The Kingdom Come: Deliverance Royal Edition contains award-winning Kingdom Come: Deliverance and all released DLCs.
Kingdom Come: Deliverance You're Henry, the son of a blacksmith. Thrust into a raging civil war, you watch helplessly as invaders storm your village and slaughter your friends and...
Windows 7 / 8 / 10 (64-bit), Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz AMD CPU Phenom II X4 940, 6 GB RAM, Nvid...
DLCs
Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes, Kingdom Come: Deliverance - Treasures of the Past, Kingd...
Beschreibung
The Kingdom Come: Deliverance Royal Edition contains award-winning Kingdom Come: Deliverance and all released DLCs.
Kingdom Come: Deliverance You're Henry, the son of a blacksmith. Thrust into a raging civil war, you watch helplessly as invaders storm your village and slaughter your friends and family. Narrowly escaping the brutal attack, you grab your sword to fight back. Avenge the death of your parents and help repel the invading forces!
Treasures of the Past Treasure maps of the lords banished by King Sigismund of Hungary, leading to the hidden treasures of those patriots, bandits and schemers.
From the Ashes As a newly appointed bailiff, you must decide what buildings to erect and what people to bring in, and you must also settle disputes between the villagers. Each building is unique and comes with its own upgrades, material and labour requirements, so you will face some difficult decisions.
The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon The quest DLC revolves around his attempts to woo the fairest maid he has ever set eyes upon, and his success will not depend only on his own mastery of the art of love – it’s also up to his trusty wingman, you - Henry, to ensure that The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon come to a happy end!
Band of Bastards Kingdom Come: Deliverance's third DLC focuses on combat and minor skirmishes. Sir Radzig's old enemies are pillaging his estates, so he enlists the help of an old acquaintance, Kuno of Rychwald, the leader of an infamous mercenary band. Naturally, they need a guide, and who better for the job than Henry?
A Woman's Lot Armed with fortitude and dignity, she faces the coming days with a smile on her lips. And since God moves in mysterious ways, none of us can know the lot we shall have to bear. But it is often those of whom we least expect it who encounter an extraordinary destiny...
Excellent story & characters and a playing world worth to spend lots of time in.
It takes me usually about 60 hours in an RPG to achieve "God Status", meaning being invincible - this game however is much more realistic: After 100+ hours played I still need to be extremely careful not to be ambushed.
-Expect to be frustrated for a long time about the combat system until you get the knack.
-You will loose your hard earned money without loaded dice. Find some first before gambling.
This is one of the very few reviews I've ever written for a game, and I'm doing this because this masterpiece and Warhorse Studios deserve it. This masterfully realized Czech medieval life simulator ruined the open world genre for me, because I know probably nothing will top this for my personal taste (I'd be very happy to be disproven). Everything is meticulously cared for: the 3D models of humans, animals, weapons, armors, buildings (much care for materials, scale of the brickwork etc.), the beautiful, varied and lifelike environments (every tree, rock etc. seem to be placed with thought), the beautiful music I've grown very fond of, the english dubbing, the amount of research put by the studio in the history of the places where the game is set, and that is reflected in the beautifully intricated and convincing lore, and in the ingame codex. I played in hardcore mode, so without fast traveling, and never grew bored of wandering the map. Combat is very interesting, well designed, and satisfying, even if not perfectly balanced; I've found combos hard to be performed successfully, and I ended up not using them very often. Other than that, the feeling of striking the opponent is very realistic, and it's enhanced by the well designed sound effects. It's not a perfect game, but the merits far outweigh the defects. I played the final version of the game I think, so haven't experienced many bugs, apart from the occasional crash, or the (rare) sudden death upon descending from the horse (happens when you're on a steep area, or in the bushes, I believe). Maybe the worst one is when you go close to some enemies and they don't react for quite a bit. Another small defect is the facial animations that are a bit stiff, but it's to be expected when you have so many characters, and not a big deal in the total experience. An unforgettable game for me, it'll never leave my hard disk, and I'm looking forward to KCD 2, hoping it'll be up to the magnificence of this first chapter.
