with virtually no replayabilty. As somewhat unique as the game is, it again is just so short lived you feel robbed when it ends.


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Posted on: November 26, 2022

jsisidore

Spiele: 55 Rezensionen: 12

Style over substance

Love the art style and love walking sims, however, I quit about half an hour into the game.. Puzzles, for the sake of puzzles, goddamn puzzles. The game devs had to fill their artwork with playable content and they found the cheapest way of them all. I do not recommend this game, better watch walkthroughs on youtube.


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