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In diesem originellen Mix aus Dungeon Management und Roguelite bist du von Beruf Dungeon Master!
Features
Arbeite für die Dungeons Company und erklimme die Karriereleiter
Vernichte sogenannte "Helden" und beschütze die Schätze der Firma
Heure Monster an, manage de...
In diesem originellen Mix aus Dungeon Management und Roguelite bist du von Beruf Dungeon Master!
Features
Arbeite für die Dungeons Company und erklimme die Karriereleiter
Vernichte sogenannte "Helden" und beschütze die Schätze der Firma
Heure Monster an, manage deine Angestellten und deinen Vorrat an Fallen
Kümmere dich um streikende Angestellte und andere lustige Ereignisse
RogueDefender
Jeder Spieldurchgang ist anders, aber die Spieler behalten ein paar der bereits erspielten Boni. Wie bereits erwähnt ist unser Spiel eine Mischung aus Roguelite und Dungeon Management. Wie haben wir das hinbekommen? Indem wir mit ausgiebigen Tests die perfekte Balance zwischen Management- und Dungeon-Phasen gefunden haben!
Dungeon Phase
Zunächst musst du deine Verteidigung gegen die einfallenden Abenteurer planen. Schau dir ihre Werte und Resistenzen an und platziere dann die am besten geeigneten Fallen und Monster! Wenn du glaubst, dass dein Dungeon bereit ist, dann öffne die Tore!
Daraufhin kannst du den Helden beim Sterben zusehen! Das funktioniert wie ein umgekehrter Dungeon Crawler: Helden laufen durch dein Dungeon und lösen die von dir platzierten Fallen aus. Wenn eine Abenteurergruppe auf deine Monster trifft, kommt es zu einem rundenbasierten Kampf!
Videospiele: Darkest Dungeon, Slay the Spire, Dungeon Keeper, Final Fantasy, Divinity, For the King, Chroma Squad, Battle Brothers, West of Loathing und noch viele andere...
Game developed and published by Goblinz Studio SAS (France).
Häufige Erfolge
I've got the power!
Gather 5 Artefacts during a game.
common
·
31.15%
Who's the Champion now!
Kill a Champion.
common
·
51.84%
A real monster!
Upgrade a monster to max level.
common
·
37.7%
Run for your life!
Make 3 heroes flee.
common
·
43.23%
Looking for something?
Unlock 25 Artefacts at the Archivist.
common
·
58.31%
Systemanforderungen
Mindestsystemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene Systemanforderungen:
Warum bei GOG.COM kaufen?
DRM-FREI. Keine Aktivierung oder Internetverbindung zum Spielen erforderlich.
I enjoy playing this game; I like when games take the spin on things of playing evil against the "heroes," though it's not exactly unique it's the less common approach, which gives it an edge.
Striving to beat the adventurers with the best combos of your monsters while managing money/blood/tears to use to the best adventage takes some effort: will you upgrade traps or monsters, dare you risk taking the deal from the event, what action will give you the most cash, etc. It keeps things interesting.
That said, if you dislike grinding you may hate this, as you are pretty much just repeating the same things over and over - choosing your teams for battles and picking between the couple options of actions each week.
This is not a strategy game. It is literally a gambling game with way too much randomness. The tutorial is woefully inadequate. I am supposed to pick a team of monsters (with some of my monsters being randomly disabled due to garrison issues). But to make strategic pick I need to know what enemies I will be facing or at least a pool of possible enemies (totally random). I don't even know the order or rooms (traps, spell, monster). This is ludicrous. I have been playing for few hours and never could figure out how to spend talent points. I have 1 apparently but the UI is so bad I cannot figure out how to spend it. The archivist says I have all these relics but I do not know how to equip any of them. The obvious of clicking on empty relic boxed in main screen does not work. This UI needs drag n drop but no the dev's went for cute and useless instead.
My main boss suddenly changed his main attack power (for the worse btw especially since it no longer fit my monsters). Why did it change. Can I choose what changes and to what. Can I change it back ?. None of it is explained in game. There is a wiki but it is just a rehash of the inadequate tutorial.
I do not appear to be able to see any buffs enemies have. So throw an attack and it gets absorbed by a shield I could not see. It is to the point where I just might as well take random monsters, random traps and place them randomly and have them use random skill on random target. It is about as effective as trying "strategy". This is literally a dice throwing game. 1-2 you loose, 3-4 is whatever, 5-6 you win maybe. My debufs like poison do not appear to stack but I cannot see which ones are already applied and for example all poison ones look identical (green skull)
When I get a choice of mission there is no actual choice at all. What is the difference between Adventurers or Veterans missions. The mission brief is exactly identical (and also woefully inadequate).
Stay away from this game it is an aggravation made manifest
Also somewhat buggy. In one event I rewarded a monster who found a relic, and it instead asked me to drop a relic of mine even though I didn't keep it.
I got sent a discount of this game by GOG and I though... eh, why not, it's cheap.
It's everything it promises to be, turn based combat with you playing the demons. For me it's a "have it running on the other monitor while streaming something" game.
I'm really enjoying this so far and it can only (one would assume) get better with more content. It's effectively playing the baddies in a game in the style of Darkest Dungeon. Theme-wise it's lighter than DD and has a somewhat comedic slant, though the animations are suitably gruesome with some fun pixel art.
The fights are tactical and the management/event sections between fights are fun and interesting. A good variety of minions are available, though the number of different enemy types is slightly lacking at this stage. It's very polished as it is, but being in development, I'm excited to see what else will be added by final release. I honestly feel I've got my money's worth (paid full price) already, even at the stage it's at right now.
My review score is based on the fun I've had so far, and on the assumption that the development arc continues in the promising manner it has so far. I'll revisit this review post-release to give final thoughts then
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