Am Abend des Mauerfalls stürzt sich eine junge Frau Hals über Kopf in eine parallele Dimension, um ihren verschollenen Arbeitskollegen zu finden, der unter mysteriösen Umständen verschwunden ist. Noch während die Checkpoints in Ost-Berlin von Menschenmassen überrant werden, löst sich Nora...
Am Abend des Mauerfalls stürzt sich eine junge Frau Hals über Kopf in eine parallele Dimension, um ihren verschollenen Arbeitskollegen zu finden, der unter mysteriösen Umständen verschwunden ist. Noch während die Checkpoints in Ost-Berlin von Menschenmassen überrant werden, löst sich Nora aus dieser Welt, hinein in unbekannte Zeitschichten und hinein in ein unbekanntes Schicksal.
Tiefgründige Story: Erlebe einen klassischen Story-getriebenen First-Person Shooter mit etwa 4 Stunden Spieldauer
Dichte Atmosphäre: Tauche ein in eine liebevoll gestaltete Welt voller Mysterien und lynchesker Surrealität
Tödliche Gefahr: Gegner lauern hinter jeder Ecke - setz' dich mit 4 verschiedenen Waffen zur Wehr
Einzigartiges Setting: Das Berlin zur Zeiten des Mauerfalls trifft auf eine surreale Parallel-Welt
Experimenteller Soundtrack: Synthesizer, akustische Instrumente und melancholischer Gesang
Berlin, 9. November 1989: Die Straßen sind voller Menschen. Tausende Autos rollen nach vier Jahrzehnten Teilung über die Innerdeutsche Grenze. Die Mauer ist endlich offen!
Zur selben Zeit verschwindet ein Mann in einer geheimen Forschungsanlage bei Ost-Berlin. Die Abschieds-Nachricht erreicht dich zu spät. Du fährst zurück ins Büro, wo die Staatssicherheit bereits alle Unterlagen des Forschungsprojekts vernichtet hat. Der Komplex ist verlassen und menschleer.
Die Suche nach Walter führt dich tief in das Zentrum der Anlage - mitten ins Herz des Universums, in dem die Zeit still zu stehen scheint. Das dunkle Geheimnis lauert - gut verborgen - hinter dem Vorhang. Am Ende sind es grauenvolle Erkenntnisse und die Fragen nach Verantwortung, die dich immer tiefer in eine fremde, surreale und zugleich vertraute Welt eintauchen lassen.
The game is unfortunately marred by optimization issues, particularly with DirectX 12. While the gameplay is passable at normal difficulty, it doesn't offer much of a challenge. The story is somewhat engaging, although the ending feels anticlimactic. However, given that a sequel is planned, the abrupt conclusion may have been intentional. Overall, I would consider replaying the game in the future.
Pace is slow, gameplay and story are quite interesting. It's more like a walking sim, but it suits the game nice. Recommended if you're more into story than shooting.
Industria is a very linear exploration game with some combat involved. It crashed on me once, the save point placements are not evenly spaced and there were some (minor) performance issues.
But the story is good and the atmosphere of the game feels nice and oppressive - as it should in a deserted city polulated only with murderous machines.
What I personally liked a lot was that if you are in a dark place and you have your flash light off you actually do not see anything. It's not just somewhat dark, it is pitch black, so that the flash light running out of power seriously sucks and hinders you.
There seems to be a trend of late in games that boil down to: "...keep moving along a predetermined path, then (pick one): a) you die; b) it ends, with no resolution of the game's premise; c) it ends, and there are indications there may be sequel; d) you're left to figure out why you just played several hours of an awkward game to learn there was no point but to play several hours of an awkward game to...
My pick: d.
I do not recommend Industria.
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