Noita ist ein magisches Action-Rogue-lite, das in einer Welt spielt, in der jeder Pixel physikalisch simuliert wird. Kämpfe, erkunde, schmelze, brenne, gefriere und dampfe dir deinen Weg durch eine prozedural generierte Welt, indem du Zauber verwendest, die du selbst erstellt hast. Erkunde verschied...
Noita ist ein magisches Action-Rogue-lite, das in einer Welt spielt, in der jeder Pixel physikalisch simuliert wird. Kämpfe, erkunde, schmelze, brenne, gefriere und dampfe dir deinen Weg durch eine prozedural generierte Welt, indem du Zauber verwendest, die du selbst erstellt hast. Erkunde verschiedene Umgebungen, während du immer tiefer in die Welt von Noita vordringst, auf der Suche nach unbekannten Mysterien. Von Kohleminen bis hin zu eisiger Ödnis ist alles dabei.
Pixelbasierte Physik: Jeder Pixel in der Welt wird simuliert. Brenne, erkunde und schmelze alles. Schwimme im Blut deiner Feinde! Betritt eine simulierte Welt, die interaktiver ist als alles, was du bisher gesehen hast.
Deine eigene Magie: Erstelle neue Zauber, während du tiefer in die Höhlen vordringst. Verwende Magie um deine Feinde zu zerschmettern und die Welt um dich herum zu manipulieren.
Prozedural generierte Welt: Erkunde jedes Mal, wenn du spielst, eine einzigartige Welt. Entdecke neue Umgebungen, während deine Abenteuer dich tiefer in die Welt von Noita führen.
Action-Rogue-lite: Der Tod ist eine dauerhafte, immer lauernde Bedrohung. Verzweifle nicht, wenn du stirbst. Lerne aus deinen Fehlern, um auf deinem nächsten Abenteuer noch weiter zu kommen.
Noita wird von Nolla Games entwickelt, einem Unternehmen, das von 3 Indie-Entwicklern gegründet wurde, die alle bereits an eigenen Projekten gearbeitet haben.
Die drei besagten Herren sind:
Petri Purho
Petri ist bekannt als Entwickler von Crayon Physics Deluxe. In seiner Jugend hat er außerdem viele kleine Freeware-Spiele entwickelt. Er hat auch einige Brettspiele entwickelt, aber das hat er niemandem erzählt. Also erzählt das bitte keinem.
Olli Harjola
Olli hat sein erstes kommerzielles Spiel The Swapper 2013 veröffentlicht. Abgesehen von Indie-Spielen beschäftigt er sich außerdem mit Musik, Live-Visuals und der Erstellung von Programmiersprachen.
Arvi Teikari
Arvi ist auch unter dem Namen Hempuli bekannt. Im Laufe der Jahre hat er viele kleine, experimentelle Spiele veröffentlich. Um genau zu sein waren es so viele, dass er sie selbst gar nicht mehr alle kennt. Eines der Spiele, an dessen Entwicklung er sich erinnert, ist Baba Is You.
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
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DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I was sold for the concept of the game the moment I saw one of those GIFs. And the concept is no fraud - it is already there to deliver.
The game is rather hard if you are trying to land a long run. It will take your precious time to get comfortable and fluent with the instruments you have, but it's a roguelike - and I'm not tired of being punished for my rush. Noita manages to make this eternal process of f'ing up and starting over free from frustration - if you dare to make it the funny way.
A complex and exciting game. Ita takes a bit of time to like it very much. Very interesting physics. But, I think, player should have more goals and motivation to go the dungeon
An absolutely great game. Increadibly polished for early access - No crashes and only 1 bug so far. Fun to just mess around with the physics, but the game itself is also amazing. I can't wait to see how this improves!
At first, I loved it. The graphics, physics, crazy stuff happening... and killing me always...
But after many hours, I realize it's not as fun as I found it to be. Because it gets unfair. there are so many ways to die, it's ridiculous. And of course the physics helps it a lot. Fire, toxic liquids, explosions all over the place.
Dangerous enemies at the very first level, throwing fire and all. Grunts with rifles are so accurate, I mean come on, WTF.
IMO balancing is way too unfair.
There would one little thing to fix it. The possibility to regain health, by eating food or grabbing potions idk. But there's NONE. You can only lose health along the way. You get it back only when exiting levels. And sometimes if you get the right trincket in the safe zone, maybe...
So to put it simply, I recommand this game to hardcore players. People who don't mind suffering upon great challenge.
It's been fun until some point. But now, for me, it's just annoying.
I liked to play around with those powder toy things when I was a kid and always wondered how cool it would be if someone made that engine into an actual game. Turns out it actually would be pretty cool.
I honestly can't think of any serious issues right now. The spells/ wands could have a bit more variety maybe?
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