Hellpoint ist ein düsteres und anspruchsvolles Action-RPG, das in einem atmosphärisch außergewöhnlich dichten Scifi-Universum spielt, in dem die Grenzen zwischen Wissenschaft und Okkultismus verschwimmen.
Die Station Irid Novo, einst der glorreiche Gipfel der menschlichen Errungenschaften,...
Hellpoint ist ein düsteres und anspruchsvolles Action-RPG, das in einem atmosphärisch außergewöhnlich dichten Scifi-Universum spielt, in dem die Grenzen zwischen Wissenschaft und Okkultismus verschwimmen.
Die Station Irid Novo, einst der glorreiche Gipfel der menschlichen Errungenschaften, liegt in Trümmern, wird von üblen interdimensionalen Entitäten überrannt und ist zum Spielball böswilliger kosmischer Götter geworden.
Du wurdest vom kryptischen Autor erschaffen, um Irid Novo zu erkunden und Licht in eine Reihe gottloser Ereignisse zu bringen, welche die sogenannte Verschmelzung zur Folge hatten.
Irid Novo ist ein komplexes, vielschichtiges Konstrukt voller Geheimverbindungen, Rätsel, Rätsel innerhalb von Rätseln – und all das wartet darauf, von dir entdeckt zu werden. Auf deiner Reise kannst du unterschiedliche Wege einschlagen, wobei dich bei jedem Schritt neues Grauen und schauerlicher Horror erwarten, je tiefer du in die finstersten Ecken vordringst.
Dutzende Nahkampf- und Distanzwaffen sowie Rüstungsteile ermöglichen dir deinen ganz eigenen Spielstil. Jede Waffe besitzt eine einzigartige Spezialfähigkeit, die du freischalten kannst, sobald du sie beherrschst.
Eine faszinierende Welt, die mit den Nachwirkungen einer gewaltigen Quantenkatastrophe kämpft, mit einer Story, die fest in der Tradition klassischer und moderner Science-Fiction-Filme verankert ist. Allein der Soundtrack sorgt für Gänsehaut!
Die Raumstation umkreist in Echtzeit ein ominöses Schwarzes Loch, das verschiedene dynamische Ereignisse auslöst, wie etwa modifizierte Gegnerwerte und -positionen oder das Auftauchen von Bossen und angreifenden Horden.
Bei Schwierigkeiten empfiehlt sich eine Koop-Session mit Freunden auf dem Sofa oder ein Online-Hilferuf. Die Beute wird geteilt und die Erfahrung des lokalen Spielers wird vollständig gespeichert.
Sollte die Herausforderung hingegen zu gering sein, kannst du andere Spieler zum Kampf herausfordern! Der PvP-Mehrspielermodus unterstützt bis zu 4 Spieler.
Developed by Cradle Games and Published by tinyBuild Ⓒ 2020. All rights reserved.
After nearly 8h in game i still want to continue despite a few annoying bugs, such as your ghost getting stuck ON you sometimes, as well as (happened one time only) disappearing textures.
Bosses are not super challenging though, you won’t get that dark souls frustration :D
I can't recommend this game enough if you love the exploration and unfolding aspect of the Metrovanisouls genre. This game is like an intricate paper envelope that unfolds differently to everyone it is handed to. Every time I read about someone else's experience, they took a completely different progression path through the station/game environment. So, your difficulty spikes come with deep valleys as there are several areas that accomplish being suitable for early, mid, and late game.
Every good souls game teaches you consider and hinge your whole play style upon things that other games simply tack on as a mechanic.
Hellpoint tasks you with two things: Always be mindful of where your feet are and look up
I was a fan of all of the environmental traversal of DS1, which is funny because that game's control scheme is absolutely not suited to platforming, and the devs knew it, and they loved setting up uncomfortable and clench-worthy paths and perils.
Hellpoint takes that idea to extremes while giving you the agility to work with it.
Irid Novo (the space habitrail you're running about in) is a big middle finger to OSHA, but every stupid, peripheral smiting worthy platform path has something at the end of it. You will be hard-pressed to find an area you can reach that they didn't intend for you to get to, no matter how obscure.
Yes, there are a lot of points where you will wonder why they didn't finish the design of an area from one angle or another, but I think it gets overlooked just how great the draw distance is in this game, especially when you consider the verticality of some of the areas across the station. Mobs will be walking about seven floors below you, light sources are visible and casting shadows from all distances. The darkness in this game is everywhere and it works really well so long as you've got your contrast settings keyed in.
Git Gud Spawn
I'm having a hard time beating even the second boss. I'm forced to grind and retry.
Maybe on the controller the experience is a bit better, buyt so far my main complaint would be that there is not enough space to roll and dodge effeciently and I always get stuck and get anihiliated as a result.
Then if you want to grind the basic enemies don't give exp enough to level up quickly, so it turns into a bit of a slog.
Cool art and sound design though.
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