20 Jahre, nachdem der preisgekrönte Action-Adventure-Erfolg Outcast dem Genre nicht-linearer Open-World-Spiele den Weg bereitet hat, kehrt Cutter Slade in der langersehnten Fortsetzung in die spektakuläre Alien-Welt von Adelpha zurück. Er wurde von den allmächtigen Yods wiederbelebt und stellt bei s...
20 Jahre, nachdem der preisgekrönte Action-Adventure-Erfolg Outcast dem Genre nicht-linearer Open-World-Spiele den Weg bereitet hat, kehrt Cutter Slade in der langersehnten Fortsetzung in die spektakuläre Alien-Welt von Adelpha zurück. Er wurde von den allmächtigen Yods wiederbelebt und stellt bei seiner Rückkehr fest, dass die Talaner versklavt wurden, die Welt ihrer natürlichen Ressourcen beraubt wurde und seine eigene Vergangenheit mit den angreifenden Robotertruppen in Verbindung steht. Nun liegt es an ihm, sich auf eine Mission zu begeben und den Planeten erneut zu retten.
Das Original-Team hinter Outcast 1 hat sich erneut zusammengefunden, um diese faszinierende Welt voller gefährlicher Kreaturen zu erschaffen, die dem Volk der Talaner als Heimat dient – einer alten Kultur, deren Schicksal seit den Ereignissen des ersten Spiels untrennbar mit der Erde verbunden ist. Du spielst Cutter Slade, einen ehemaligen Navy-SEAL, der mit demselben trockenen Humor aufwartet wie in den Neunzigern. Allerdings hat sich die Welt um ihn herum verändert; und auch vor ihm machen diese Veränderungen nicht halt.
Bei deiner Rettung von Adelpha wirst du ...
mit deinem Jetpack springen, düsen und gleiten sowie die fantastische offene Welt des Spiels in rasanter Geschwindigkeit durchqueren.
Dutzende unterschiedliche Module miteinander kombinieren, um deine eigene Waffe zu erschaffen, mit der du die Roboterinvasoren erledigst.
die totale Kontrolle haben, damit du die Geschichte in dieser nicht-linearen Welt in deinem eigenen Tempo erleben kannst.
die Welt ohne Grenzen erkunden und dabei auf verborgene Tempel und gefährliche Tiere stoßen.
dich mit der Kultur der Talaner vertraut machen, während du ihnen bei der Befreiung ihrer Dörfer und der Suche nach uralten talanischen Kräften hilfst, um deine Gegner mit Naturgewalten zu vernichten.
eine wunderschöne, handgefertigte Welt erleben, die mit einem epischen Soundtrack aus der Feder von Lennie Moore, dem Komponisten des ersten Outcast-Teils, untermalt ist.
After 24 years, to make a follow up that is as faithful as this is quite impressive. The game stays true to the original in many ways while improving just enough to make it fresh without losing what made the original fun. It's just great and I really don't care what the "pro" critics have to say
While the gameplay is structured based on multiple fairly ubisoft-like (mainly far cry) systems like outposts, traversal and combat challenges. I enjoyed playing the game. The main story and it's structure was pretty intriguing. However, I felt disappointed by the ending, it was too convoluted (and too long) for it's own good, in my opinion. Still, I had enough fun with the game to actually complete it 100%. Honestly, I had pretty fun visiting different villages and doing quests for them. I also loved the jetpack which made traversal more fun, if a bit janky. Environments felt appropriately alien-y too and the variety in the biomes made for interesting visual variety.
In the end, I highly recommend it.
Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play:
https://youtu.be/tdiEwr6Pd8Y
Outcast war 1999 sensationell, eine solche Grafik hatte man bisher nicht gesehen, Voxel statt Polygonen... WOW. Auch sonst hatte das Spiel tolle Stärken. Die Story hat gefesselt und der Planet Adelpha und seine Bewohner kamen stimmungsvoll, realistisch und glaubhaft rüber. Man fühlte sich tatsächlich in einer anderen Welt. Mit "Outcast - A New Beginning" kommt nun ein echter zweiter Teil (zuvor gab es eine Überarbeitung als 1.1-Version und 2017 ein Remake). Und der zweite Teil weiß zu gefallen. Die Grafik ist wunderschön, die Soundkulisse unglaublich stimmig und so wird man wieder einmal komplett nach Adelpha entführt. Hier macht man dann das, was man am besten kann, den Einwohnern gegen die bösen Invasoren helfen und dahinterkommen, was eigentlich mit Cutter Slade los ist. Der ist auch dieses Mal wieder phantastisch vertont. Nach kurzer Zeit wird man zwar vor lauter Markierungen auf der Karte erschlagen und verliert leicht den Überblick über anstehende und laufende Quests, aber sei's drum. Adelpha zu erkunden und zu erleben, macht einfach richtig viel Spaß.
I enjoy the story funny dialogue, Beautifull world, the jetpack is amazing,
The game is a bit easy
I have alot of frame rate drops
Some times the creatures bug out
Still blast to play this game
Would highly recommand it
The title says it all: this is no Ubisoft "check all the boxes" timewaster, at the same time this is also not as complex as, say, an Assassins Creed. This will keep you occupied for about 40-50 hours for 100%, and at this point may I recommend setting it to HARD, or at least NORMAL, otherwise this is barely a challenge from the get go. The OST is full orchestra and reminds me of David Arnold (specifically of his Stargate work), which is very fitting. The visuals are the best you can get out of UE4 engine, thankfully there is DLSS support btw, it is not 100% optimized otherwise.
My only real gripe is the writing. At times it was hard to stomach the archetypical Jack O'Neill main character, you know, quippy, sarcastic and a bit on the simple side. He refuses to learn from all the interactions you are having over the course of the journey, till the very last dialogue he confuses the alien side with Earth expressions and even causes a slightly severe last Act conundrum by his instinctive decisions actions.
Ah the last Act... it feels rushed, in writing as well as in technical execution. Most likely it was, as the bugs start to mount, nothing serious at least, but annoying. Audio clipping, sound triggers, muffled dialogue, it detracts from a AAA game rating. Some soft locks are possible, so make use of the 4 save slots, again, nothing too severe.
I left the credits feeling slightly unfinished, not with the main mission, but with some interactions with the NPCs, especially after things turned "a bit sour" in the last act. You know, words were uttered, things were said, and you do not get a last dialogue to clear things up. You leave with a fanfare but with an uncomfortable number of characters not remembering you as "a true hero in the end", so to say.
In the end, it was good to return to Adelpha after exactely 25 years, for me as for the main character. I missed it
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