Hier wird eine Geschichte erzählt, die vom Spieler geführt wird. Und diese Geschichte ist sehr vielseitig und frei gestaltbar. Wer mag, der kann seine Groschen ganz ohne Raubrittertum und Kampf erwirtschaften und sich dann nach und nach so ausstatten, dass für die passende Rolle alles da ist, was gebraucht wird. Und je nach Aufgabe findet sich auch der Humor und die damaligen Standpunkte zu Politik und Kirche des einfachen Volkes sehr gut wieder. Warhorse ist neben dem CDProjekt die einzige Softwareschmiede, die es versteht dass eine Geschichte auch erzählt und miterlebt werden will. Mit Gerald und Heinreich hab ich schon weit über 1000h verbracht und ich bin immer noch dabei mal eben wieder eine Stunde oder zwei dranzusetzen. Einfach mal Danke dafür!
Sehr gut finde ich den Schwierigkeitsgrad, da es durchaus realistisch ist in einem Kampf gegen fünf bis acht bewaffnete Gegner gleichzeitig durchaus den Kürzeren zu ziehen. Die Engine lässt den Gegnern sogar Platz zum Schwingen, und die zweite Reihe zückt auch gerne mal den Bogen. Selbst der größte Axtkämpfer kann fallen, wenn er die Situation (oder die Bogenschützen) unterschätzt. Vielleicht hätte man sich die Gegner vorher besser aussuchen sollen, oder zumindest die Überzahl vermieden? :)
Bugs sind inzwischen selten. Das Händler plötzlich kein Geld mehr haben, obwohl man vor einer Stunde noch kräftig Groschen da gelassen hat kommt bei mir schon gar nicht mehr vor. Beim Aktivieren der Talente kommt es ab und zu mal zu einem ungewöhnlichen Ergebnis - kann man aber mit einem selbstgebrauten Trank selber wieder beheben. Selbst beim Crafting lassen Sie mehr Freiheit. Nicht jede Stärkung hat nur Vorteile und es gibt auch Tränke die gar nichts für den Kampf bieten - aber recht überraschende Effekte zaubern.
Wer das Mitelalter mag und dieses miterleben möchte, der kenn entweder zur Soester Fehde gehen, oder hier zugreifen. Es lohnt sich..
+ best dialogue in any game so far
+ very detailed. Carrying rotten eggs and even your clothing has gameplay consequences beyond armor and stealth
+ teaches and visualizes a whole lot about the European middle ages in a concise way
+ feels like you're part of a world instead of a player in a game
+ full of options to complete/fail a quest, including hidden ones
+ works fine on Linux (using Xorg for now, but Wayland support will likely become the better option soon), even on a HDD
+ the realism plays well with RPG elements
+ moderately slow paced. Some people dislike it but I prefer it this way
+ Kunesh and Father Godwin
- poor lock-on controls during combat
- the AI of wild animals is too simple
- some few gameplay mechanics aren't communicated well enough, such as randomly releasing the bow when your skill is low. While they make sense it's sometimes hard to tell if it's intended or not
I recommend this game to everyone who has the patience to complete the prologue.
I recommend to learn patience to everyone else.
I like the idea of this game. I love the worldbuilding, the historical accuracy, characters, story, etc. But I cannot get over how it works as a game. It feels somewhat unintuitive at times, not telling you even the things it does well, such as how much practicing with Bernard and upgrading your combat skills means a whole lot when fighting real enemies. But I can get over the somewhat unintuitive features and janky mechanics. What I cannot get over is the way you save the game, and more explicitly - the way the game saves itself.
As a person who has limited time for gameplay in a week, the way the game handles saving my progress is such an insult to my time that I doubt I will bring myself to finishing it, despite loving the world and caring for the story.
Option 1) Save the game by sleeping in a bed your character owns or rents (yes, not any bed will do). I have no problem only saving the game a certain way, but then it would make sense to make that way quickly available at any point in an open world game. Fast travel isn't just a loading screen here.
Option 2) Quicksaves get you drunk. They are only possible by drinking a special kind of alcoholic potion, so you are punished by having to obtain them and then by drinking them.
Option 3) Autosaves. This is it. They are far too rare. Normally they happen at the beggining and end of a quest. They do not occur as your quest objective changes. There are no checkpoints and at this stage the immersive world becomes a hindrance. If you get too engrossed and forget to save and you wonder how a situation might have been resolved differently, or you die? Tough luck, you have an hour to replay. This has happened way too many times for me. Even worse when I was doing a few quests in an area in a bunch. I had 3 hours to replay because I got mobbed and killed. That was a gaming session I had been looking for for 4 days.
I don't know. If you got the time and less curiosity than me, then go ahead. You'll have a good time.
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